«Игра не будет простой» — Креативный директор Ghost of Tsushima Джейсон Коннел поведал о разных уровнях сложности в игре

На максимальном уровне сложности игра будет бросать вызов хардкорным игрокам.

«Игра не будет простой» — Креативный директор Ghost of Tsushima Джейсон Коннел поведал о разных уровнях сложности в игре
6.2K6.2K открытий

Мы добавили управление персонажем. Можно прыгать, например. Если есть камень, вы можете на него забраться, а можете и не забираться, что, согласитесь, удобно. Так мы хотим охватить как можно большее число игроков.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить