Игры
Антон Самитов
55 312

Полностью открытый мир и система симуляции жизни A-Life 2.0: подробности S.T.A.L.K.E.R. 2 Материал редакции

По словам разработчиков, сиквел S.T.A.L.K.E.R. — это игра, которую они «хотели сделать с самого начала». А в первом трейлере авторы хотели лишь передать атмосферу мира, над которым работают.

  • В игре будет полноценный открытый мир, а не связанные между собой локации, как в оригинале. Карта будет «одной из самых больших, созданных на данный момент».
  • Зону вокруг Чернобыльской АЭС называют не просто изолированным от внешнего мира местом, а отдельным персонажем и угрозой для всего человечества.
  • Разработчики переосмыслили симуляцию жизни A-Life из первой части, назвав новую систему A-Life 2.0. Благодаря ей обитатели Зоны будут постоянно взаимодействовать между собой и с окружением даже в отсутствие игрока.
  • Каждое прохождение S.T.A.L.K.E.R. 2 хотят сделать уникальным. Игроку предстоит постоянно делать выбор, а решения повлекут не только краткосрочные последствия, но и повлияют на состояние мира. Кампания будет «разветвлённой историей со множеством разных концовок».
  • Игру создают не только для фанатов оригинала, но и для новичков — судя по всему, знакомство с сюжетом предыдущих игр будет необязательно.

Приблизительной даты релиза у S.T.A.L.K.E.R. 2 на данный момент нет, но игра будет временным эксклюзивом Microsoft и на старте будет доступна только на ПК и Xbox Series X.

{ "author_name": "Антон Самитов", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","stalker"], "comments": 486, "likes": 785, "favorites": 163, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 176354, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Thu, 23 Jul 2020 20:40:34 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF Отключить рекламу
0
486 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
748

Я что-то похожее слышал
в 2003 году

Ответить
385

Ждем вторую версию

Ответить
15

Приятно, что кто-то не забыл, сколько лапши на уши повесили GSC во время разработки ТЧ. Почему-то многие геймеры ругают современных разработчиков за невыполненные обещания, однако все дружно забыли, сколько чего наобещали создатели Сталкера. Почему у этой игры в итоге появился культовый статус, для меня загадка. Наверное, меня заминусят за это, но все же.

Ответить
7

Культовый статус она обрела потому что :
- Более или менее нормальная игра про постсоветское пространство и не скатывающаяся в клюкву
- Гибридный игровой процесс: совмещены почти хоррор,  почти тактически-аркадный шутер и  почти rpg-экшон со свободой перемещения
- Прекрасно воссозданная атмосфера позднего СССР
- Винрарная озвучка
- И куча багов (знаменитый зеленый жук)

Ответить
–3

Все-таки, несмотря на все это, она такого совершенно не заслуживает. Есть куда более качественные и любопытные проекты даже в той же СНГ-среде.

Ответить
2

Тебе сразу лайк и диз одновременно, Станислав сказал все верно, но упустил лишь Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. и хочешь не хочешь но игру ждали, в СНГ первый проект про советскую действительность. А затем и за рубежом. Он ведь побил 3 фолл как по продажам так и по зрительским симпатиям, хатя в нем нет и половины того что было в игре от беседки.

Ответить
0

Можете назвать эти проекты? Очень интересно.

Ответить
0

Те же "Космические рейнджеры", которые не устану приводить в пример, "Sublustrum", "Фобос 1953", "Вангеры". 

Ответить
0

Не знал о таких. Благодарю.

Ответить
0

Неплохо, конечно, атмосферно. Но, в отличие от сталкера названные выше игры - камерные инди-проекты, без прицела на ААА графон с открытым трёхмерными миром или врагами с интеллектом.

Ответить
1

Культовый статус Сталкеру обеспечила одна единственная вещь. Та, что держит его на плаву до сих пор. Возможность модификации.

Ответить
0

Да камон, так можно игры беседки оправдать, например. 

Ответить
0

Можно, но что то я не помню, чтобы кто то карты от одного фоллыча к другому прикручивал.

Ответить
0

Поддержка модов.

Ответить
9

Интересно, кто-нибудь помнит что имелось ввиду под "вторым рендером"?

Ответить
10

В сталкере было два типа рендера . Forward - она же статика с лайтмапами и полноценный Defferd - она же динамика.

Сорри, в терминах не разумею, так что не кидайтесь тапками)

Ответить
2

Deffered тогда ещё не изобрели. Правильно говорить просто "с динамическим освещением" или "с шейдерами".

Ответить
5

Шейдеры и в первом рендере были

r2 это dx9
r1 это dx8

Ответить
1

Первый рендер дефолтный мультитекстуринг, шейдеров я там не видел

Ответить
3

хех, если вы их не видели, то это не означает что их нам нет. Мультитекстуринг это что ещё за палеозой? Даже в dx8 текстурки могли смешиваться в шейдерах. Ой, я вам наверное открою тайну, но шейдеры были и в dx8 :) Просто они писались на языке, похожем на асм, впрочем, в первых редакциях dx9 дела также обстояли, но здесь я могу крупно ошибаться.

Ответить
0

Отражения в воде тогда чем были сделаны?

Ответить
0

Мне уже рассказали что и как ниже в ветке комментариев, я признал, что был неправ.

Ответить
1

неа, первый рендер весь целиком на dx9, ещё с древних билдов)

Ответить
0

На dx8 вы хотели сказать? Альфы были ещё на нём.
Ну да я понял. Просто новая версия. Я-то уж подумал что там что-то многопроходное реализовать пытались... :)

Ответить
1

Нет, статика полностью написана на dx9. Можете в этом убедиться сами глянув в исходники. А на счёт альфа-версий - да, в промежутке между сборками 1254 и 1472 начался переход на dx9.

Ответить
0

Насколько помню, сталкер шел на видюхах без поддержки dx9. На всяких там Intel gma

Ответить
2

ну зачем же так нагло врать?:)

Ответить
0

По поводу чего?

Ответить
2

 Deffered тогда ещё не изобрели

Это чистая ложь. Изобрели его давно. Возможно, идеи были и до самого создания графического API DirectX - не знаю. Direct3D 9 лишь позволил реализовать эту технику ввиду наличия MRT.

Ответить
5

Чёрт, я очень жёстко ошибся. Полез гуглить. Действительно, в Сталкере был defferred рендер. 

https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems2/part-ii-shading-lighting-and-shadows/chapter-9-deferred-shading-stalker

Также там сказано, что первый рендер рассчитан на directX 8 class hardware, т.е. именно железо, работающее из-под 9го директ х без соответствующих фич.

Насчёт того, смешиваются ли в первом рендере текстуры с помощью шейдеров на asm (или правильнее сказать "конвейеров"?), вот хрен его знает, был ли в этом вообще смысл без бамп-мэппинга. Может быть и был, чтобы цвета рассчитывались немного по-другому. Плохо знаком с тем, как работало то железо и с движком Сталкера, сегодня я в этом убедился

Ответить
1

:) 

Ответить
0

Помню эту статику, когда на первых версиях игры, вообще ни от чего не было источников света. Пример с бункерами и красной аварийной лампой, по идее она должна была хоть как-то освещать но нет, до какого-то обновления в статике не было света вообще.

Ответить
0

Умники блин. В статике лайтмапы только, ну и ещё проецируемое освещение - хз как сделано. Там освещения не будет, если не будет лайтмапов. Во всех сборках, которые я знаю, статика работает отлично и везде есть свет. Возможно ты перепутал с сборкой игры 2571, где был неправильно настроен второй рендер, т.е. динамика, и в при этом рендере да, было всё плохо с освещением.

Ответить
–2

по релизным версиям, это какая? 

Ответить
0

Да. Условно говоря там была разница какой версии пиксель шейдеры будут использоваться.

Допустим я в свое время проходил сталкер на радике 9550, а он не поддерживал шейдеры 3.0, поэтому у меня работало только на статичном освещении.

Ответить
6

Мододелы сталкер довели до ума. И насколько мне известно некоторых авторов модов они взяли к себе, так что, возможно, сделают как надо. Хотя вспоминая обещания Григоровича раньше.... Мне интересно игру много ветеранов делает, или они набрали студентов старших курсов?

Ответить
3

Как минимум, батоны у них получаются охрененные! 

Ответить
3

Фотограмметрия. Это каждый 2й телефон даже может сделать.вот моя 3д кошка  пока она спала :
https://displayland.app.link/vD4TiCPkn8

 С качественным  для фотоаппаратом для 3д сканированич все становится ещ проще. Остается лишь ретопологию сделать и юв собрать :)

Ответить
6

Ну, тогда и я своей печенькой полугодовой давности поделюсь. Пока это лучшее, на что была способна камера моего телефона, поэтому в итоге замоделил вручную)

Ответить
6
Ответить
2

Экспериментально выяснил что гироскоп на телефоне дает более менее приемлемое качество когда речь идет об обьектах сранвимых с человеком и парой комнат.  Но технически даже такая штука ускорит работу инди разработчика, осоьенно делающего упор на сеитинг пост ссср разрухи. Что называется: вышел в коридор и фотограмметрируй  по пути в магазин все подряд:)

Ответить
4

Да я по старинке, отфоткал – и в Meshroom. Телефон используется как камера, не более. Некоторое время назад вышло какое-то мобильное приложение для фотограмметрии, которое многие профильные блогеры рекламировали, но моим ведром оно не поддерживается ¯\_(ツ)_/¯

Ответить
0

Да это в diaplay land 

Ответить
5

Бле, крипота

Ответить
1

Да. Это баги из за того что живые все таки двигаются , и того факта что я телефон столько раз ронял что похоже гироскоп слегка сломан
Вот еще : 
https://displayland.app.link/bhDv8A9zn8

Ответить
0

К сожалению, они (ГСЦ, ПЫС, как угодно) никаких комментариев по этому поводу не давали. Не следует верить всему сказанному.

Ответить
0

Кого взяли к себе? Команду сталкера где то в 2012м разогнали а собирать стали лишь в 2018м

Ответить
56

Вот как знал что в 2007 это был альфа тест, настоящий релиз будет только сейчас. 

Ответить
11

Спасибо за альфа тест

Ответить
5

Сейчас будет бета

Ответить
0

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
30

я даже полез читать старые статьи о сталкере) но про полноценный открытый мир не нашел... но флешбек тоже словил. 

Ответить
6

возможно кто то свои хотелки от прошлой части вспомнил как обещания разработчиков

Ответить
5

 В общем-то, Зона представляет собой единое целое (этого единого и целого в игре — 20 квадратных километров, то есть о-го-го!). Но для удобства она поделена на части, которых будет не менее полутора десятков. Естественно, что переходить между частями можно совершенно свободно. Вот их обещание было, тогда это воспронимался. как открытый мир

Ответить
3

этого единого и целого в игре — 20 квадратных километров, то есть о-го-го

Тут недавно посчитали, что всего 8.

Во всех трех играх серии.

Ответить
0

только в мечтах это так воспринималось

Ответить
3

ну откровенно они много, что обещали, а по факту было пиздижом

Ответить
0

вся индустрия так живет уже не одно поколение

Ответить
0

Итого в игре число зон было равным где 14 наземных локаций 1х1 км и 2 подземных и 1 финальная на чаэс с телепортами и всего этого было до ужасп мало. 
Открытых наземных локаций где то на уровне 8 кв км. Вышло

Ответить
3

Нет, СИ писала в 2003 году. Причем не просто про открытый, а полностью бесшовный.

Ответить
1

да может быть. но старые обзоры с ностальгией прочитал)) 

Ответить
1

Они реально обещали дофига всего, что в итоге неипопало в игру. Технику и А лайв например) 

Ответить
0

я про опенворлд в данном случае

Ответить
3

Смотря что под полноценным открытым миром понимать. Там точно было про симуляцию жизни и то, что игру может за тебя пройти сталкер НПС, который первый выполнит все квесты.

Ответить
12

Ну тут не спиздели. NPC убил Меченого - убил Стрелка

Ответить
4

Типичное обещание из старых времён: звучит охереть как круто, но непонятно, каким макаром это сделает игру интереснее.

Ответить
3

У космических рейнджпров этт получилось. Войска могут очистить галактику и без твоей помоши на легком уровне сложности :)

Ответить
2

КР - великие, но там задача изначально коллективная.

Ответить
1

Было-было, я это обещание тоже помню.

Ответить
1

Они не открытый мир обещали
Они обещали
БЕСШОВНЫЙ

Ответить
0

А в чем разница? Так то на условный 2003 ГТА и мафию тоже называли бесшовными. Да и Ультиму онлайн

Ответить
1

Так большой открытый мир может быть поделён на локации, как в сталкере или фоллауте 4 - с подгрузочками и прочим. А вот бесшовный - это когда подзагрузок нет.
Разница в том, что БЕСШОВНЫЙ - это буквально цитата, которую пихали везде и всюду как издательства, так и разработчики.

Ответить
0

в ведьмаке 3 было несколько больших локаций и никто не жаловался, так что хватит вам и открытого.

Ответить
0

Никто и не жалуется, не?

Ответить
0

А так мы с тобой в одну сторону воюем.
Я прочитал твое сообщение, как :
Обещали бесшовный - т.е ровно то что и сделали

Ответить
1

Плохо искал.открытый мир они тогда обещали рядом с машинками и 400 кв км припяти воссозданных по реальным ландшафтам.

Ответить
0

я так глубоко нырять не захотел))) 

Ответить
13

Слышали, читали, фантазировали

Ответить
0

тоже вспомнил эту обложку и сразу мысль - ёлки-палки, вот время то было...

Ответить
10

Но уж сейчас как минимум в бесшовный открытый мир без проблем верится. А вот в остальное...

Ответить
6

Да открытый бесшовный мир легко сделать, все ассеты в интернете лежат бесплатно, просто сгенерируй ландшафт и расставь камешки с деревьями. Будет ли он живым и интересным - вот это вопрос

Ответить
8

Но вышло-то всё равно хорошо ведь?

Ответить
7

Вышло поздно

Ответить
0

Нет

Ответить
5

Вообще читатели сайта должны это слышать в каждом втором ААА пресс релизе сейчас

Ответить
5

Ну так новое поколение игроков выросло, которое эту же лапшу про первую часть не застали в игровых журналах.

Ответить
0

Благо иниернет все помнит :)

Ответить
3

Я что-то похожее слышал... в 2003 году

Точнее с 2002 по 2006 от них. И с 2012 по 2015 тоже, от Vostok Games. Копируйте источники, пока они не начали лихорадочно затирать свои посты.

Ответить
0

полностью открытый мир. звучит как шлюха готовая дать за пол гривны

Ответить
0

Тоже именно об этом подумал, когда читал обещания.

Ответить
217

СПЕНСОРОВИЧ
(честно украдено отсюда https://twitter.com/minozum)

Ответить
468

Значит так, Меченый, я тебе геймпасс дал, но в благородство играть не собираюсь.
Выполнишь для меня пару микротранзакций и мы в расчете.
Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после Sony  прояснится.
А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот 4к 60fps сдался, но я в чужие дела не лезу...

Ответить
25

В благородство играть не буду, а не в "благородство играть не собираюсь".

Ответить
9

немного переврал текст, но смысл понятен.
спишем на альфа-версию ))

Ответить
0

Чье это лицо?

Ответить
3

Билла Гейтса

Ответить
202

Словно пресс релиз на первый Сталкер прочёл, ей богу. Там то же самое обещали

Ответить
141

Справедливости ради, мир был большой для того времени (но соединенный перемычками), ходить можно было свободно, квесты и возможностей для модификаций масса, а NPC действительно взаимодействовали между собой. Просто теперь надо представлять всё это с поправкой на 2020-е.

Ответить
14

Но до этого был Морровинд.
Там был огромный и бесшовный мир.

Ответить
11

Б - бесшовный.

Ответить
0

Но в оригинале таких долгих подгрузок нет. 

Ответить
19

В каком оригинале? Там человек и проходит оригинал. По моему даже без модов.
И потом дело не в скорости подгрузки. Сам факт того, что при ходьбе по локации у вас появляется окошко loading уже говорит о том, что мир не бесшовный. Просто швы прозрачные.

Ответить
1

Всё-таки с модами. Гуарчик модовый.

Ответить
0

Тогда еще такого лютого стриминга не было прост, как счас.

Ответить

Телефонный супер_стар

Владимир
12

Ага, бесшовный.
Ни загрузок при входе в дома и выходе обратно, ни загрузок между локациями.
Прикольно

Ответить
3

А в морровинде не было загрузок при заходе в город, дома пещеры? 

Ответить
0

При входах в города загрузок не было, это с Обливиона пошло, в пещеры и дома были

Ответить
3

Там был огромный и бесшовный мир.

безшовный возможно, но мир там малюсенький

Ответить
3

Огромный для того времени. На деле-то он весьма миниатюрный

Ответить
0

Он казался большим потому что фасттревела не было. Лодки, блохи и маги не решали задачу полностью. Даже со свитками приходилось планировать маршрут и много ходить.

Ответить
2

ага, только как заходишь в город или пещеру - ждешь, пока загрузится

Ответить
1

был Морровинд

На дворе 2020, а Морровинд 2 не будет.

Ответить
1

Зато персонажи от начала и до конца игры стояли на одном и том же месте. За парой исключений.

Ответить
4

Я хорошо помню время, когда он вышел, и на тот момент технологии в игре уже были довольно староватые. Локации были однообразные и пустые, хваленое взаимодействие NPC они вообще завезли только в "Чистом небе" (а нормально завезли в "Зове Припяти").
Это не был ужас и трешак — просто вполне проходимый среднячок. И напрягает то, что через 13 лет после его выхода нам снова обещают почти всё то же самое, хотя геймдев за это время дико поменялся.

Ответить
24

что они должны обещать? что должны завести? лошадей? серую мораль? круговорт мести?

разработчики делают то что умеют или по крайней мере то к чему стремятся уметь делать

все тоже самое но но новом современном уровне уже вполе збс

Ответить
2

а какой опыт создания игр у разработчиков?что бы уметь нужно практика. у них еще есть игры типа Сталкера в портфолио?

Ответить
9

в коммете все написано 

Ответить
0

что они могут сделать на современном уровне?примеров нет? жаль 

Ответить
–1

Суть в том, что открытый мир, влияние решений игрока на него и взаимодействующая друг с другом экосистема — это вещи, которые можно встретить во многих "песочницах". И если кроме них (как и 13 лет назад) Сталкеру 2 будет нечего предложить, то снова будет очередная проходняковая игрушка, которая не стоит хайпа вокруг себя.   

Ответить
2

открытый мир, влияние решений игрока на него и взаимодействующая друг с другом экосистема — это вещи, которые можно встретить во многих "песочницах".

Ну да, в последнее время игр с действительно живым открытым миром так же много выходит, ага. 

Если они действительно доведут до ума а-лайф, потенциал которого до сих пор даёт прикурить большинству ААА-пустышек, ждалкер автоматом станет лучшей песочницей на рынке. Так что скрестим пальцы, чтоб ПЫС опять не налажали. 

Ответить
1

Ещё оно вылетало постоянно первое время и глючило. Золотые времена!

Ответить
1

Игра попала в производственный ад, отсюда и такие проблемы. Менеджмент проекта был супер хуевый.

Ответить

Невыносимый ГОСТ

BeGentle
0

Не то что сейчас. В наше время такого точно не будет. Ох вейт...

Ответить
0

Да.

Ответить

Широкий томагавк_два

Никита
10

мир был большой для того времени

Ждалкер вышел в один год с: Crysis, Halo 3, Bioshock, Metroid Prime 3. Нет, в нём не было большого мира, который бы заслуживал упоминания, даже в сравнении с играми-одногодками условно похожего жанра.

Ответить
0

Он же в 2006 вышел.

Ответить

Широкий томагавк_два

Young
0

В 2007. Должен был выйти в 2006, но дату релиза в очередной раз перенесли.

Ответить
9

Да хорошая ведь игра была. Если сделают то же самое с поправками на новые технологии и идеи с удовольствием куплю

Ответить
4

обла еще

операция флешпоинт

жта

блять вы чего 

Ответить
76

Олдов мало, кто помнит эти статьи во всяких игроманиях. Сейчас можно брать прям прессрелизы того времени и по новой публиковать.

Ответить
14

Я настолько олд, что читал это все до всяких игроманий прямо с первых анонсов. У них была еще куча фанатских сайтов которые жили только на обещаниях разрабов еще до выхода игры по крупицам собирли информацию. Ох эти первые технодемки. С крутыми рагдолами, которые в игру в итоге не попали. С машинами, которые вырезали. И всем прочим. Во истину, ожидания сталкера были гораздо круче финального продукта. Люди там такого себе нафантазировали)

Ответить
12

Журнал Game E.X.E как сейчас помню как разработчики хвалились проработкой открытого мира и детализацией в плоть до 3д моделей муравьев(.

Ответить
5

До сих пор пересматриваю периодически финальный отчет 

Ответить
–1

финальный отсчет переснимаем

Ответить
4

А в чем проблема? Нужно что-то еще новое пообещать? В это то с трудом верится.

Ответить
5

достаточно пообещать отсутствие багов, остальное можно оставить на уровне предыдущей части

Ответить
52

Слушай, в перечисленное я могу хотя бы верить, но отсутствие багов это слишком явный пиздеж был бы.

Ответить
4

Ну хотя бы это можно не повторять позязя 

Ответить
2

Это повторять, но без багов!

Ответить
5

ну я про это же, так то моя любимая часть, хоть и самая попобольная

Ответить
1

Тоже самая любимая. Эх блин, сколько же вылетала она со своим жуком, сколько боли))

Ответить
0

Игра то хорошая была. Войны группировок хоть и отвлекали, но на них можно было не обращать внимание. Графон топ на то время. Но баги, баги, баги. Когда в лиманске не сработал сюжетный скрипт, а сохранение перезаписалось... Боль, боль, боль

Ответить
7

Сталкер без багов, как фальшивые елочные игрушки.

Ответить
1

блестит, но не радует? ))

Ответить
169

главное успокоиться...не ждать слишком многого, до релиза еще очень далеко...нельзя завышать ожидания, малоли что произойдет в ходе разработки...потом можно сильно разочароваться, сколько раз уже так было...но...БЛЯТЬ КАК ЖЕ ЭТО АХУЕННО

Ответить
–28

до релиза ещё очень долго

должен выйти на релизе с консолью, так что не так уж и долго

Ответить
57

Эта значит, что игра будет временным эксклюзивом после своего выпуска, а не выйдет на релизе консоли

Ответить
31

Ага, теперь понял

Ответить

Каменный Влад

tmcool
4

Эта незамысловатая фраза всего лишь о том, что на релизе будет на ПК и хвох, но только на некоторое время от релиза. 

Ответить
–3

Тащемто здесь как раз речь идет об эксклюзивности именно на релизе консоли.

Ответить

Технологический пришелец

Женя
4

Наоборот: на релизе ИГРЫ она будет некоторое время эксклюзивом консоли.

Ответить
–2

С чего бы? Тогда написали бы "exclusive on release" или что то в этом духе, но никак не "эксклюзив на запуске КОНСОЛИ"

Ответить
22

Есть инфа от знающего человека, что скоро ожидаются реальные геймплейные кадры. После того, как стабилизируют A-Life, пофиксят баги, графон поднимут и будут держать. Sony ничего не смогут сделать. Сейчас главное не бухтеть.
 
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят довольствие, как фанатам Метро - каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких завышенных ожиданий, никаких мемов. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.

Ответить
3

мало ли что произойдет в ходе разработки

Даже у CDPR произошло. А тут GSC, которая на несколько лет закрывалась, а потом собирала команду заново.

Ответить
28

и на старте будет доступна только на ПК

Хах, найс. Очень жду.

Ответить