Пользователи сабреддита r/GamingDetails делятся своими любимыми деталями, пасхалками и интересными наблюдениями о видеоиграх.
то есть получается что в бонворкс и валоранте экраны работают по принципу реальности а не просто как воткнутое изображение?
Просто с определенного расстояния к изображению начинают применять специальный шейдер, имитирующий цветовую триаду. Ебанутых нет, программировать её реальную работу и тратить на это процессорное время.