Руководство по доступности в видеоиграх для разработчиков

Как и большинство вещей, связанных доступностью, видеоигры прошли долгий путь за последнее десятилетие. Но они являются одними из самых сложных продуктов с точки зрения доступности и удобства использования для людей с ограниченными возможностями. Я попытаюсь представить базовые принципы доступности видеоигр, помогающие разработчикам проектирова…

Руководство по доступности в видеоиграх для разработчиков
36

QTE. Добавьте возможность автовыполнения QTE и смены интенсивного нажатия на удержания кнопки.А еще лучше выпилите QTE нахуй из игры.

8
Ответить