Хэштег развивается при поддержке
Игры
Artyom Kaleev
15 388

Сотрудник Naughty Dog рассказал, как создавалась система свиста у сектантов в The Last of Us Part II Материал редакции

Пронзительные и неестественные звуки.

В закладки
Слушать

По словам сотрудника Naughty Dog под ником Anghil, механику свистов начали разрабатывать в начале 2018-го — за полгода до Е3 2018, когда впервые представили геймплей игры.

Поначалу в студии шли разговоры о том, чтобы Шрамы также пользовались своим собственным шифром и, например, постукивали по деревьям — но это бы потребовало дополнительной работы со стороны аниматоров, саунд-дизайнеров и даже художников. Поэтому разработчики остановились на одних лишь свистах.

В реальном мире в некоторых регионах до сих пор пользуются свистящими языками — например, в греческой Антии (сфирия) или испанской Гомере (сильба-гомеро). Поэтому разработчики в качестве референса сначала попытались взять настоящие диалекты, но они оказались слишком комплексными. По этой же причине в студии отказались от консультаций профессиональных свистунов.

Их свист был прекрасен и напоминал пение птиц — он сливался со звуками окружения и фауны. Но, к сожалению, этот свист был слишком тонкий и естественный для наших целей. А мы хотели, чтобы он пугал и дезориентировал.

Anghil
сотрудник Naughty Dog

Поначалу разработчики своими силами записали около часа материала — с таким свистом, которого можно добиться, вставив два пальца в рот. После этого все отрывки разделили на 14 групп — по признаку тона, интенсивности, длительности и степени звона.

Их соотнесли к ситуациям, в которых свист должен применяться. В качестве примера можно привести дежурные «фразы» врагов «Кажется, я что-то там увидел» или «Проверяю» — в этом случае свисты должны звучать твёрдо. Если же Шрам пытается получить ответ от товарища (например, при его пропаже), он посылает вопросительный свист.

Особенно сильно на фоне остальных выделяется свист, оповещающий о смерти Шрама.

Когда игрок его впервые слышит, он почти наверняка чувствует мурашки. Это громкий, пронзительный и пугающий свист.

Anghil
сотрудник Naughty Dog

После тестов и полученного фидбэка разработчики разделили материал на 26 категорий на основе контекста. И уже на их базе профессиональные свистуны записывали конечные звуки, которые попали в игру.

Чтобы звуки не повторялись, каждый свист записали в трёх разных вариантах: первый был «лучшего качества», у второго был поменьше темп, а у третьего — менее разборчивый тон.

На протяжении тестов их продолжали редактировать — к примеру, свист оповещения о падшем товарище в конце концов сделали ещё громче, чтобы, по задумке, его могли услышать все Шрамы в округе.

Последним шагом было написание субтитров для слабослышащих и глухих игроков. Поначалу разработчики пытались расшифровать звуки сами, но потом поняли, что у них не выходит описать свист корректно — ведь они не относятся к этим категориям людей. Поэтому они проконсультировались у специалистов, занимающихся вопросом доступности игр.

Minecraft — это моя жизнь
{ "author_name": "Artyom Kaleev", "author_type": "editor", "tags": ["\u043e\u043f\u044b\u0442","\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","thelastofus"], "comments": 342, "likes": 144, "favorites": 165, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 166065, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Mon, 06 Jul 2020 14:00:59 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF
0
342 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
178

Кстати, очень крутая штука в игре. Порой действительно пробегали мурашки по коже от подобных "свистунов". 

Ответить
89

я когда первый раз их встретил то чуть в штаны не наложил
как и сталкеров

Ответить
48

Не, меня скорее напрягал этот свист и давил морально. Ибо на высоком уровне сложности и в наушниках - это та еще мини-крипота.

Ответить
3 комментария
29

Угу, особенно когда первая стрела в тебя прилетает) Я аж почувствовал ее)

Ответить
21

Ну я как проходил то видел геймплей и понимал что это свист от врагов, так что знал что впереди файтзона. Но стрела первая выпущенная в меня резко заставила выложить фразу "Дракман - сука" черкашами по трусам. Резкий звук был. Охуенно

Ответить
1 комментарий
–37

Страшно... Очень... Да!!! Как оценка этой игры...

Ответить
1 комментарий
8

Штука крутая, но откуда страх берётся? Игра слишком лёгкая (даже на харде), чтобы очередных врагов пугаться.

Ответить
23

Не, ну тут каждому свое. Меня просто очень легко испугать, ибо я редко "потребляю" криповый контент. Да и в атмосферу игры они хорошо вписаны. С ними куда интереснее драться, чем с зараженными или с WLF.

Ответить
1 комментарий
12

Эбби, перелогинься

Ответить
11

Игра слишком лёгкая

на харде

Да ну нет, не слишком. Начиная с середины первого дня за Эбби каждая стычка с сектантами это прям вызов, где надо пользоваться всем, что есть под рукой, изучать арену, и где атака в лоб скорее всего приведет к тому, что тебя тут же завалят кемперящие в отдалении враги с огнестрелом или джаггернаут с молотком, да и арены там уже более компактные и на них не так легко спрятаться, как в уровнях за Элли. Плюс на максимальной сложности игрока обычно выносят с 2-3 выстрелов, патронов падает немного, а враги перемещаются по арене активнее, чем на сложностях пониже. Сравнивал прям на практике - все 3 дня за Элли проходил на харде, потом переключился на выживание, и разница была сильно заметна. 
И в такой ситуации когда крадешься мимо сектантов - их свист действительно может перепугать, ибо ты не всегда успеваешь понять, это они сейчас просто так переговариваются, или меня спалили. Иногда даже по ошибке начинал стрельбу, боясь палева. В общем, фича вполне работает. 

Ответить
4 комментария
9

Вот всегда, в любой беседе найдётся человек, для которого вообще любая игра "она же изи, вы чего?". Ну, может для тебя оно и так, но у всех игроков разные игровой опыт и игровые навыки, чтобы однозначно называть лёгкой сравнительно непростую игру (молчу про выживание).

Ответить
5

А ты сложность повыше поставь и лёгкость пропадет 

Ответить
7 комментариев
0

Просто кому-то нравиться играть с полным погружением, в темноте и т.д. Нагнать на себя страху всегда можно.

Ответить
6

Согласен, свист пряи вот работает как тут описано - пугает и дезориетирует. Не пожалел что в наушниках играл. 

Ответить
3

Согласен, когда их встречаешь в первый раз и на высоких уровнях, то они действительно напрягают.

Ответить

Комментарий удален

7

Слабенько. Попробуй потом еще раз, но только уже с нового аккаунта, ибо этот в бан летит. 

Ответить
93

А кто мне объяснит из-за чего все скандалы вокруг ТЛОУ 2? Там же супер логичный сюжет, а по вою казалось словно там садомиты в каждой второй сцене жарятся. А там этого наверно 1,5%. 

Ответить
71

Скандалы отуда, что основная масса привыкла к сюжетам уровня марвел и не воспринимает ничего сложнее, особенно когда это завязано на характерах персонажей, драме и тд. И ждали проснтую историю как в первой части, а получили нечто более мощное и сложное, и сломались после этого. А так да, с сюжетом там отлично)

Ответить
–22

TLOU2

завязано на характерах персонажей, драме и тд

Ответить
41 комментарий

Шахматный хот-дог

AndryFall
53

Каждый день сюжет в лоа2 становится только сложнее, скоро и до уровня Тарковского дойдет

Ответить
5 комментариев
44

В ТЛОУ 2 сложный сюжет? ЛОЛ! Ты говоришь, что сюжеты Марвел плохие, но в ТЛОУ 2 он не лучше, а такой же простой, но при этом претенциозный.

Ответить
5 комментариев
21

 И ждали проснтую историю как в первой части, а получили нечто более мощное и сложное, и сломались после этого.

Там нет сложного и мощного сюжета. Из сложности сюжета тлоу 2 можно вспомнить только флешбеки, которые занимают до 40% от всего экранного времени (если не все 50%) и которые постоянно сбивают темп повествования.

Сам сюжет тоже очень простой, подается в лоб, не несет никакой интриги, сами персонажи не меняются под действием обстоятельств естественно. Одни обстоятельства (более резкие) почти не сказываются на их поведении, на грании незаметности, вторые (более обыденные что ли) заставляют пересматривать принципы или рефлексировать на пустом месте. 

В целом, игра пытается манипулятивно изменить мнение игрока, не даваяя ему свободы для трактовки или отыгрыша. Даже система кармы из Метро работала лучше. Простите, но сюжет в ТЛОУ чисто механически (я не говорю о субьективных вещах), то есть с точки зрения использованных приемов, достаточно слаб. Сюжет первой части хоть и был несколько примитивнее, но он был скроен очень ладно и красиво. 

Как говорится лучше хорошо рассказать простую историю, чем плохо - сложную. У Дракмана получилось рассказать хорошо простую историю, а потом получилось плохо рассказать простую историю. Бывает

Ответить
57 комментариев
23

Слишком уж жирный вброс. Аргументов позиции нет, но зато пытаемся выехать на оскорблениях. Ужасный ход.

Ответить
8 комментариев
21

Знаете, если бы произведение работало так эффективно как вы говорите, его фанаты не образовывали бы отдельный элитный лагерь (трайб если хотите). Произведения могут работать или нет для каждого по куче причин и осуждать людей которые не испытывают такие же эмоции как вы - отличный повод дял создания трайбов, кругов ненависти и тому подобного.

Ответить
26 комментариев
1

Ты говоришь правду ценой дизлайков твоего комментария, это печально, конечно)

Ответить
1 комментарий
2

Скандалы отуда, что основная масса привыкла к сюжетам уровня марвел и не воспринимает ничего сложнее

Скорее оттого, что многие почему-то ожидали от TLOU2 позитивного завершения сюжетных линий героев оригинала. Правда, тот факт, что после финала TLOU1 Элли и Джоэла по всей логике не могло ждать ничего хорошего, никого не смутил. В лучшем случае Джоэл бы успешно врал Элли всю жизнь, мучаясь угрызениями совести, или она бы его простила, доживая остаток жизни с депрессивной мыслью, что родной человек обрек человечество на дальнейшие страдания из-за своего эгоизма.
Как ни крути, а продолжить историю TLOU1 так, чтобы всем понравилось, нереально.

Ответить
1 комментарий

Грузовой инструмент

AndryFall
1

Хера ты курнул -)

Ответить
1

Простите, но возник вопрос - вам корона не жмет?

Ответить
–7

Но ведь в Тлоу2 сюжет не дотягивает до истории Таноса...

Ответить
17

по вою казалось словно там садомиты в каждой второй сцене жарятся

Видать, я один пропустил вой про содомитов, все больше слышал про просранный сюжет. Не туда смотрел, получается

Ответить
10

Чел, там на метактритике дохрена подобного, так что да, ты не туда смотрел

Ответить
11 комментариев

Бессмысленный алмаз

Dmitry
4

Все ждали продолжение, хорошо поставленной историей чтоб снова сопереживать любимым персонажам. А вышла чернуха ради провокации, с ненужным символизмом, поступками, которые не логичны в том мире и с тем что мы знаем о персонажах. Ну и немного Дракмановских заскоков под современные тренды.
У многих от этого бомбануло, включая меня. Это очень неожиданно, когда в том же Анче 4 с сильными персонажами, женскими всё было ок. Ты видел Надин и понимал как и почему, а потом видишь Эбби и охреневаешь что с мозгами у сценаристов.

Ответить
–3

Ждали 10/10, а получили 7,5 из 10, вот вой и поднялся.
Ну и ещё Дракманн нассал на голову фанатов прошлой части.

Ответить
6

Проблема не столько в сложности сюжета (он хороший, но не бог весть какой по закрученности - это, кстати, тоже наверняка среди определенной категории личностей засчитывается в минус, потому что есть некое слегка странное мнение, что наличие резких твистов - это признак хорошего сюжета в играх), сколько в количестве персонажей, в чьей голове предлагается покопаться.

И Элли, и Эбби - ключевые персонажи, к которым изначально сформировано полярно разное отношение. При этом вокруг них еще толпа героев, каждый из которых тоже сам по себе некая личность (не всегда сложная), и к каждому из них предлагается прочувствовать некую эмпатию и взглянуть на ситуацию с их точки зрения.

При этом, все они простые люди, местами хорошие, местами плохие... обычные, как все. (Тут, кстати, довольно забавный обыгрыш именно локализованного названия получается - "одни из нас", да...)

Учитывая, что диапазон эмоций и уровень эмпатии по ширине и глубине у многих юзеров и на дтф, и вообще в интернетах на уровне зубочистки и чайной ложки соответственно - ничего удивительного, что они ломаются и начинают ругать сюжет, якобы плохо прописанных персонажей и прочая и прочая.

Ответить
2

Николай, вам размер чсв спать не мешает?

Ответить
15 комментариев
5

«Показывайте, а не рассказывайте» заучили фразу у обзорщиков всякого трешака и с умными лицами эту фразу вторят
Да вот только когда «показывают», никто нихуя не видит и говорят, что сценаристы импотенты, мотивации нет, логики нет, смысла нет
Наезды из разряда «если что-то надо объяснять, значит произведение неудачное» - туда же
Примерно так дело обстояло первое время
Игру есть за что разъебать, да только разъебывают ее не за это

Ответить
0

 Наезды из разряда «если что-то надо объяснять, значит произведение неудачное» - туда же

Именно, эти люди всерьёз используют логику «всё что я не понимаю — говно и тупо», но это же... абсурд.

Ответить
2 комментария
2

Во многом из-за того что ещё до релиза всякие придурки фейковые спойлеры придумали. Треды тех времён можно почитать на том же гамаке.

Ответить
2

Ну что ни новость, то геймеры В ЯРОСТИ

Ответить

Инвестиционный бокал

Dmitry
2

Я какое-то время назад пытался сделать конструктивный пост с объяснениями. Он, как и игра подвергся массовому и безразборному хейту х)

Ответить
0

Мне тоже интересно что за скандал, а то я то-то выпал из гнезда.

Ответить
–1

В двух словах, хлестких, как удар клюшкой.

Ответить

Комментарий удален

0

// Там же супер логичный сюжет

accepted

Ответить

Натуральный динозавр

133

 профессиональные свистуны

комментаторы с DTF, что ли? 

Ответить
9

Я лично принимал участие в данном процессе

Ответить
2

Профессиональные свистуны, производящие натуральных шептунов

Ответить
0

Если ты про ютубщиков местных - то это пиздуны обычные, до свистунов не доросли еще.

Ответить
0

Жандоса припахали.

Ответить

Верховный кубок

85

Последним шагом было написание субтитров для слабослышащих и глухих игроков.

Ответить

Шахматный хот-дог

Верховный
1

*злобный и зловещий свист в 3 метрах позади*

Ответить
8

Ну кстати они там прикольную фишку сделали, что тебе показывается направление субтитра. Так что даже не понимая где он по звуку, я с помощью субтитров понимал что свистят сзади

Ответить
5 комментариев
35

А я уже соскучился по статьям TLOU p2 и думал куда же они подевались. Аж ломка нарастала (¬‿¬ )

Ответить
26

Это крутая мелочь. Разрабы реально постарались. 

Ответить
–37

"Мы проработаем целую систему свиста у части геймплея, который в игре появится всего пару раз, ведь мы так любим детали". Ноти Дог конечно молодцы, но вместо дрочки на мелочи, которые НЕ ЯВЛЯЮТСЯ геймплеем, лучше бы добавили этот самый геймплей, чтобы игра не убивала игрока скукой.

Ответить
38

А ты точно играл? Этот свист ты будешь слышать чуть не половину игры

Ответить
–24

А самих культистов в игре-кот наплакал. И проработка всех этих мелочей во вред геймплею-деструктивная политика. Потому что мелочами сыт не будешь, а от геймплея, который почти не изменился с 1й части-можно уснуть от скуки.

Ответить
5 комментариев
5

ты не играл. сто процентов. и не понимаешь как сильно геймплей отличается за счет всех этих деталей

Ответить
1

В данном случае свист является геймплеем. Он как раз обозначает изменения в манере поведения противников, что очень важно на высоких уровнях сложности.

Ответить
0

Скукой? Дять , ты пьяный?

Ответить
0

сонибои атакуют минусами шопистец)

Ответить

Энергичный хот-дог

14

#новости

Hehe boyy

Ответить
2

Как я понимаю, в плашку выводятся только посты с тегом #новости, поэтому и добавляют.

Ответить
14

а в телеграм запушили через 2 минуты, ага

при этом пушат только новости, которые освещают игру в выгодном ключе, критика на 1к лайков прошла мимо, наверно недостойные посты

Ответить
26 комментариев
9

DTF пожалуйста найдите себе другого спонсора

Ответить
13

первая встреча с ними один из лучших моментов в игре

Ответить
12

Первое появление Серафитов с этими свистами действительно производит очень сильное впечатление. Но в последствии лично для меня шрамы подрастеряли чуть свой шарм

Ответить
–6

Да, ведь в условии когда очень важно, чтобы о твоём местоположении не знал враг, очень умно иметь свистящий язык, который не сливается для незнающих с фауной, а имеет четкие отличия, которые моментально выдают твоё присутствие.
Но хей, зато страшно пиздец, ага.

Ответить
18

Игры для игроков делаются. Зачем вводить свист, который игрок не отличит от птичьего пения? Свист в игре утилитарный характер носит: задает настроение и описывает состояние врагов. Притом сохраняет аутентичность.

Ответить
2

а это было бы интересно. Такая механика, где звуки в игре и ты должен отличать настоящие от издаваемых врагом. Например если птицы поют, что в радиусе игрока должны быть птицы, иначе это враг и сейчас нападет

Ответить
3 комментария
5

Передать информацию по другому они не могут, а так - маскируют инфу под звуки, которые ещё надо разобрать.
Или чё, им надо было пейджеров нахапать и смски слать?

Ответить
–4

Например использовать свист, которые НЕ выдаёт твоё присутствие сразу же, как его услышат? Простой концепт же, но иначе «не страшно», мы же страшными звуками должны пугать здесь.

Ответить
4 комментария
0

они отрицают электричество и гаджеты.

Ответить
0

Ничего против не имею, поинт в другом.

Ответить
1 комментарий
–17

Лучше б они расказали как над ними Дракман измывался, привязывал к рабочему месту и не выпускал в туалет.

Ответить
13

На самом деле так этот свист и записывался

Ответить
6

Ребята, свист, ссука, страшный

Ответить
6

Не знаю насколько такой способ общения применим у реальных военизированных группировок, но в игре эти свисты только упрощают нахождение противников, даже чутьем не надо пользоваться.

Ответить
5

Ехал тлоу через тлоу видит тлоу в тлоу тлоу.
Тлоу тлоу тлоу тлоу

Ответить
5

Интересный материал. Тоже фишка со свистом очень понравилась в игре. 

Отдельно радует, что в комментариях в кои-то веки более менее адекватная атмосфера.

Ответить
4

Ну наконец-то годнота пошла

Ответить
4

профессиональные свистуны

похоже я поспешил с выбором профессии 

Ответить
2

А я когда первый раз услышал этот свист подумал что на улице кто то свистит, ибо играю при открытых окнах, и такой ну ок, чего они там свистят то...И тут бац стрела прилетает. Так что не понял сначала задумки авторов с этим свистом.

Ответить
3

Кстати, в игре в целом звук потрясающий. Я в первый раз в жизни иногда не мог разобрать откуда идёт шум, приходилпсь снимать "уши" и прислушиваться. Обычно я всегда могу отличить где внутриигровой звук.

Ответить
2

Да, тоже заметил, но я играю с саундбаром и сабом, соседи радуются вечерами моему прохождению этой игры, думаю тоже оценили крики и прочее =)

Ответить
1

У меня наоборот за окном кто-то свистел, а я в наушниках понять не мог, где еще эти шрамы лазают. 

Ответить
0

Видимо природа у тебя тоже очистилась, что шрамы под окнами заползали =)

Ответить
–24

Чемоданы уже отработаны, а об игре быстро забыли. Можно уже не стараться писать статьи на этот проходняк.

Ответить
1

Вещаете из альтернативной реальности? 

Ответить
2

Шрам: (видит трупы всех своих друзей и близких)
Шрам: (тревожный свист)

Ответить
2

Чё-т напомнило 

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

1

в первой части Эли училась свистеть кстати, догам похоже нравится свист

Ответить
0

Лучше бы Элли шутить научилась.

Ответить
1

Пересвистывание, конечно, выглядит интересно и напряжно, но я честно думал изначально, что серафиты будут аналогом сталкеров. 
Т.е. они бы прятались, возможно, даже на деревьях, в траве, часто бы использовали стелс и весь этот пересвист в таком контексте звучал бы ещё угрожающе, так как игрок просто бы не понимал, что они планируют дальше. 

Ответить
0

ох уж эти свистуны во второй части, так по..ли

Ответить
0

Я когда играл, думал, что они свистят, просто потому что реплики было лень записывать, а тут вот оно что

Ответить
0

свистуны

Ответить
0

Сектанты, свист... Слабо собственный язык сделать на основе латыни и санскрита?

Ответить
0

Как может напугать свист в настолько лёгкой игре? Наоборот, это замечательное предупреждение- "приготовься, сейчас нужно опять зачищать локацию от нескольких или многих тупых врагов".

Ответить
0

Поначалу в студии шли разговоры о том, чтобы Шрамы также пользовались своим собственным шифром и, например, постукивали по деревьям — но это бы потребовало дополнительной работы со стороны аниматоров, саунд-дизайнеров и даже художников.

А что, в студии какой-то мораторий на "дополнительную работу"?

Ответить
0

Когда играешь на англ озвучке и соотвественно с включенными сабами, то все погружение как рукой снимает эти непонятно зачем придуманные сабы: "тревозный свист", "вопросительный свист", "настороженный свист" и пр. Каммон, зачем там делать, а че не озвучить еще "ехидно смеется", "говорит по японски" и т.д. 

Ответить
0

Если что, все вот эти пояснения отключить можно, оставив лишь диалоги и речь людей. 

А сабы эти нужны в том числе для слабослышащих или глухих, об этом в заметке написано. 

Ответить
0

Для слабослышащих или глухих по умолчанию в настройка выключено. Включены лишь диалоги и речь, но надписи есть. 

Ответить
1 комментарий
0

И ни слова про "Bone Tomahawk"?

Ответить
0

Почему такое неимоверное количество статей про TLOU?
Меня уже бесить если честно начинает. Как ни зайдёшь на DTF - всегда висит какая-нибудь новость о том, как создавалась %Хуйнянейм% в The Last of Us

Такое чувство, будто рекламщики деньги на пиар пропили, а отчитываться как-то надо, вот и строчат по десять статей в минуту

Ответить
0

Добавьте теги по The Last of Us в ЧС :)

Ответить
0

и всех авторов статей по Last of Us, кто не научился добавлять теги

Ответить
0

Поток статей по тлоу уже кончился, ты всё проспал

Ответить
0

Да нет. Буквально только что листал, и заметил, что три новости из четырёх про TLOU2
При чём подряд.

P.S
Я не против этой игры (Хоть и не играл в неё), но такой агрессивный маркетинг как-то напрягает

Ответить

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }