Интервью с гейм директором Scorn. «На старте проекта нас было четверо, а теперь в десять раз больше!»
Интервью с гейм директором Scorn. «На старте проекта нас было четверо, а теперь в десять раз больше!»
22 показа
9.5K9.5K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Ну все же и тем, и тем отдает в равной мере.
Биомеханические формы Гигера плюс сетки прожилок от Бексиньского.

Ответить

Для привлечения внимания.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Потому что на это делают акцент в оригинальном интервью 

Ответить