Выглядит невероятно уныло и монотонно, и больно уж косит под смесь дженерик западной action-RPG и дженерик-формулы эксклюзива Sony, потихоньку формировавшейся с The Last of Us. Ненавижу этот соневский тренд всей своей душой, впрочем, как и многие другие тренды ААА-индустрии (графон, буллшоты, опенворлд).
Вот поддержу. Мнение непопулярное, но у Сони реально половина тайтлов начинает слепо ориентироваться на Ноти Дог, которые хоть все делают так же качественно ,тоже начали заниматься самокопированием. Не хватает экспериментов и свежих идей. Даром, что самое интересное, что было в прошлом году, это японские Нир и Персона.
А что же тогда стоит любить? Игры-сервисы, количество которых с каждым днем только растет?
Худший тренд на сегодня в ААА-индустрии - это факт того, как задачи гейм-дизайнера плавно перетекают в "Создать инструмент / логику для стимулирования игрока к постоянным расходам, через покупку внутри-игровых предметов". А что Sony? Говоря от себя - в свое время с огромным удовольствием прошел TLoU, Horizon и подобного качества жду от последующих выходящих новинок. И, нет, это не "хомячество", а простое совпадение в потребностях качества от потребителя и предлагаемом продукте.
Все совпадения геймплейных элементов - лишь использование успешных наработок своих "коллег", которые гордо скажут: "Вот эта фича - best practice. Используйте её - это работает". Что уж там, возможно Кодзима воспользуется существующими наработками Guerrilla games в своем проекте, а один из комментаторов на DTF потеряет веру в него веру через это.
А если коротко: Эксклюзивы Sony - пока, что один из лучших трендов, которые случались в игровой индустрии, и пусть он не подходит к концу:)
Нет, серьезно, для меня индустрия вянет прямо на глазах. Сони выводит формулу на конвейер и скатывается в говно, Microsoft не может выпустить нормальный ответ Sony, а Nintendo, несмотря на свои невероятно годные проекты, имеет ну невероятно пиздецовую корпоративную политику.
Это по твоему "осмысленная боевка"? Осмысленная боевка была в Bayonetta 1,2, Ninja Gauden 1,2, MGR, DmC, а здесь тоже самое двухкнопочное месиво, только с заведенной за плече камерой.
Наверное придираюсь к не вышедшей игре, но то что щит не висит на кратосе а просто появился во время блока...выглядит странно, надеюсь объяснят. Просто вполне нормально уже давно видеть что второе оружие или щит при экипировке находится на теле персонажа. А так все выглядит круто! Хочется поскорее опробовать.
Действительно, игровой процесс новой God of war выглядит менее зрелищно по сравнению с первоисточником. Однако смотреть прохождение Dark souls и Bloodborne, тоже - занятие на любителя. В данные творения нужно играть самому. Обдумывая увиденное, смею предположить, что новый God of war является игрой, которую необходимо испробовать от первого лица. Есть видеоигры которые приятно смотреть, есть видеоигры в которые надо играть. Думаю что новый God of war, относится ко второй группе.
Смотрю я этот слив геймплея и что-то грустно мне от увиденного. Совсем грустно. Дорого, богато, брутально. Но это вообще не ГоВ. Игра просто начисто лишена гововской динамики и драйва.
Честно сказать - ну такое, от перезапуска такой адреналиновой серии ожидал намного большего. Надеюсь это уныние будет только в начале, а дальше будет больше разнообразия в боевке, больше зубодробительного экшона, жестокая жестокость и мегаэпичные боссы. Игру брать на старте скорее всего не буду, а подожду длц и увесистую скидку.
П.С. И эти полоски здоровья над головами врагов - я что зашел в еще один клон Dark Souls?
Выглядит невероятно уныло и монотонно, и больно уж косит под смесь дженерик западной action-RPG и дженерик-формулы эксклюзива Sony, потихоньку формировавшейся с The Last of Us. Ненавижу этот соневский тренд всей своей душой, впрочем, как и многие другие тренды ААА-индустрии (графон, буллшоты, опенворлд).
Вот поддержу. Мнение непопулярное, но у Сони реально половина тайтлов начинает слепо ориентироваться на Ноти Дог, которые хоть все делают так же качественно ,тоже начали заниматься самокопированием.
Не хватает экспериментов и свежих идей. Даром, что самое интересное, что было в прошлом году, это японские Нир и Персона.
А что же тогда стоит любить? Игры-сервисы, количество которых с каждым днем только растет?
Худший тренд на сегодня в ААА-индустрии - это факт того, как задачи гейм-дизайнера плавно перетекают в "Создать инструмент / логику для стимулирования игрока к постоянным расходам, через покупку внутри-игровых предметов". А что Sony? Говоря от себя - в свое время с огромным удовольствием прошел TLoU, Horizon и подобного качества жду от последующих выходящих новинок. И, нет, это не "хомячество", а простое совпадение в потребностях качества от потребителя и предлагаемом продукте.
Все совпадения геймплейных элементов - лишь использование успешных наработок своих "коллег", которые гордо скажут: "Вот эта фича - best practice. Используйте её - это работает". Что уж там, возможно Кодзима воспользуется существующими наработками Guerrilla games в своем проекте, а один из комментаторов на DTF потеряет веру в него веру через это.
А если коротко: Эксклюзивы Sony - пока, что один из лучших трендов, которые случались в игровой индустрии, и пусть он не подходит к концу:)
Нет, серьезно, для меня индустрия вянет прямо на глазах. Сони выводит формулу на конвейер и скатывается в говно, Microsoft не может выпустить нормальный ответ Sony, а Nintendo, несмотря на свои невероятно годные проекты, имеет ну невероятно пиздецовую корпоративную политику.
и где тут народ видит tlou? сеттинг, атмосфера, темп игры, механики совсем разные
У них шаблон в голове = игра от третьего лица и на консоли? Пишем про клон анчартед/тлоу!
по их логике, раз ГГ - мужчина за 40 с ребенком, значит сразу TLoU
Наконец-то осмысленная боёвка, а не двухкнопочное месиво. Выглядит здорово, эдакий зрелищный реверанс в сторону экшн РПГ .
В двухкнопочном месилове и была вся прелесть.
Это по твоему "осмысленная боевка"? Осмысленная боевка была в Bayonetta 1,2, Ninja Gauden 1,2, MGR, DmC, а здесь тоже самое двухкнопочное месиво, только с заведенной за плече камерой.
Наверное придираюсь к не вышедшей игре, но то что щит не висит на кратосе а просто появился во время блока...выглядит странно, надеюсь объяснят. Просто вполне нормально уже давно видеть что второе оружие или щит при экипировке находится на теле персонажа. А так все выглядит круто! Хочется поскорее опробовать.
У Кратоса наруч на левой руке, из него щит и появляется.
Действительно, игровой процесс новой God of war выглядит менее зрелищно по сравнению с первоисточником. Однако смотреть прохождение Dark souls и Bloodborne, тоже - занятие на любителя. В данные творения нужно играть самому. Обдумывая увиденное, смею предположить, что новый God of war является игрой, которую необходимо испробовать от первого лица. Есть видеоигры которые приятно смотреть, есть видеоигры в которые надо играть. Думаю что новый God of war, относится ко второй группе.
Сонибоям понравиться, а по факту много проблем будет у игры.
Конечно понравится, ведь только они и будут играть.)
У тебя отчим сонибой? Или в детстве плойка на голову упала? Столько токсинов)
Смотрю я этот слив геймплея и что-то грустно мне от увиденного. Совсем грустно. Дорого, богато, брутально. Но это вообще не ГоВ. Игра просто начисто лишена гововской динамики и драйва.
Нормальный Гов кончился на третьей части, а это перезапуск для молодых кинолюбов.
Геймплей выглядит неплохо. Хотя все ещё сомневаюсь на счёт сюжета и собственно перезапуска.
Блин, я же ещё не дописал статью. Вот так всегда(
Прошу прощения! Думал, вы уже закончили.
А что там ещё было?
Ты бы про нее не знал если бы не я.
Как-то не привычно видеть более спокойную боевку в исполнении Кратоса
Если не получается открыть видео.
С этими новостями и роликами разжигают желания а как успокоить теперь, за месяц прошел три части и не помогло.
)))
Оставшиеся три проходи.
Честно сказать - ну такое, от перезапуска такой адреналиновой серии ожидал намного большего. Надеюсь это уныние будет только в начале, а дальше будет больше разнообразия в боевке, больше зубодробительного экшона, жестокая жестокость и мегаэпичные боссы.
Игру брать на старте скорее всего не буду, а подожду длц и увесистую скидку.
П.С. И эти полоски здоровья над головами врагов - я что зашел в еще один клон Dark Souls?
Надеюсь это уныние будет всю игру. Чтобы ценители прекрасного игру ценили а у мудаков бомбило постоянно.
Бандл самой плойки выглядит секасно, но dualshock так себе, слишком дешёво.
Малой в игре — как декоративный элемент? Чего-то стоит без толку.
Немного удивили полоски жизней у Монстров, но думаю сделают опцию что её можно будет отключить
meh
Без Chain-swords как-то не то...