{"id":4008,"url":"\/distributions\/4008\/click?bit=1&hash=3e0e24714242dbbafe0bc5f0070ccccc83480de788b38ffe56426b16d15d7a5e","title":"\u0423\u0437\u043d\u0430\u043b\u0438, \u0447\u0435\u0433\u043e \u0436\u0434\u0443\u0442 \u043e\u0442 \u043d\u043e\u0443\u0442\u0431\u0443\u043a\u0430 \u043b\u044e\u0434\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u0438\u0439","buttonText":"","imageUuid":"","isPaidAndBannersEnabled":false}

Создатель Diablo о микротранзакциях в Immortal: «На месте Blizzard я бы не стал двигаться в этом направлении» Статьи редакции

Негатив в отношении Immortal не должен сказаться на успехе Diablo IV, считает Дэвид Бревик.

Геймдизайнер первых двух частей Diablo и бывший президент Blizzard North Дэвид Бревик поделился своим мнением о Diablo Immortal в интервью изданию PCGamesN. Он признался, что ему не нравится то направление, в котором Blizzard развивает серию.

На месте Blizzard я бы не стал двигаться в направлении микротранзакций в Diablo, но я уже ничего не решаю. Я ушёл из Blizzard, это их IP, с которой они могут делать, что захотят. Тем не менее они проделали хорошую работу. Я с нетерпением жду следующих игр в серии.

Дэвид Бревик, создатель Diablo

Бревик считает, что критика Immortal не повлияла на интерес игроков к Diablo IV, поскольку у серии экшен-RPG огромная база преданных фанатов по всему миру. По мнению бывшего президента Blizzard North, Diablo IV привлечёт множество игроков на релизе, как и предыдущие части.

Геймдизайнер также прокомментировал жалобы на то, что современные игры из серии Diablo гораздо хуже Diablo II, вышедшей в 2000 году. Бревик считает, что проводить такие сравнения всё же не стоит, поскольку игровая индустрия изменилась, а из-за большой конкуренции студиям всё сложнее создать нечто революционное.

Кроме того, Бревик полагает, что сравнивать современные и старые игры не так легко, как может показаться, поскольку на игроков влияет ностальгия.

Сейчас действительно сложно сравнивать сегодняшнюю Diablo и Diablo II. Люди смотрят на старые игры через «розовые очки», вспоминая их с любовью, из-за чего их сложнее сопоставлять с современными.

Дэвид Бревик, создатель Diablo

Релиз Diablo IV состоится в 2023 году. Согласно утечкам, Blizzard покажет игру и объявит о старте предзаказов 8 декабря на The Game Awards 2022.

Стартовало закрытое тестирование Diablo IV — об этом рассказали игроки, тем самым нарушив NDA Статьи редакции

Размер клиента бета-версии составляет 69 ГБ, поддержка русского языка есть.

0
142 комментария
Написать комментарий...
Herr Foxoffsky
Негатив в отношении Immortal не должен сказаться на успехе Diablo IV

Да мы уже увидели что с овервочем сделали, куда уж там...

Ответить
Развернуть ветку
не вывозишь метаиронию

пидарасы накатили патч, делающий сломанную игру хоть немного балансней и интересней О НЕЕЕЕЕЕЕТ

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Bokonon

Мне норм зашел как фри ту плей обрезанной игры.

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
Евгений Горячев

Никогда не прощу им это 🥲

Ответить
Развернуть ветку
Погибший Данила

Работаю с Дэвидом уже достаточно долгое время, он очень приземленный человек, который крайне спокойно реагирует на любые монетизационные вопросы и с огромным вниманием относится к отбору проектов на паблишинг, играя практически во всё, что к нам приходит.
Это интервью, во многом, промоушн Torchlight Infinite с нашей стороны =)

Ответить
Развернуть ветку
Garou

А вот уже интересно, можно поподробнее?

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
GrigsteN

Так! Вопрос по игре. Вы учли ошибки трёшки? Инфинит вернётся к истокам?

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Иван Голунов
Torchlight Infinite

Внезапно оказался годнотой, а я не ожидал этого от мобильной игрушки. Нужно больше рекламы для игрушки.

Ответить
Развернуть ветку
Евгений Томсон

Может, не надо трогать мертвую тушу Торчлайта? Сколько уже было запусков новой части? Где они все?

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Anton Saltanov
Он признался, что ему не нравится то направление, в котором Blizzard развивает серию

Все серии, которые у них есть :(

Ответить
Развернуть ветку
Внутренний коктейль

На некоторые и вовсе забили. Например, на Старкрафт(

Ответить
Развернуть ветку
15 комментариев
XaNax

Любопытно, на западе есть хоть кто-нибудь с яйцами, который может высказывать мнение, которое имеет, а не обтекаемые общие формулировки? На ум только Маск приходит

Ответить
Развернуть ветку
не вывозишь метаиронию

на яйцах высказывает мнение, потом чуть что так же на яйцах дает заднюю

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Phazonoid

Сравниваю без розовых очков арт (от иконок умений и предметов до вариаций алтарей), стилистику, атмосферу D2 и D3. Ответ очевиден, у кого все лучше. Сравниваю, казалось бы, маловажную для таких игр вещь - озвучку всего (NPC, герои, CGI). Тут без шансов для D3 вообще. Сравниваю синематики. Бля, тут всухую вообще, не спасет даже тот типа эпичный бой Империуса с недо-Diablo. Музыка? HUD? Про какие розовые очки он несет?

P.S. В Immortal не играл. Сегодня в D2R за 15 минут упали две брони Тал Раши.

Ответить
Развернуть ветку
realavt

Ну это всё из области вкусовщины.

Про какие розовые очки он несет?

Из ДТФ-овского обзора римейка Д2:

"Достаточно ли было ей просто обновить визуал, чтобы игра вновь стала современной и актуальной? Может, за 20 лет все её идеи и механики безбожно устарели, и Resurrected не менее архаична, чем дословный ремейк какой-нибудь Dune 2 или Wolfenstein 3D?

Вопрос интересный. Надо понимать — прошло 20 лет. После Diablo II вышел буквально весь жанр Action/RPG, «диаблоидов», кликеров и прочих игр схожего толка. Нужно быть совсем уж радикальным фанатом, чтобы отрицать, что геймдизайн и индустрия ушли далеко вперёд. На этом фоне вторая часть действительно ощущается старушкой.

Монстров куда веселее и бодрее нарезать в Diablo III и более поздних ARPG типа первых двух частей Torchlight. Деревья навыков несравненно лучше и глубже в Titan Quest, Grim Dawn и Path of Exile — там экспериментировать с билдами персонажей интереснее. А исследование мира всё ещё интереснее всего в Sacred, где вместо сгенерированных полуоткрытых карт — огромный фэнтези-мир на манер большой и дорогой RPG.

Да и лутхантинг не только ушёл вперёд, но и появился вообще во всех играх — от шутеров до градостроительных симуляторов. Сейчас куда реже попадается игра, где не надо искать очередной эпический меч или синий автомат. Так что тут Diablo II ощущается как скромный предок всей лутомании — а ведь именно она подарила нам цветовую градацию редкости предметов в том виде, к которому все привыкли (если верить словам оригинальных разработчиков)."

Вот об этом, надо полагать, и речь. На недостатки и устарелости Д2 закрываются глаза, ибо "это же та самая Дьябла", атмосфера со стилистикой тащат...

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Дариус Кронли

интерфейс в д3 охрененен, CG ролики ещё лучше. По стилистике и музыке соглы

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Insomniac Doze
Сегодня в D2R за 15 минут упали две брони Тал Раши.

Счастливый человек :(

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Madzai Sa
Бревик считает, что проводить такие сравнения всё же не стоит, поскольку игровая индустрия изменилась, а из-за большой конкуренции студиям всё сложнее создать нечто революционное.

И кто ж у нас конкуренты Д4? ПоЕ который сильно от Диаблы отличается и Лост Арк который недо-МОО? Кажется можно норм конкурировать.

Сейчас действительно сложно сравнивать сегодняшнюю Diablo и Diablo II. Люди смотрят на старые игры через «розовые очки», вспоминая их с любовью, из-за чего их сложнее сопоставлять с современными.

Т.е. он тупо проигнорировал популярность ремейка Д2?

Короче какую-то хрень говорит.

Ответить
Развернуть ветку
realavt
Т.е. он тупо проигнорировал популярность ремейка Д2?

На римейк Д2 люди тоже смотрят через розовые очки, не замечая устарелость его геймплейных элементов. Так что всё правильно сказал.

Ответить
Развернуть ветку
14 комментариев
Виктор Третьяков

Как чел, кто угробил пять мышей в Диабло, три года в Д2, год в Диабло 3 и ещё год в Д2Р, могу сказать, что без старой команды Близзард толком не шарит в своих культовых франшизах и развивается, по большему счету, за счёт идей комьюнити, при этом умудряясь жирно косячить. А, и да, все что младше Д2 лод, объективно стыд, срам и игровой дизайн низкого качества.

Ответить
Развернуть ветку
не вывозишь метаиронию

дьяблоиды как жанр это олицетворение низкокачественного геймдизайна

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Expert v1.2023
у серии экшен-RPG огромная база преданных фанатов по всему миру

Как было у самой студии и их других проектов. Было.

Ответить
Развернуть ветку
realavt

Не, другие были куда скромнее. Собственно Близзарды и забили на менее популярные.

Ответить
Развернуть ветку
16 комментариев
Times Roman

Да не будет четвертая похожа на иммортал. Последняя всё таки условно бесплатная, там эти все платные схемы в порядке вещей. П.э. она и не номерная часть.

Ответить
Развернуть ветку
Granger
Автор

Ну микротранзакции в любом случае будут, пусть на баланс влиять и не должны

Ответить
Развернуть ветку
13 комментариев
Sm1Le

Вот как оно есть скажу играя во всевозможные жанры со всевозможными микротранзакциями, лутбоксами и прочей донатной тематой, я ни разу не испытал проблем в подобных играх и наслаждался ими. За исключением корейских MMORPG где присутствовала наглая и жесткая система — Pay To Win.

Ответить
Развернуть ветку
nickname

да, если не запариваться, то играть можно во многое: гриндволл потихоньку прогрызаешь день за днём, если какая-то энергия кончилась, то не рвёшь на себе волосы, а просто идёшь в другую игру, кино или гулять с собакой...
я даже во вторую линейку играл почти без вливания денег. да и то деньги понадобились, только когда начал играть с серьёзными пвпшерами.

Ответить
Развернуть ветку
victor bluder

будет как в овере

Ответить
Развернуть ветку
Evgeniy Konoplev

Нафотошопьте доллары вместо билетиков пжл

Ответить
Развернуть ветку
Спокойный диод

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Dron Scorcher

Он серьёзно думает, что проблема только в микротранзакциях?

Ответить
Развернуть ветку
realavt

А в чем еще?

Ответить
Развернуть ветку
Дед с базукой
из-за большой конкуренции студиям всё сложнее создать нечто революционное.

А точно надо обязательно делать что то революционное? Может просто хорошее сделать?

Ответить
Развернуть ветку
Гордей Алексеев

Скорее бы уже. Как же хочется D4 погамать. Плевать уже, что за люди у руля

Ответить
Развернуть ветку
Племянник из Brazzers

Не люди, у них там некий кот заправляет

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Groove619
это их IP, с которой они могут делать, что захотят.
Ответить
Развернуть ветку
Redalv
«На месте Blizzard я бы стал двигаться в этом направлении»

Я сначала так прочитал и чет поднасрал

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Горный звук

Так он и не на их месте 🤔

Ответить
Развернуть ветку
Metal BoBr

Хорошо что Близзард мертвы, новые АктивижнБлиззард могут спокойно двигаться в этом направлении

Ответить
Развернуть ветку
Survivor
На месте Blizzard я бы не стал двигаться в направлении микротранзакций в Diablo

Поэтому я там уже и не работаю.

Ответить
Развернуть ветку
Иво Роботник

Сказал человек, который в своё время создал Hellgate:London с одной из худших монетизаций вообще

Ответить
Развернуть ветку
CV514
Сейчас действительно сложно сравнивать сегодняшнюю Diablo и Diablo II. Люди смотрят на старые игры через «розовые очки», вспоминая их с любовью, из-за чего их сложнее сопоставлять с современными.

Купил я тут на свежей распродаже Grim Dawn, значит. Какое же было моё удивление, что она охренеть увлекательная и неплохо играется, и сделана она позже Диабло 3 (с учётом последних дополнений так не очень и давно), но в ней куда больше от второй части. А знаете, почему я её купил? Потому что вторая часть задолбала, особенно осознание что это игра для ботоводов и торговли на форумах, а SSF я уже и в ремастере закрыл, можно и положить игру на полку наконец. Розовые очки это понятно, но есть определенный уровень качественных решений, которые просто не устареваеют.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 142 комментария
null