Какие видеоигры повлияли на меня в 2022 году больше всего?
В первый осознанный понедельник в 2023 году я хочу подвести геймерские итоги прошедшего года. Какие игры оставили меня без сердца? Чей сюжет спровоцировал на бомбалейло? А какая история покорила ламповостью? Читаем-с и сравниваем-с с собой-с ⤵
<<< детектор спойлеров: непонятно. вроде есть, а вроде и нет >>>
Ранили в самое сердце
«Призрак Цусимы»
В '22-ом эта игра научила меня гневаться и рыдать одновременно. Ещё не было игры на моём счету, которая бы так играла с моими чувствами.
Отрицание, злость, сожаление, гнев, доброта, помилование, предательство, агрессия, обида, вина, несправедливость, печаль, месть, опустошение, ярость, потерянность, принятие и светлая вечная грусть. Да, за 60 часов игры я прошла намного больше, чем просто 5 стадий принятия.
Сюжет ранил меня кунаем под дых, повалил на пропитанные моей кровью фиолетовые лепестки, перекрыл мне дыхание подошвой варадзи, растоптал и наконец вытер ноги об мой чёрный доспех Тадаёри.
Всё. Я закончилась.
«Wolfenstein II: The New Colossus»
В '22-ом эта игра научила меня радоваться абсурдным поворотам сюжета. Прыгать по радиоактивной воде в постъядерном Манхэттене. В открытую гулять по Розуэллу с исполнившейся американской мечтой под нацистским флагом. "Сбежать" с собственного трибунала. Сняться в роли самого себя на Венере.
Браво, MachineGames, я в восхищении!
Источники моего бомбалейло
«Gotham Knights»
В '22-ом эта игра научила меня защищать то, что я люблю, несмотря на критику. Сколько бы человек не шуршало в комментах за то, что игра губит наследие Batman Arkham, играть за Бэтгёрл мне ойх как понравилось!
Не быть мне беспристрастной к играм по DC. Не быть.
«Kingdom: Two Crowns»
В '22-ом эта игра научила меня финансовой грамотности, или если переложить на язык игры, то "вовремя вкладываться в ягодки с осени, чтобы зимой получать монетки на защиту от жадностей".
«Star Wars Jedi: Fallen Order»
В '22-ом эта игра научила меня научила меня снижать уровень сложности с высокого на низкий прямо во время боя и не стыдиться этого. Я проходила игру в абсолютно проспойлеренном состоянии после игрофильма, но никогда бы не подумала, что боёвка в этой игре мне тааак не зайдёт.
«Dead Space»
В '22-ом эта игра научила меня научила меня не паниковать. Вот реально, первый хоррор, где я выкрикивала брань, требующую жёсткой цензуры, но шла дальше по коридорам Ишимуры спокойно, размеренно, осмотрительно.
Ах да, MAKE US WHOLE!!!
«Deathloop»
В '22-ом эта игра научила меня быть хитрее, чем другие игроки в коопе. Предугадывать, куда скрытно поставить сенсорную мину, с кем из NPC поменяться обликами, какое оружие выбрать для новой схватки – азарт победы брал надо мной верх больше месяца подряд.
Лампово и душевно
«Stray»
В '22-ом эта игра научила меня расслабляться: не бежать по сюжету, обгоняя диалоги персонажей, а просто плыть по течению ламповости и наслаждаться историей. А ещё залипать на лапки котика тыг-дык!
«Cyberpunk 2077»
В '22-ом эта игра научила меня любить-обожать сюжеты с раздвоением личности ещё больше. В сравнении с галюнами других главных героев (Николь из Dead Space 2 и Джокера из Batman Arkham Knight) – Джонни Сильверхенд вышел на новый уровень – он ещё и стал играбельным под конец игры.
«Спаржа Галактики»
В '22-ом эта игра научила меня не раздражаться, когда говорят сразу по 3 человека. Потому что главные герои в Стражах так часто перебивали друг друга на полуслове, что я упускала нить разговора каждые 3,08 минуты.
Твоя очередь – рассказывай в комментах, какая игра научила тебя новому в ушедшем году?
А потом приходи в мой DTF-блог – там найдёшь и бомбалейло, и ламповость, и ещё больше статей по играм ⤵