«Игра не будет простой» — Креативный директор Ghost of Tsushima Джейсон Коннел поведал о разных уровнях сложности в игре

На максимальном уровне сложности игра будет бросать вызов хардкорным игрокам.

«Игра не будет простой» — Креативный директор Ghost of Tsushima Джейсон Коннел поведал о разных уровнях сложности в игре
6.2K6.2K открытий

Ору с каждой строчки.
На легком играть легко. Если игра для вас легкая - повысьте сложность. Но помните, на сложном играть сложно. 

Ответить

Одна ошибка и ты ошибся!

Ответить

Если умереть, то всё.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Он не знает никаких игр, кроме Ghost of Tsushima.

Ответить