Понимаю, что после Тик-Тока сложно осмысливать тексты. Это грустно, но уже не удивляет.
Я написал в посте, что сначала сам продумал раскачку персонажей, а потом ради интереса глянул, что делают люди. Мне интересно иногда сравнить, потому что я не живу в вакууме, и мне приятно, когда я сам додумался до правильных механик, исходя из своей логики и своего прошлого опыта с тактическими играми и партийными ролевухами.
Но если бы в гайде были другие советы, я всё равно тестирую то, что задумал. Потому что гайды делятся на три части:
- ошибочные (как пример со статьей Стопгейма) - душные (в духе «возьмите 6 снайперов в отряд и голограммы выдайте каждому бойцу») - расписанные до каждой мелочи, тут уже просто не интересно по ним играть
Поэтому я придумываю что-то своё. Для Pafhfinder придумывал уникальные билды, их в дискорде комьюнити отмечали и хвалили даже опытные ребята.
А в чем интерес проходить хардкорный режим в игре в которую ты даже не играл толком, начитавшись перед этим гайдов?
Понимаю, что после Тик-Тока сложно осмысливать тексты. Это грустно, но уже не удивляет.
Я написал в посте, что сначала сам продумал раскачку персонажей, а потом ради интереса глянул, что делают люди. Мне интересно иногда сравнить, потому что я не живу в вакууме, и мне приятно, когда я сам додумался до правильных механик, исходя из своей логики и своего прошлого опыта с тактическими играми и партийными ролевухами.
Но если бы в гайде были другие советы, я всё равно тестирую то, что задумал. Потому что гайды делятся на три части:
- ошибочные (как пример со статьей Стопгейма)
- душные (в духе «возьмите 6 снайперов в отряд и голограммы выдайте каждому бойцу»)
- расписанные до каждой мелочи, тут уже просто не интересно по ним играть
Поэтому я придумываю что-то своё. Для Pafhfinder придумывал уникальные билды, их в дискорде комьюнити отмечали и хвалили даже опытные ребята.