Если вы играли в какую-нибудь головоломку, где, аккуратно решая пространственные задачки, нужно "развернуть" слои какого-нибудь ящика - кубик-рубик Ксенобитов, например - то вы сможете представить, что вам предстоит. Это как тайкуны или заводостроительные симуляторы, где нужно создавать красиво работающую систему, только наоборот: здесь надо аккуратно разобрать корабль, чтобы по минимуму ресурсов улетело в трубу, а всё остальное - по своим местам, что в печь, что на переплавку, а что и для переиспользования сгодится. Поначалу не очень понятно, а потом привыкаешь к этому симулятору космонавта, в полном 3Д, крутишься-вертишься-разгоняешься, короче, косплеишь Эндера на боевой станции, тут главное, не увлечься и случайно, в печь не попасть или открытый космос не улететь. Но для этого есть клонирование, от бесконечного респавна до никакого, в зависимости от сложности. Ну и сложность так же влияет на достуное время: 15 минут на сессию, не более, и это даже плюс, да и кислород может кончится быстрее, можно докупить, а можно и свалить пораньше, если необходимое количество местных тугриков уже набрано. Космос здесь не злой, но фатально разбить шлем неудачной инерцией тяжёлого предмета здесь очень даже возможно…