Немного фактов об Ori
Бывает, что после прохождения игры не хочется отпускать игру. Начинаешь лазить по сайтам и искать дополнительную информацию про игру, лор, разработку или факты. Поискав в интернете чем "поживить" мозг, я нашёл только лишь 3 факта об этой шедевральной игре и для меня этого было мало и мне захотелось восстановить справедливость.
Теперь, покопав уже чуть глубже, я презентую ещё парочку интересных фактов. Начнём же!
Первые три (о них вы скорее всего уже знали):
- Ори в первой части был плоским и был анимирован только в 30 кадров, но уже во второй были стандартные 60 кадров и трёхмерная модель;
- Для создания особого эффекта "реакции", травы и других мелких объектов на Ори или взрывы, разработчика пришлось позвать Алексея Абраменко, который является экспертом по физике и анимации в плоском пространстве;
- Уже через 4 месяца после релиза Ori and the Will of the Wisps в игру поиграло свыше 2 миллионов игроков, из которых 450 000 прошли игру и около 40 000 прошли игру на высокой сложности.
Теперь о менее известных фактах:
- По словам одного из разработчиков, контента для второй части Ори было в два раза больше, чем вышло на релизе. Некоторые кадры этих же локаций можно было увидеть в ранних трейлерах или возможно ещё где-нибудь;
- В первой части для записи музыки использовалась небольшая студия звукозаписи (Ocean Way) и небольшой оркестр. Для второй части выделялся оркестровый зал. Хотя и разницу заметить смогут не все, все же она колоссальная;
Для наглядной разницы:
- Ori and the Blind Forest требует около 8 ГБ свободного места, при том, что сиквел только 4 ГБ (по крайней мере на Xbox Series S);
- Обе части игры были созданы на игровом движке Unity (хоть это и не секрет) всё же игра считается одной из самых красивых игр, созданных на нём;
- Ori считается консольным эксклюзивом Xbox, хотя она и выходила на Nintendo Switch, Moon Studio хотела, дабы их игры выходили на всех платформах, поэтому студия и перешла под крыло Private Division;
- В следующей игре от Moon Studio планируется уйти не только от привычного платформера в сторону Action RPG, но и смены сказочной игры на более мрачную из-за чего некоторые разработчики ушли из студии;
- По словам Дэниел Смита (Daniel Smith) первая часть Ори это Metroid (серия игр Nintendo), а вторая уже была вдохновлена Legend of Zelda. Хотя многие игроки ругают сиквел из-за явного копирования механик Hollow Knight (например система амулетов) все же игра не похожа на представителя souls like, а "копирование" одной механики не является чем-то новым в игровой индустрии;
- В Steam можно забрать бесплатно "Ori and the Blind Forest (Additional Soundtrack)" который включает в себя не вошедшую в игру музыку + музыку заглавной темы (Main Theme) и музыку из трейлеров игры. Вся музыка идёт в формате WAV и 1411 kbps (музыка без сжатия);
На этом факты закончились к сожалению, но если вы начинали своё знакомство с серией Ori and the Blind Forest Definitive Edition и именно расширенной версией, то вот вам ещё список отличий от оригинальной версии игры:
- Добавление быстрого перемещения через колодцы. Игру было сложно пройти на 100% из-за невозможности пройти старые участки (замершая локация, например перекрывался глыбой);
- Добавления целых двух новых локаций и немного более расширенный сюжет за счёт раскрытия прошлого Нару;
- Добавления нового умения Dash, он же рывок;
- Выбор сложности от лёгкой до "одной жизни". По ощущениям в чистой версии была высокая сложность;
Ну а на этом у меня всё. Ждём следующую игру от Moon Если хоть что-то новое узнали то не зря старался. Спасибо что выделили время и прочитали.