Обзор видеоигры: Hardspace: Shipbreaker

Официальный трейлер Hardspace: Shipbreaker

Когда-то люди, в своё время создавшие Homeworld, но потерявшие права на него, решили сделать что-то HW-образное, и придумали онлайн-стратегию на пустынной планете с именем Hardware: Shipbreakers. Там HW, и тут HW, даже шрифт тот же был. Но им повезло, Gearbox выкупила франшизу и передала им на разработку. И таким хитрым способом получился Homeworld: Deserts of Kharak. Но старое название, видимо, было слишком хорошим, поэтому на свет появилась другая игра - Hardspace: Shipbreaker. И нет, она никак не связана с космическими стратегиями.

Значит, далёкое будущее. Люди уже осваивают, как минимум, солнечную систему, на Земле не очень хорошо и какой-то, если не киберпанк, то "Элизиум", а это значит, что люди готовы на кабальных условиях разбирать в утиль старые космолёты. И вот, подписав контракт с Компанией, получив счёт за аренду оборудования в миллиард бакинских енотов, процент с которых нужно периодически выплачивать, мы заселяемся в комнатушку на орбите планеты, где можно наблюдать затопленную Флориду на естественном глобусе, другие кораблераспильные станции и гипер-прыгающие куда-то космокорабли, и каждое утро, под радиопереговоры коллег, выходим в скафандре распиливать всякий металлолом.

Игра весьма простая в освоении, и, в общем-то, видно, что она, скорее, из категории "профессиональное инди" - интересная идея, профессиональной студией развитая до полноценного продукта между ААА-проектами, но без всех этих популярных ныне попыток сделать мета-игру на ровном месте, а-ля, чтобы пройти игру, нужно 30 часов, чтобы раскачать персонажей, нужно 300 часов. В самой игре прокачка есть - улучшение оборудования нашего протагониста, но, во-первых, она лишь облегчает процесс, так что, даже если ничего не трогать, можно пройти игру; а во-вторых, она разумно вплетена в процесс игры, давая стимул для развития. В остальном, тут ничего особо нет - разве что доп.обородование сюжетно вкачивать найденным лутом на "поле", да бестолковые наклейки, что выдаются за какие-то свершения, своеобразные ачивки, в общем.

Если вы играли в какую-нибудь головоломку, где, аккуратно решая пространственные задачки, нужно "развернуть" слои какого-нибудь ящика - кубик-рубик Ксенобитов, например - то вы сможете представить, что вам предстоит. Это как тайкуны или заводостроительные симуляторы, где нужно создавать красиво работающую систему, только наоборот: здесь надо аккуратно разобрать корабль, чтобы по минимуму ресурсов улетело в трубу, а всё остальное - по своим местам, что в печь, что на переплавку, а что и для переиспользования сгодится. Поначалу не очень понятно, а потом привыкаешь к этому симулятору космонавта, в полном 3Д, крутишься-вертишься-разгоняешься, короче, косплеишь Эндера на боевой станции, тут главное, не увлечься и случайно, в печь не попасть или открытый космос не улететь. Но для этого есть клонирование, от бесконечного респавна до никакого, в зависимости от сложности. Ну и сложность так же влияет на достуное время: 15 минут на сессию, не более, и это даже плюс, да и кислород может кончится быстрее, можно докупить, а можно и свалить пораньше, если необходимое количество местных тугриков уже набрано. Космос здесь не злой, но фатально разбить шлем неудачной инерцией тяжёлого предмета здесь очень даже возможно…

Что касается сюжета, то он даже удивляет. Конечно, BBI - это канадская студия, но явно нацеленная на американский рынок. Это рассказ про команду простых вайт-трэш работяг, под музыку каунтри тянущих свою лямку, работая на межпланетную корпорацию-беспредельщика; и её присланного "эффективного менеджера", рассказывающего о том, что им надо лучше работать, ставить высокие цели, открыть свой разум, и на любое несогласие прописывающего штрафы и прочие драконовские меры. В мире, где можно восстановить человека из бэкапа, а корпоративный контракт даёт чуть ли не карт-бланш, можно всякое придумать, чтобы приструнить недовольного рабочего. А если он задумывает создать профсоюз, чтобы защищать свои права… Тут, конечно, все средства хороши. Скажем так: в западной культуре проявляются проблески левого понимания проблем общества, и хоть это всё сливается на нереальные Ваканды, и борьбу за всё хорошее против всего плохого, народу, видимо, также интересно разобраться, кто паразит, а кто атлант, и за счёт чьего труда расправляются плечи…

В общем, если вам нравится разбирать и собирать вещи, пытаетесь найти внутренний дзен и разрешить сложную проблему - то, думаю, игра вам понравится. Видите корабль в ангаре, расковыриваете его до последнего болтика, и с чистым ангаром и совестью идёте спать - ну или чем вы там занимаетесь. И пусть кораблей не так много, хоть они и более-менее разнообразны, всё же, часов на 30 игра сможет увлечь. Так что, моя рекомендация.

44
Начать дискуссию