"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

Здравия желаю, гражданские! Канал GamePolice снова с вами в эти ближайшие полчаса, а текст по прежнему читает офицер Штарев.

Пока большинство геймеров играют в Одни из нас 2, мы сегодня отправляемся в 2009 год. И сразу к новостям.

Square Enix очень не любит фанатские разработки своих проектов. Для тех кто не в курсе, а я думаю не в курсе уж точно большинство из смотрящих(читающих?), есть серия ролевых игр Chrono, принадлежащая издателю, и в конце 90-х на PlayStation она была дико популярна. Да и до сих пор фанаты, особенно в Японии, очень хотят продолжения. Тем не менее вестей на этом фронте от Square Enix нет и по сей день. То и дело раньше возникали различного рода ремейки, но понятно, что обладателям франшизы это не нравилось.

То в 2004 они заставили прикрыть фанатскую поделку с хорошей графикой. То вот теперь, в 2009, пригрозили штрафом в 150 тысяч долларов создателям ремейка игры Chrono Trigger. А меж тем, игра была фактически готова, разработчики потратили на нее 5 лет своей жизни, релиз был назначен на 31 мая 2009. Было готово 23 уровня общей продолжительностью прохождения 35 часов. Но все было решено уничтожить из-за недовольства Square Enix. Альфа версия все таки потом попала в сеть, но она содержала большое количество багов. Бета же версия, фактически готовой игры, была утеряна навсегда. Что мешало Square Enix запретить разработку ранее - мне решительно непонятно!

В Швеции завершилось уголовное дело против создателей одного из популярнейших тогда трекеров The Pirate Bay. Четверо молодых людей были признаны виновными в создании организационного преступного сообщества с целью нанесения ущерба интеллектуальной собственности и приговорены на год тюремного заключения каждый и штрафом в размере 4,5 миллионов долларов.

Один из основателей, Питер Сунде, взбешенный заявил, что платить ничего не будет ибо таких денег у него нет, а если бы и были, то он, скорее бы, их сжег и не отдал бы им даже пепла.

Так или иначе адвокаты обжаловали приговор, однако помогло это им не сильно. Всем им скостили сроки от 8 до 4 месяцев, только вот добавили стоимость штрафа с 4 до 6,5 миллионов.

Сам же одноименный торрент-трекер власти победить так и не смогли и он до сих пор бороздит моря пиратского контента.

На очереди у нас сегодня рецензии июня 2009 года. Напоминаем, что в данной программе мы опираемся, именно, на рецензии российской прессы тех лет и сами оценки мы не выставляем. Мы лишь выводим среднее значение по нескольким изданиям. Также, если вы не увидели той или иной игры, в которую вы играли в то время не расстраивайтесь, в любом случае, в следующих выпусках мы обязательно о ней расскажем, релизов было много, и формат передачи не позволяет охватить все. Так что запаситесь терпением...а сейчас запасайтесь тефтельками с макарошками, фиксируйте свой зад поудобнее и поехали.

The Sims 3

Кажется, нет человека, который бы хоть немного увлекался компьютерными развлечениями и не слышал про эту серию игр. Все от мала до велика знают, что есть такая игра, где вам нужно управлять виртуальными человечками. И это неудивительно - уже тогда серия по продажам ушла далеко за 100 миллионов копий, а от Maxis, первоначальных разработчиков, в 2008 году отпочковалась собственно The Sims Studio, занимающаяся, как ясно из названия, целиком и полностью, этими самыми, виртуальными человечками. А пред нами их творение The Sims 3.

"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

Вообще, в принципе, рецензии строились на сравнении с предыдущими частями, ибо тут как серия FIFA - в концептуальном плане вряд ли что-то можно залихватское придумать.

И первое по списку идет графика - она тут конечно же заметно похорошела. При этом имея довольно демократичные системные требования. Знаете ли, домохозяйки не та аудитория, которая ради новой игры пойдет апгрейдить свой ненаглядный ПК или покупать новый ноутбук. Посему даже на минимальных настройках - игра невооруженным взглядом выдавала картинку значительно лучше, чем раньше, а на максимальных, так и вовсе, смотрелась замечательно. Единственные кто не в восторге от местных графических красот - “Страна игр” ставящие по итогу, как это не парадоксально, наибольший балл из всех рецензентов.

Соседние здания отныне не расплываются в туманной дымке, а виды настолько хороши, что становится понятно почему домики на берегу океана такие дорогие. Ко всему прочему уменьшилось и время загрузки уровней, а открыт вам на изучение фактически целый город Riverview. Первые пару часов вы искренне удивляетесь и ратушам и больницам и даже дорожкам для велосипедистов. От количества всяческих зданий тут буквально рябит в глазах и каждое из них можно использовать для работы, отдыха или учебы.

"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

Вообще город здесь дает больше возможностей для отыгрыша роли, чем иные РПГ. Хотите, будьте паинькой, ходите с друзьями на пикники и в кино, хотите оттачивайте мастерство в области воровства, даже можно стать бомжом - знайте себе сидите на лавке, воруйте еду из чужих холодильников да мойтесь в раковине общественного туалета.

При первом запуске игры вам дается возможность в редакторе придумать свое альтер эго и, черт побери, сделано это настолько хорошо, что в этом самом редакторе рецензенты копошились по полтора-два часа. Ползунков много, а возможность создать уникальнейшего персонажа стала еще выше.

Характеры персонажей стали более многогранными и отныне вместо знаков зодиака тут несколько десятков характеристик со множеством тонких настроек разделенных по четырем группам - физические данные, интеллект, стиль жизни и общение. В соответствии с чертами характера выбирается и главная мечта всей жизни сима. Правда всего-то их пять. К мечте вас ведут баллы счастья, а для их получения вам необходимо выполнять всяческие мини задания - захотелось вашему симу почитать пять книг или пойти позаниматься - извольте выполнять. Вы, в принципе, можете этого и не делать, но и на навыки помогающие в хобби или работе тоже рассчитывать нужно гораздо меньше.

Само управление человечками стало более приятное в том плане, что теперь они намного более самостоятельные. Порой они, конечно, ходят под себя, если вовремя не сводить в туалет, но это уж исключение, а не правило. Да и сами всяческие конфузы в жизни сима не оказывают здесь такого катастрофического влияния на настроение, как раньше. Сами они повернуты на завязывании отношений и теперь, если оставить вашего подопечного одного - не исключено, что он уже с кем нибудь успеет познакомиться.

"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

В режиме строительства тоже приятные изменения, он вообще стал намного более гибкий - предметы теперь тут сдвигались не на целую клетку, а на половину, а вертеть же и пришпандерить их можно даже по диагонали.

Интерфейс игры модернизировали убрав лишние показатели, вроде телосложения или возраста, и, внезапно, сделав его более запутанным, но при должной сноровке вскоре выяснится, что не так все плохо.

Без минусов не обошлось и главный из них это платность дополнительного контента в онлайн магазине. Это сейчас мы уже привыкли. А тогда набор мебели с ценником 1900 симпойнтов, в пересчете на реальные 18 долларов, был в новинку и очень смущал игроков. Зато имеет смысл изучать город, где можно найти всяческие приятные алмазики, развивающие книженции и так далее.

Вообще, воспринимать новую игру без дополнений довольно странно - в предыдущей части были адд-оны и с работой, и с отдыхом, и еще с целой кучей всего. В этой они, конечно, тоже появились, но немногим более позже. В чистой же версии, например, сим на работе просто проводит время, а как он это делает- мы не видим.

Как итог - это 9 баллов из 10.

Безусловно лучший, в то время, симулятор жизни. Множество приятнейших изменений делающих и без того занимательнейшую игру еще интересней. Собственно, разработчикам требовалось лишь ничего не сломать то, что прекрасно работало. И со своей задачей они тут справились на 110 процентов - улучшив, дополнив и приумножив все, что можно.

Prototype

Процесс разработки данной игры был довольно долг и тернист. Она была показана еще летом 2007 года и с этого момента студия Radical Entertainment ее несколько раз откладывала, да и издателя сменила с Sierra на Activision. И порой казалось вот-вот и ожидаемый проект загремит на тот свет. Но игра таки вышла, однако не так все было однозначно, как казалось из роликов предпродакшена. Особенно на фоне inFamous, с которым тогда противопоставляли игру из-за похожей стилистики. Правда в итоге игры оказались просто катастрофически разительны. А пред нами безбашенный экшен Prototype.

"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

Сначала затравочка - игра переносит вас в недалекое будущее, где местный вирус на Манхэттене распространился довольно прилично, а вам, минут десять, нужно будет разрывать в клочья всяческих мутантов и спецназовцев, нарушать законы гравитации, в общем заниматься тем, что вы будете делать ближе к концу игры.

Потом же время отматывается на неделю назад, а местный сюжет стартует аккурат когда протагонист, Алекс Мерсер, просыпается в каком-то морге окруженный учеными. Он ничего не помнит и тут же выясняется, что у него имеются эдакие суперспособности, которые помогают ему сбежать. Теперь ему предстоит понять и вспомнить - кто он, почему так все случилось и каким образом на свободу вырвалась неизвестная инфекция превращающая людей в мутантов.

Сам сюжет подается в виде небольших роликов - они знакомят нас с хорошими и плохими персонажами, объясняют суть очередной миссии, показывают, что делать дальше, да и вообще помогают собрать местный перипетийный пазл в общую картину. А чтобы собирать кусочки этого пазла - вам нужно будет, в буквальном смысле, поглощать людей, которые общей картиной не владеют, но каждый знают свою информацию, которую положено.

Геймплейно игра предстает двояко. Prototype проект с открытым миром и на территории Манхэттена можно заняться не только сюжетными, но и побочными заданиями.

Побочные миссии восторга не вызывают и сводятся к банальному доберись до чекпоинта или убей как можно больше врагов. Да и сюжетными заданиями все тоже не особо складно, все они в основном однотипные и исключение, разве что, составляют моменты когда вы можете поглотить какого-нибудь офицера и, так сказать, без палева проникнуть на нужную территорию для уничтожения стратегически важного объекта. Но стоит показать свои способности, как опять ворох врагов будет за вами истошно гоняться.

"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

Основная причина неинтересных миссий в безликом и, можно сказать, картонном Манхэттене, который хоть и меняется в прохождении при распространении вируса, но делать тут отчаянно нечего.

С другой стороны, тут, как ни в одной другой игре, вам дается возможность попробовать такие способности, при которых невольно чувствуешь главного героя богом, ну или лютым супергероем. Специальные приемы тут действительно крутые и доставляют немало удовольствия геймеру. Кроме того, они еще и заточены для разных случаев, огромные кулаки хороши против танков, здоровенные когти эффективны против местных мутантов и солдатов, хлыст свирепствует уже против толп врагов и так далее. А в процессе игры открываются все более и более изощренные приемы разрывающими врагов буквально на куски. Да - с рачленончкой и кровищей тут полный порядок, что придает местным баталиям еще больше эффектности, при том что особенно красивые добивания показываются в замедлении или облетом камеры.

Когда враги особенно наседают - можно позаимствовать у местных вояк танк или вертолет, которые не раз и не два спасут героя от гибели.

Хотя популярным тогда паркуром это назвать нельзя, но Алекс довольно ловко бегает по зданиям, а потом научится еще и парить.

Проблема движка это или неловкости разработчиков, но графика - слабейшее место игры. Взрывы совсем не впечатляют, разрушенные машины, да и вертолеты, падая наземь превращаются в какие-то обугленные коряги, выбитые стекла и даже куски облицовки зданий выбивающиеся из под ног Алекса, когда он бежит по нему - смотрятся как какая-то стружка.

"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

Впрочем есть рецензенты кому графика понравилась, например, “Страна Игр”, а “Навигатор Игрового Мира” графону вообще 9 из 10 поставил. Кстати, рецензии к данной игре, наверно, самые разносторонние и противоположные за время выпусков. Кто-то хвалит геймплей - ругает графику, кто-то ругает графику - хвалит геймплей, кто-то все ругает, кто-то все хвалит - и так по каждому аспекту игры, будь то сюжет или миссии. Наверно, только кровищу и спецприемы тут единогласно хвалят все. Я же рассказал так, как мне виделась тогда эта игра и поделился теми мнениями, которые были мне ближе - просто знайте, что есть мнения прямо противоположные. И, возможно, вы были подвержены ему. Черт, да у меня тогда даже друзья играющие в игры разделились на два лагеря - одни поливали на чем стоит свет, другие прошил запоем.

А как итог, это 7,5 баллов из 10.

Безбашенный экшен, в купе с неоднозначными сюжетом, миссиями и графикой оставляли у рецензентов и игроков двоякие впечатления. Игра, в равной степени, могла как отпугнуть геймера, так и затянуть на 15-20 часов, до самых финальных титров.

inFamous (Дурная репутация)

Казалось что на этапе разработки творение Sucker Punch вспоминали достаточно редко. Клеймо “очередной клон ГТА” значительно снижало интерес к игре, а показываемый тогда Prototype в роликах смотрелся намного выигрышнее. Словно сама Sony до конца не особо верила в проект и демонстрировала изрядное равнодушие к его судьбе. Однако, через пару дней после выхода, на зарубежных форумах поднялась такая шумиха, а восторженные отзывы критиков лились один за другим, что игра подобно золушке - из тыквы, в одночасье, превратилась в один ключевых эксклюзивов на ближайшие тогда месяцы. Кстати, после выхода второй части Sony решили купить студию разработчика, поняв, что успех первой части не случайность. А пред нами, эксклюзив PlayStation 3 - inFamous или, в нашей локализации, Дурная репутация.

"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

Коул МакГрат - обычный курьер, оказывается в эпицентре мощного взрыва, вызванного, как раз таки, лучевой бомбой в посылке, уничтожившего несколько кварталов Эмпайр-Сити. Получив частичную амнезию и несколько ожогов, на удивление оставшись живым он обнаруживает в себе силы регенерации, нечеловеческую ловкость и, самое главное, управления электричеством. Правда вот местные власти теперь считают его террористом.

Пока Коул подлечивался эти пару недель - началась неизвестная эпидемия, банды преступников совсем обнаглели и бесчинствуют на улицах подминая под себя целые районы, а город власти закрыли на карантин и оцепили войсками. Наш герой вместе со своим другом Зиком хотят вырваться из него, но, когда это не удается, ребята вынуждены идти на сделку с правительственным агентом, или, как сейчас модно, агентессой ФБР Мойей Джонс, которая хочет найти своего пропавшего мужа.

А в ближайшие 15 часов вас ждут перипетии сюжета, в которых нашлось место и таинственной террористической группировке, и правительственным агентам, и несчастной любви, и даже неожиданной, для меня лично, концовке.

Как нетрудно догадаться, inFamous, опять таки, игра с открытым миром. На карте тут у нас красуются значки, как сюжетных, так и побочных миссий, Вторые проходить не обязательно, но тогда и развивать свои способности ваш герой будет вяловато, потому как там дают, так нужные, очки опыта. А развивать чего, как говорится, их есть у нас. Помимо качественного улучшения суперспособностей, тут и количественных в достатке. Научимся мы бросать энергетические гранаты, лечить людей, передвигаться по высоковольтным проводам, парить над землей, даже низвергать молнии и, особенно приятное для меня, при прицеливании в стрельбе электрическими зарядами замедлять время. Это в свое время, при прохождении стало просто бальзамом на душу, ибо ковырял я тогда геймпад от PS3 своими коряжками - прям ни пером описать. Ну да ладно. К тому же, дополнительные задания посодействуют в очистке районов от влияния группировок, что поможет, при передвижении в дальнейшем по этим самым районам, вздохнуть свободнее.

"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

Сами доп. миссии разнообразием не блещут, в отличии от сюжетных - у них с этим все в порядке - и спасаем заложников, и уничтожаем автобусы убийцы, конвоируем преступников, защищаем здания, куда-то проникаем и так далее

Шкалы здоровья тут нет, мы в 2009 понимаете ли, тогда игры, где она присутствовала можно было пересчитать по пальцам, и когда наш герой при смерти, то картинка краснеет, а нам надо бы переждать некоторое время в укрытии или подзарядиться энергией у какого-нибудь ближайшего фонаря или автомобиля.

Кстати, на авто покататься, вопреки ожиданиям геймеров, не дали, и приходилось по началу топать ножками и, зачастую, карабкаться по зданиям. Сделано это было - на редкость круто, благодаря приятному управлению и физике - ты буквально чувствовал, как герой взбирается ввысь используя малозаметные выступы на стенах.

Сам город спроектирован великолепно и видно, что на него было потрачено разработчиками немало сил.

Все ваши действия и поступки в игре делятся на две части - геройские и, скажем так, зловредные. За кого отыгрывать роль уже вам решать, однако, случаются тут и неприятные казусы. Например, при стрельбе зарядами можно угодить в какого-нибудь зеваку или устроить случайный взрыв унесший несколько жизней и вуаля, будьте любезны, антигеройские очки в карму. Об этом особо не стоит волноваться и вы, все равно избрав путь добряка, не закончите отъявленным негодяем, но, как я уже сказал, неприятненько. К тому же, на концовку ваш путь не особо повлияет - так что тут все это сделано скорее для самоутверждения.

"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

Местные противники тут в основном из банд, генофонд которых мы и прореживаем. Есть тут и обычные недруги использующие огнестрел и гранаты, есть и враги со сверхспособностями, имеются и редкие боссы, которые иной раз превосходят нас по силе. Сами бандюганы ведут себя довольно разумно - стараются держаться на почтительном расстоянии для стрельбы, используют естественные укрытия уходя из зоны поражения и так далее.

Графическая составляющая на высоте, хотя сейчас всяческим ютуберам свойственно ее ругать - тогда она смотрелась на твердую пятерку, как, впрочем, и анимация, особенно главного героя, при условии, что в нашем арсенале еще и имелся открытый город.

Звук тоже не подкачал, но отдельной строкой ругают русскую локализацию, где актеры - то недоигрывают, то переигрывают. Благо имелась возможность выставить английский звук с русскими субтитрами.

Как итог, это 9 баллов из 10.

Занятнейший геймплей, приятная графика, физика и сам город, плюс неплохой сюжет - все эти составляющие отличного проекта породили немало фанатов. И, поверьте мне, практически каждый владелец актуального поколения консолей, игравший тогда в эту игру, уж точно захочет переиздания или ремейка оной, и я один из них.

Что у нас рангом пониже?

Terminator: Salvation - игра по фильму от весьма популярных тогда шведских разработчиков GRIN, известных за добротную ПК-версию дилогии Ghost Recon Advanced Warfighter.

"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

Точнее этот проект приурочен к выходу фильма, ибо происходит за два года до его событий, а сам Джон еще рядовой солдат, а не лидер сопротивления. Так как всё действие происходит в кинокартине, то тут чего-то по настоящему сюжетно цепляющего, что могло бы привлечь внимание игрока до финальных титров, попросту нет. Мы монотонно воюем с терминаторами, коих тут насчитывается всего-то 5 видов. Пара летающих кастрюль, крабовидные треноги и, слава Богу, хоть имеются двуногие терминаторы с кожей и без. А! Есть тут еще и мотоциклы, но появляются они тут всего в паре мест. Впрочем, до финальных титров почти все игроки так или иначе доползали, потому что игра проходится за жалких 3-4 часа. Что, в случае с этой поделкой, называется отделаться малой кровью. Она откровенно скучна - стандартный для того времени шутер с укрытиями, где враги расковыриваются довольно долго. К крабовидным, так вообще нужно подходить только сзади, так как там их слабое место.

Изредка действие разбавляется отстрелом со станкового пулемета, но и оно рецензентам радости совсем не приносит.

Графику, в основном, хвалят благодаря движку, детищу разработчиков, Diesel. Однако, локации разнообразием не пышут, зачастую тут апокалиптичные уличные кварталы с порой красивыми закатами, что, как по мне, не плохо.

Кристиан Бэйл не подъехал и вместо него нам подсунули недоигрывающего актера, хотя это тут касается всех персонажей - ребята банально не вывозят..

Противники, впрочем как и напарники, интеллектом похвастаться не могут и порой терминаторы, смертоносные машины(!), просто топчутся на месте, как долбоебы - за мат извени.

Кстати, вместо игровых болванчиков подсобить вам может ваш бравый дружище по средствам сплит-скрина, правда тогда игра проходится еще быстрее.

"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

В общем-то и все, но знаете что - я тогда прошел ее не без доли удовольствия. Проблема в том, что играл я версию флибустьеров, и при таком раскладе на нее даже не стыдно потратить вечерок. А за лицензию ее просили издатели, как за проект ААА-класса. И если бы я потратил на нее условный штукарь, то пригорело бы у меня, наверно, больше, чем у рецензентов. Видно, как разработчики старались сделать все побыстрее, ибо там проекты повесомее к дедлайну не поспевали. Кстати, больше всего в игре хвалят загрузочный экран, где на вас таращится трехмерная модель T-600 и, как говорит, “Навигатор Игрового Мира”, к сожалению, игра очень быстро загружается. 5 баллов.

Тарас Бульба. Запорожская сечь - еще одна игра приуроченная к выходу одноименного, теперь только, российского фильма от ныне покойной студии IceHill.

"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

Сюжет тут, конечно же, изменен и Гоголем тут и не пахнет. Самим фильмом, кстати, тоже не веет. А играем мы тут за сына Бульбы - Остапа. Поначалу освобождаем наши селения от захватчиков, а потом и сами принимаемся захватывать польские города и села.

Геймплейно разработчики хотели сделать слешер с ролевыми элементами. Получилось...удручающе. Во-первых, полумертвый движок игры выдает устаревшую картинку, при этом требуя мощную систему. Во-вторых баги, огромнейшее количество багов, которые даже одним патчем не исправишь. Зачастую в игре просто перестает срабатывать нужный скрипт - вы загружаете сохранение и выясняется, что ваш прокачанный до определенного уровня персонаж откатился на уровень назад, а все распределенные очки умения снова доступны для распределения.

И это еще цветочки - бывает так, что игрок загружается не в том месте, и там тоже перестает срабатывать скрипт и вам приходится загружать еще более старое сохранение, потому как это уже похерено. Впрочем, саму ролевую составляющую некоторые рецензенты хвалят. Имеются тут два десяткаа параметров навыков и умений, а казак, помимо изучения новых комбух и спецатак, изучает тут, внезапно, магические элементы - по мере прохождения сможет себя подлечивать или даже колдовать защиту от пуль, также есть пассивные навыки увеличения энергии и здоровья. Но одними умениями сыт не будешь - слешерная составляющая просто убога, ей не хватает стремительности и жестокости, хотя, если так можно выразиться, мерзотно выглядящих кровавых облаков при ударе хватает. Анимация тоже прилично страдает.

"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

Разнообразить все это безобразие призваны гонки на лошадях, но и они сделаны через это самое место. Камера в игре странная, хотя, например, “Страна Игр” ее хвалит, она держится как-то поодаль от игрока, из-за чего порой играть некомфортно, но зато видишь все, что происходит на поле боя. В общем-то все. Закономерный итог - 4 балла.

Damnation - стимпанковский экшен от третьего лица от разработчиков Blue Omega, которые благодаря этой поделке сразу же и закрылись в июне 2009 из-за ужасных продаж оной игры.

"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

В свое время Epic Games проводила конкурс на лучшую модификацию шутера Unreal Tournament, где призовой фонд составлял, почтительные, миллион долларов. В 2005 победил мод Red Orchestra излившийся тогда в две отличные, коммерчески успешные, игры, до сих пор почитаемые среди некоторых фанатов. Второе же место взяли Blue Omega, что также повлияло на разработчиков сделать отдельную игру спустя 4 года.

И это наглядный пример того, что отличная бесплатная модификация далеко не всегда может стать полноценной игрой с ценником аж в 40 баксов. Да еще и каким-то чудом разрабам удалось уломать Codemasters издать эту поделку, видимо благодаря не самой заезженной стимпанковской тематике.

Для несведущих стимпанк - это, как правило, альтернативные вселенные, где всяческие паровые машины 19 века достигают таких высот, что этой на паровой тяге ученые создают нечто совсем уж фантастическое или то, что не может существовать в принципе на этой самой паровой тяге. Как-то всрато объяснил, ну да ладно, может кто в комментариях соизволит написать лучше и доступнее.

Действие игры происходит в мире Sovereignty, в котором без труда узнаются времена гражданской войны США между Севером и Югом. В тот момент, когда обе фракции истощены морально и физически на сцене появляется некий Прескотт со своей корпорацией P.S.I., создавшей армию паровых роботов да кучу разномастного оружия, и теперь ему одна дорога - к захвату власти. Нам же отводится роль лидера эдаких повстанцев Гамльтона Рурка, который, в компании 4 друзей, ищет свою возлюбленную, а заодно подсирает этой самой корпорации.

Первое, что бросается в глаза рецензентам - графика - чтобы так засрать Unreal Engine 3 нужно было очень серьезно постараться и разработчики не подвели. Детализация тут чрезвычайно низкая - текстуры мутные, модельки малополигональные, даже с цветовой гаммой умудрились налажать. Плюс полно багов, как графических, так и, например, в сбоящем ИИ - противники зачастую не обращают на вас никакого внимания. Плюс наикорявейшая и обрывистая анимация главного героя, напарников и всех остальных. Там же и невыразительная музыка и звук - особенно выделяют противные звуки выстрелов станкового пулемета.

"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

В геймплейном арсенале тут у нас и шутер от третьего лица, и акробатические этюды, и даже езда на мотоцикле. Вообще на бумаге игра звучит неплохо. Зато в реальности сделано все просто ужасно. Я до сих пор помню свои впечатления от нее. Знаете, вот именно про подобные игры говорят - она даже болванки не стоит и это самое верное определение для меня.

Все эти три элемента тасуются - немного постреляли на бегу, немного попрыгали, немного постреляли из пулемета, еще попрыгали по балкам, поездили на мотоцикле по специально выделенным для этого трассам и все по новой на каждом уровне.

Кстати, сами локации некоторые рецензенты, разглядевшие их в мутной графике, хвалят - они довольно разносторонние...но дизайн их тоже убог. В итоге вроде бы неплохая задумка, была загублена кривыми руками. 5 баллов

Bionic Commando

В далеком 1988 году вышел тогда на редкость удивительный проект, где главный герой не умел прыгать, а для преодоления препятствий он пользовался биомеханической рукой умеющей цепляться за любую поверхность. И вот, в 2009 в CAPCOM решили пора! - стряхнуть пыль с ушей фанатов игры, и за год до этого выпустив успешный ремейк того самого первого проекта с современной графикой Bionic Commando rearmed пришли к уже полностью трехмерной игре. К созданию решили, опять таки, привлечь выше упомянутых разработчиков GRIN - студия, кстати, почила, к сожалению, в том же 2009. А перед нами, одно из их последних творений, экшен Bionic Commando.

"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

Сразу отмечу, что рецензии у данной игры немногим менее разительно отличающиеся, чем у Prototype выше. Но, в любом случае, все критики сходятся во мнении, что на сюжете разработчики решили прям отдохнуть.

Местная история повествует о спецназовце приговоренном к смерти Нейтане Спенсере оттрубившим в местах не столь отдаленных пять лет за преступления, которые не совершал. И сейчас бывший начальник выудил его оттуда, дабы он помог в противостоянии с сильным и коварным врагом. Дальше вас выпускают на вольные хлеба зараженных радиацией просторов Ascension City, а сюжет использует все шаблоны и клише, которые вы добрый десяток раз уже видели в любом боевике со средним сюжетом.

К тому же, сюжетные ролики на движке зачем-то пытаются походить на Metal Gear, уж это отмечают все рецензенты без исключения. А выглядят они страшновато - где куцые трехмерные модели формируют у игрока в корне неверное впечатление о графике.

Ибо движок игры все тот же, как в Terminator: Salvation, Diesel - на самих уровнях выглядит очень добротно. Декорации не столь разнообразны, зато масштабы уровней впечатляют. Разрушенный мегаполис создает иллюзию открытого мира, но разгуляться тут особо по локации нельзя - условное радиационное поле испепелит вас в считанные секунды.

"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

Основная фишка игры это, конечно же, пресловутая механическая рука, которая на манер паутины у Человека-паука позволит вам быстрее перемещаться по местным руинам. Трюкачество кажется сложноватым поначалу, но по истечении пары часов заставит вас приноровится. Левым стиком вы наводитесь на место, за которое хотите ухватиться, а левым курком соответственно подтягиваетесь, далее раскачиваетесь на тросе и прыгаете куда нужно. При желании левый курок можно не отпускать и тогда главный герой будет автоматически цепляться за следующие, подходящие для этого, объекты. НА ПК, кстати, как отмечают “PC Игры”, управление тоже удобное и клавиатура с мышью ничуть вас не стесняют в передвижении, однако к нему нужно тоже привыкать. Все эти разномастные прыжки и сальтухи на почтительной высоте не только круто выглядят, но и позволяют быстро скрыться с глаз противника.

Остальные возможности крюка открываются по мере прохождения. Далее вы сможете и подтягивать предметы, и швыряться автомобилями, и отбивать контейнеры, потом даже и живых врагов выводить на орбиту научитесь. В общем, вещь полезная.

Геймплейно же проект - это, в основном, стрельба от третьего лица, и если небольшие группы террористов тут уничтожаются нормально, то вот с роботами придется повозиться. В целом боевка производит приятное впечатление, битвы в меру сложны и порой требуют смены тактики, а также остаются до конца интересными благодаря вышеупомянутому расширению возможностей главгероя.

Полоски жизни тут, опять таки, нет, мы по прежнему в 2009, где она является дурным тоном, и для того, чтобы автоматически восстановить здоровье - нам надо отсидеться в укрытии.

Оружия, которым мы расковыриваем противников маловато - всего-то шесть видов по стандарту - не считая гранат.

С визуальной точки зрения игра не вызывает особо лестных восторгов, скажем так, она на уровне. Джунгли сделаны красиво, а вот городские локации подзалажали. Усугубляет картину обилие радиационного тумана. Зато вот анимация главного героя да и умирающих противников - хороша.

"Проект "Игровой Архив" №44 - июнь 2009

Имеется тут еще и неплохой мультиплеер, даже отличный, который также хвалят практически все. Режима всего три, да и те стандартные - deathmatch, командный deathmatch, да захват флага. Однако игроки наделены всеми способностями прокаченного главного героя и благодаря крюкам высоко прыгают, карабкаются по зданиям - буквально летая по уровню, а сами сражения тут превращаются чуть ли не в вертикальный шутер.

Из минусов - довольно долгие и раздражающие загрузки уровней, да порой проседы FPS на консолях, на ПК с этим делом получше, но тоже не все, прям так, гладко. Хотя и оптимизация на компьютерах хороша. Также рецензентов печалит и небольшая протяженность игры. Только ты вроде мастерски, по спайдерменски, приноровился летать на тросе руки, как тебе выкатывают финальные титры. Вообще среди недовольных в этот раз выступили “Навигатор Игрового Мира” да “Игромания”, которым и стрельба не нравится настолько, что они стараются разносить врагов ближним боем и местные звуки им ужасны, хотя к звуку у всех рецензентов претензии имеются, и геймплей монотонный, и общее ощущение недоработанности им присутствует, и оба критика ставят по 6,5 баллов. Остальные рецензенты много более благосклонны и выкатывают по восьмерочке.

Ну, а истина, как говорится, где-то рядом посередине и общая оценка составляет 7,5 баллов из 10.

Интересные геймплейные механики, в купе со всратым сюжетом все же могли подарить геймерам интересное времяпрепровождение, особенно на фоне того, что на игру тогда на этапе разработки ни игроки ни журналисты особых надежд и иллюзий не возлагали.

Что ж, если вы досмотрели до конца то надеюсь вам понравилось данное видео - подписывайтесь, если вы еще не подписаны - лайкайте, если еще не сделали этого. Это неимоверно важно для создания новых выпусков. На сегодня пришла пора прощаться с июнем 2009 года и мы, конечно же, к нему вернемся в будущем, ведь тут осталось еще много игр про которые нужно рассказать. А теперь всем гражданским - срочно покинуть территорию, с вами был офицер Штарев. До встречи.

2121
27 комментариев

Хороший был год. Вот примерно с этих проектов я понял что компьютер больше не тянет игры и стоит найти себе другое развлечение. 

5
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

inFamous 1 и 2 жалко застряли игры на PS3 и нету ни портов ни ремастеров.

3
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

И IP слили вторым сыном на старте PS4, эх, а жаль.

Ответить

Ну как застряли, неплохие игры своего времени, кому надо играли, не сказал бы, что это шедевр, который надо переносить от поколения к поколению, как к примеру Shadow of the Colossus

Ответить

Статья |>— говно, статья — говно. Многоходовочка Ничего не понял, но очень интересно.

3
Ответить