Обзор видеоигры: OUTRIDERS

Как я понимаю, Square Enix планировал Outriders конкурентом Destiny, но судя по всему, что-то пошло не так, игра недобрала денежек, в Стимке смешанные обзоры, а Take Two сворачивает финансирование следующего проекта People Can Fly... Говорит ли это о том, что игра - плохая? Нет, сей лутер-шутер симпатичен, но есть нюансы.

Во-первых, кажется, что поначалу игра не очень-то и планировалась мультиплеерным проектом, как это, кажется, было с Wolfenstein Youngblood: вот у нас есть сюжетка, которую обязательно надо пройти, чтобы прокачать персонажа и открыть уровни, действительно сделанные под кооператив. И эта сюжетка тянется часов на 50 со всеми допзаданиями, и имеет в себе все сингловые элементы, которые только замедляют и задерживают в случае кооперативного прохождения - катсцены ок, но вот собирание каких-то ресурсов на удержание кнопки, продажа и покупка вещичек, потом их менеджмент… В общем, нормально в кооператив играть можно, если есть терпеливый камрад, с которым вы вместе проходите сюжетку, или надо дождаться постсюжетных миссий, где нет этого всего, лишь бой, минут на 20, и награда в конце. Да, это не такой кооп, где наличие напарника критически важно, это, по сути совместные пострелушки, но взаимодействие эффектов от разных классов всё же присутствует.

Во-вторых, сюжет в игре есть, но есть ощущение, что вначале художникам дали задание нарисовать всё, что они хотят, а потом по этим концептам накидали сценарий. У нас тут и антураж мировых войн, и футуристичные фавеллы, и лесозаготовки, и джунгли, и таинственные руины, и заснеженные горы… Нет, это, конечно, выглядит всё отлично, и в чём-то даже преемственно - в Painkiller'е точно так же набросали интересных локаций, не связанных друг с другом - но, тем не менее, в целом это воспринимается лоскутным одеялом, словно кубики для рассказов, где случайные картинки с выпавших кубиков нужно составить в единый сюжет. У PCF получился такой вот, про вынужденную колонизацию, которая пошла очень не по плану. Впрочем, хоть сценарий звёзд с неба не хватает, но всё же держится на уровне крепкого середнечкого сериального сай-фая. Там даже есть отсылка к "Чужой: Завет", где разведчики без скафандров на себе узнают прелести местной флоры, хотя отсылка ли это?.. В любом случае, туда же и всепланетную Аномалию, что наделяет людей сверхспособностями, например, возможность создавать временную турель или гранату… Короче, попытки серьёзно воспринимать сюжет почти сразу отбрасываются, и он становится этаким макгаффином, что даёт тебе возможность пострелять в самом разном окружении. Подозреваю, что именно из-за этого в игре не случился нормальный финальный злодей - все, кто, казалось бы, годился на эту роль, уж как-то быстро кончались, а для концовки взяли и слепили из того, что под рукой было. Бывает. Но, честно, на 30ом часу уже подумалось, можно было бы этот роуд-муви как-то и подсократить, оставив часть для DLC...

В-третьих, бой в игре действительно прикольный, на мой взгляд. Тут и различные виды оружия, от пистолетов до снайперок, с которыми можно поперекатываться из укрытия в укрытие, и различные виды умений - 4 класса персонажей, на каждого по 8 уникальных скиллов, из которых одновременно можно выбрать 3; а у шмота есть различные модификации, которыми можно усилить и оружие, и скиллы, и характеристики самого персонажа, а у того ещё есть классовое RPG-дерево, в котором ещё можно улучшить какие-то аспекты боя. В общем, есть, где разгуляться. Вот только жаль, что девелоперы как-то криво реализовали откат способностей, и я после прохождения DLC уже не могу поменять расклад способностей, с одной ветки на какую-нибудь другую из 3ёх всего. А заново проходить игру для прокачки нового Техномансера (или кого вы там выберете), уже не сильно хочется, тем более, что надо начинать всё сначала, даже записки собирать - а ведь можно же было бы сделать какую-нибудь Игру++ чисто для прокачки дополнительных персов?..

И перепроходить не хочется вот почему: если поначалу игра тебе предлагает достаточно сбалансированный бой - с классическими типами врагом: пушечным мясом, специалистами и принудителями, где-то легко, где-то попыхтеть раз 10, но, в принципе, норм; то потом появляются боссы… И у этих боссов настолько длинная полоска HP, они настолько "жирные", что ты чуть ли не физически устаёшь с ними сношаться. Хорошо хоть можно поменять World Tier на более низкий - хотя там шмот похуже да ниже уровнем и редкостью начнёт выпадать - но в некоторых ситуациях это лучше сделать, чтобы не потерять удовольствие от геймплея, не рейдж-квитнуть и не закинуть игру к чертям. Я такую штуку провернул с финальными боссами, и ни чуточки не жалею, хотя до этого честно держался максимальной планки, что давала мне игра, несмотря на то, что показатель "жирности" и среди рядовых соперников где-то чуть выше, чем стоило бы… В любом случае, после полной прокачки персонажа и апгрейда шмота на вампиризм и самолечение, даже толпы полубоссов-принудителей перестают быть чем-то проблематичным, лишь бы не замораживали, и уже без всяких укрытий переходишь чуть ли не в ближний бой. В какие-то моменты бой становится репетативным, особенно, если играть долго и упорно, и если осознать, что в игре всего 3 группы врагов, и 2 из них не сильно отличаются тактикой, но одна 20-минутная сессия в день не успеет надоесть. Есть, правда, аналог Deep Dive из Deep Rock Galactic, добавленный в DLC: череда испытаний, которые нужно пройти всего за 3 попытки, но уже после первого босса, страдающего "ожирением", я что-то передумал продолжать…

В-четвёртых, тут есть шмот-механика, которая , в принципе, работает - уровни подымаются, урон увеличивается, защита и сопутствующее подымается - но, если так подумать, ничего особо не меняется: ты становишься сильнее, твои противники тоже, и наверное, в определённый момент показатели упрутся в какой-нибудь потолок, как это сделано в Vermintide 2, и останется лишь выискивать сочетание модификаторов, дающее лучший бонус, шмотные наборы, навешивающие дополнительные эффекты… В определённый момент ты перестаёшь париться по поводу шмота, находишь что-то более-менее подходящее, и всё разбираешь, чтобы получить новые типы модификации и больше ресурсов для улучшений. Так что представленный в самом начале магазин просто забываешь, потому что всё, что нужно, ты находишь и меняешь под себя сам.

Подытоживая, хочется сказать, что, в целом, игра удалась. Она красивая и разнообразная, по окружению и шмоту; сценарий высосан из пальца, но он работает, и в главном герое/героине есть что-то привлекательное сурово-олдскульскульное, даже Painkiller'овское, а за поляка (ну как же это, в польской-то игре!) сопереживаешь; боёвка звёзд не хватает, но она работает; а в послесюжетные миссии весьма приятно поиграть с незнакомыми людьми. Вот боссам бы обрезание ХП сделать, а к остальному можно приноровиться. Но, честно, в игре нет чего такого, за что в неё надо было бы обязательно играть. Так что совсем уж рекомендовать не буду, но это - неплохая игра. Сам бы вряд ли купил - получил её за участие в опросе, но, начав играть, дошёл до конца и получил свою долю удовольствия.

P.S: если вам нравятся кооперативные игры, то я собираю людей на этом дискорд сервере:

321321 показ
6666 открытий
Начать дискуссию