Модель зубной щётки в стелс-экшене Yandere Simulator нагружает компьютер сильнее, чем любая другая. При этом сама щётка используется в игре лишь в качестве элемента декораций.
Будь там хоть 500к вертексов, если она в кадре всего в нескольких экземплярах, то с современными компьютерами (и под современными я имею в виду карты–затычки) игрок даже не ощутит эту сильную нагрузку.
Просто Yandere Simulator - это собрание даже не костылей, а всех самых кошмарных практик индусского программирования. Не просто плохого или на отъебись написанного кода, а наглухо ебанутой писанины, где с трудом верится, что это написано не для стёба.
Условно, это уровень говнопрограмминга, на котором для вывода минут создается 60 блоков "else if" и подобного. А там таким макаром написана ВСЯ ИГРА.
Модель зубной щётки в стелс-экшене Yandere Simulator нагружает компьютер сильнее, чем любая другая. При этом сама щётка используется в игре лишь в качестве элемента декораций.
Будь там хоть 500к вертексов, если она в кадре всего в нескольких экземплярах, то с современными компьютерами (и под современными я имею в виду карты–затычки) игрок даже не ощутит эту сильную нагрузку.
советую почитать про эту игру, там все очень хорошо
Просто Yandere Simulator - это собрание даже не костылей, а всех самых кошмарных практик индусского программирования. Не просто плохого или на отъебись написанного кода, а наглухо ебанутой писанины, где с трудом верится, что это написано не для стёба.
Условно, это уровень говнопрограмминга, на котором для вывода минут создается 60 блоков "else if" и подобного. А там таким макаром написана ВСЯ ИГРА.
Как древо в элден ринге