Бегай там, крутись: превью Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Как сделать продолжение игры двадцатилетней давности и не оплошать.

Toy for Bob, авторы недавнего ремейка Spyro, уже давно не работают с оригинальными IP: в 10-х они, преимущественно, разрабатывали игры в серии Skylanders.

Но недавно Activision уловила тренд на ностальгию — ремейки оригинальной трилогии Crash Bandicoot, Spyro и Crash Team Racing тому доказательство. И оказалось, что в не самой примечательной студии из актива издательства отлично понимают, как надо делать олдскульные платформеры.

Ремейк Spyro — наверное, лучшее, что могло случится с фиолетовым дракончиком. Toys for Bob тщательно воссоздала игру, несмотря на то, что исходного кода на руках у них не было. И, что самое главное, разработчики смогли со стопроцентной точностью скопировать Spyro с точки зрения механик.

В общем, неудивительно, что продолжение Crash Bandicoot поручили разрабатывать именно Toys for Bob. Мне довелось поиграть в несколько уровней из грядущей It’s About Time — похоже, в октябре нас ждёт достойное продолжение оригинальной трилогии. Но, к сожалению, без мелких шероховатостей не обошлось.

Бегай там, крутись: превью Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Возвращение бандикута

В демке для журналистов были доступны 3 уровня. Два — типичные линейные полосы препятствий в духе Crash Bandicoot и один совершенно новый: в нём надо было играть за Нео Кортекса, главного противника Крэша.

Первое, что бросается в глаза — новые маски. Раньше на уровнях можно было переодически найти ящики с Аку Аку, он помогал бандикуту пережить одну единицу урона.

Теперь маски дают Крэшу новые способности. Пропустить их нельзя, пройти уровни без них — тоже. На первом уровне, Snow Way Out, маска встречает игрока в самом начале и позволяет на несколько секунд замедлять время.

Первый же челлендж даёт потренироваться в применении новой способности:

Способности круто вписаны в концепцию игры — благодаря им появились новые способы взаимодействовать с привычным окружением. Например, ящики с nitro, к которым раньше ни в коем случаем нельзя было прикасаться, теперь могут стать платформой — достаточно вовремя замедлить время.

В Toys for Bob решили не переиначивать основу Crash Bandicoot, а вводить новые механики как бы поверх неё. Платформинг здесь точно такой же, как и в оригинале: у Крэша почти нет инерции, а прыжок из подката чуть выше, чем обычный — на этом, как и раньше, строятся некоторые челленджи.

Структура уровней тоже осталась прежней. По сути, это линейные полосы препятсвий с периодическими разветвлениями. Иногда камера переключается из 3D в 2D — в общем, всё как раньше.

Что особенно радует — Toys for Bob избежала ошибок Vicarious Visions, разрабатывавших ремейк оригинальной трилогии, N. Sane Trilogy. В ремейке были проблемы с хитбоксами: из-за этого и без того хардкорные уровни стали ещё труднее.

Слева — оригинальная Crash Bandicoot, справа — ремейк от Vicarious Visions

В демке Crash 4 у меня ни разу не было ощущения, что мне нужно попасть в один конкретный пиксель платформы — с этим тут всё хорошо. Зато у меня был жуткий инпут-лаг, чуть ли не в целую секунду.

Я играл в демо на обычной PS4, но вряд ли дело в платформе. Хочется надеяться, что это проблема ранней версии игры и на релизе её исправят. С такой задержкой невозможно комфортно играть, учитывая, что в Crash 4 много челленджей, которые требуют филигранной точности прыжков.

На то, что это проблема ранней версии игры, указывают и другие шероховатости: загрузки в демке были очень долгими, а разрешение, похоже, не доходило и до 1080p. Во время Q&A сессии разработчики сказали, что как минимум загрузки на релизе будут значительно короче. Про разрешение и инпут-лаг я, к сожалению, спросить не успел — сессию вопросов проводили до того как дали доступ к демо.

Бегай там, крутись: превью Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Опциональная хардкорность

По поводу сложности: в некоторых моментах Crash 4 показалась мне даже хардкорней оригинальной Crash Bandicoot. Продолжению удалось переплюнуть мой самый ненавистный уровень — Road to Nowhere из первой части (тот самый этап с навесным мостом).

В Toys for Bob очень грамотно распределяют сложность: всё самое трудное в демке скрывалось в бонусных уровнях. Благодаря способностям масок тут появляется ещё один слой хардкорности — теперь надо не просто хорошо прыгать, а ещё и вовремя применять абилки.

Сами уровни, на самом деле, пройти не так уж и трудно. А вот собрать все ящики и вумпа-фрукты, кажется, даже труднее, чем раньше.

Да, фрукты теперь — отдельный коллекционный предмет. В Crash 4 два режима игры: ретро и современный. В ретро-режиме у Крэша ограниченное количество жизней: пополнить их можно, собрав 100 фруктов — как раньше. Теряешь все жизни — возвращаешься на экран выбора уровня.

В современном режиме жизней нет, а игрока никогда не выкидывают на глобальную карту. После каждой смерти Крэш просто возвращается к предыдущему чекпоинту.

Поэтому в Toys for Bob придумали новое применение вумпа-фруктам, чтобы мотивировать игрока их собирать. В конце уровня за сбор фруктов теперь ждёт отдельная награда.

Теперь фрукты иногда прячут на отдельных платформах, до которых трудно добраться
Теперь фрукты иногда прячут на отдельных платформах, до которых трудно добраться

Эта маленькая деталь заметно усложнила игру — рядом с фруктами, например, нельзя крутиться: если уничтожишь хотя бы один, награды тебе не видать.

На ящиках-пружинах, из которых выпадают яблоки, тоже надо прыгать до упора: если разрушишь их раньше времени, не получишь всех яблок.

Бегай там, крутись: превью Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Помимо этого, в игре появился трекер смертей — к нему тоже привязана отдельная награда. Также, по словам разработчиков, в игре будут и time-trials, которые открываются после прохождения уровня.

Toys for Bob следуют философии Naughty Dog по отношению к коллекционным предметам, но заходят чуть дальше. Пройти игру сможет почти каждый, а вот, чтобы одолеть все опциональные челленджи, придётся попотеть.

Скрытые на уровнях кристаллы тут тоже никуда не делись — получается, на каждом этапе в Crash 4 будет как минимум 5 челленджей: ящики, фрукты, трекер смертей, забег на время и те самые кристаллы.

Бегай там, крутись: превью Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Второй уровень, который нам довелось попробовать, проходил на доисторической Земле. Визуально он выглядит интересней, чем Snow Way Out. Плюс, в нём есть секция с побегом от динозавра с ревёрснутой камерой — похожие уровни были и в оригинальной трилогии.

Тут нам дали попробовать другую маску — она телепортирует Крэша между двумя реальностями. На разных версиях уровня меняется расположение препятствий и ящиков, переключаться между которыми иногда необходимо прямо во время прыжка.

В Crash 4 добавили секции на рельсах в духе Sonic Adventure 2

Нео наносит ответный удар

Третий уровень в демо был посвящён Нео Кортексу — заклятому врагу Крэша. Судя по всему, такие уровни будут опциональными: их разработчики называют «альтернативным таймлайном».

У Кортекса совершенно другой набор способностей — вместо кручения и подката у него бластер, превращающий врагов в платформы: твёрдую или пружинистую.

С геймплейной точки зрения уровень за Нео — головоломка с примесью платформера, что-то вроде The Cave.

Бегай там, крутись: превью Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Мне показалось, что этот уровень плохо вписывается в темп Crash Bandicoot: геймплей в нём размеренный, можно сказать медитативный. Главная задача игрока здесь — просчитать наперёд, где какую платформу надо создать, а потом аккуратно выполнить несколько прыжков. Возможно, другие уровни за Кортекса интересней, но нам показали только один.

Что особенно странно: в середине уровня управление снова перешло к Крэшу, и меня вернуло в Snow Way Out. Оказывается, этапы за Кортекса — альтернативный взгляд на события игры: действие в них развивается параллельно с основной кампанией.

При этом расстановка препятствий и ящиков изменилась: разработчики говорят, что уровни из «альтернативного таймлайна» — усложнённые версии обычных этапов. Насколько часто они будут встречаться неизвестно — глобальную карту в демо нам не показали.

Кажется, у Toys for Bob получается чуть ли не идеальное продолжение Crash Bandicoot — все основные особенности механик и левелдизайна тут на месте. Все нововведение разработчики надстаивают поверх классической формулы — из-за этого они смотрятся более чем уместно.

Правда, техническое исполнение и опциональные уровни за Кортекса подпортили впечатление. Будем надеяться, что инпут-лаг к релизу поправят, а этапы из альтернативного таймлайна будут попадаться не очень часто.

4141 показ
6.5K6.5K открытий
82 комментария
Ответить

Заголовок огонь

Ответить

 лучшее, что могло случится с синим дракончиком

но он же.. фиолетовый..

Ответить

Это да, что-то я оплошал. Поправили, спасибо!

Ответить

Там читы есть, чтоб цвет менять

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить