Пофиксить можно ошибки, баги, недочёты. Оптимизация - это процесс приведения продукта к оптимальным показателям. Как можно исправить процесс? Современное железо достаточно хорошо справляется с этой игрой, но в больших замесах, как ни крути ощущаются просадки. Но эти замесы не весь геймплей. В прайм, на континенте с Алертом да, когда сотни 3 на гексе у меня до 40 фпс просаживается, но играть можно. Киберкатлеты выкручивают всё в лой и через конфиг ставят дальность прорисовки 100-300 метров, это бустит фпс в замесах. Я на ультрах играю с отключенными тенями и флорой, большую часть времени 80-120 фпс (лок на 120 фпс). Отключай тени и снижай дальность прорисовки - это два главных параметра, которые разгружают проц и позволяют легче переваривать сотни игроков. Если видюха не вывозит, а в этой игре 1050ti ультру тянет, то только понижение качества рендера, но в замесах это не поможет, всё равно всё в проц упрётся.
А оптимизацию наконец пофиксят?
Не ругайтесь матом)))
Пофиксить можно ошибки, баги, недочёты. Оптимизация - это процесс приведения продукта к оптимальным показателям. Как можно исправить процесс?
Современное железо достаточно хорошо справляется с этой игрой, но в больших замесах, как ни крути ощущаются просадки. Но эти замесы не весь геймплей. В прайм, на континенте с Алертом да, когда сотни 3 на гексе у меня до 40 фпс просаживается, но играть можно. Киберкатлеты выкручивают всё в лой и через конфиг ставят дальность прорисовки 100-300 метров, это бустит фпс в замесах.
Я на ультрах играю с отключенными тенями и флорой, большую часть времени 80-120 фпс (лок на 120 фпс).
Отключай тени и снижай дальность прорисовки - это два главных параметра, которые разгружают проц и позволяют легче переваривать сотни игроков.
Если видюха не вывозит, а в этой игре 1050ti ультру тянет, то только понижение качества рендера, но в замесах это не поможет, всё равно всё в проц упрётся.