С момента приезда в Сиэтл она уже стала тем монстром, в которого не захотела превратиться в финале — многочисленные убийства, пытки, взрывы, и.т.д. Она уже была мастером убивать, потому что мы, как игрок, мастер убивать; она уже хочет и будет убивать, потому что так проще будет осматривать локацию — её не терзает совесть, и это отсылает к той самой бедной наполненности геймплея за неё: кат-сцен с её мыслями, её чувствами — их практически нет, а так как она очень часто либо одна, либо с нераскрытыми персонажами, то и химии чувств тоже нет.