#Stalker

Сталкер и Dreams

Снова проникся атмосферой сталкача. А компьютера чтобы поиграть рядом нет. Решил сделать небольшую... "зарисовку" в Dreams

Могли ли сталкеры пользоваться КПК в своём мире?

Или рассказ о том, как я сравнивал реальный и виртуальный КПК из игры S.T.A.L.K.E.R.

На ArtStation нашли 3D-модели, которые, возможно, были созданы для S.T.A.L.K.E.R. 2

PR-менеджер GSC Game World о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2: «Процессы идут по планам, в некоторых аспектах — чуть быстрее» Материал редакции

Основатель GSC Game World Сергей Григорович празднует день рождения

Ему исполнилось 42 года.

Фанатский ремастер S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Команда Remaster Studio представила новую графическую модификацию для S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky под простым названием S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Remaster.

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Remaster — Tech Trailer

Gameru da! #5 / Дмитрий Ясенев о production pipeline, движках и AI в S.T.A.L.K.E.R. (и не только)

Большой выпуск в котором Дмитрий Ясенев - бывший программист из GSC Game World (работал над серией игр S.T.A.L.K.E.R. и S.T.A.L.K.E.R. 2 до 2012 года) и Vostok Games (Survarium), расскажет много интересного как про систему симуляции жизни A-Life из серии игр STALKER и работу в GSC, так и про особенности работы над движком Vostok Engine и про…

Мои скриншоты. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Рандомные кадры.

Первый официальный скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2 Материал редакции

Разработчики поделились им в честь Дня рождения «Тени Чернобыля».

«Ты бы еще консервных банок насобирал…» | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля исполнилось 13 лет

И в честь этого события — устраиваем марафон приятных воспоминаний.

Опубликованы новые концепт-арты и скриншоты по отменённому в 2011 году S.T.A.L.K.E.R. 2

За предоставленную информацию спасибо ресурсу Zone Chronicles.

Польское Коллекционное Издание «S.T.A.L.K.E.R.: Trilogy» от CDP

Специальное Издание игры выпущенное при поддержке дистрибьютора CDP.

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 перешли на дистанционную работу из-за эпидемии COVID-19

Об этом они сообщили у себя на странице в Twitter.

S.T.A.L.K.E.R. Wind of Time

Решил пройти очереденой мод на сталкер. Топы не соврали, это один из лучших модов, когда либо выходивших на данную игру. К слову - мод был сделан одним человеком

«Время игр»: конспект нескольких глав книги Андрея Подшибякина

«Сталкер», «Дальнобойщики», «Корсары» и другие вехи отечественной игровой индустрии в кратком пересказе.

DTF -💖💖💖

Генри Кавилл прав, любить можно что угодно. Я, например, люблю DTF и всех, кто на нем постоянно присутствует. С праздничком, пацаны и пацанессы!

На сайте игры S.T.A.L.K.E.R. 2 была разгадана загадка

Фанаты смогли разгадать загадку от разработчиков, но в итоге получили еще одну.

Путеводитель по миру S.T.A.L.K.E.R

Хаа, смотрите, кто к нам колеса катит!

Вася Кабан
вожак бандитов со Свалки

Сталкер. Большинство людей услышав это слово вряд ли сразу начинают представлять себе фильм отечественного режиссёра Андрея Тарковского, они представляют то, что все мы так сильно любим– серию компьютерных игр S.T.A.K.E.R. от Украинской компании GSC Game World. Но не многие игроки на самом деле представляют, что же это на самом деле такое. Что…

Модификация Gunslinger для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти вышла в открытую бету Материал редакции

Она улучшает геймплей и графику, а также добавляет новое оружие и анимации.

Почему S.T.A.L.K.E.R. 2 на Unreal Engine 4 — это как минимум хорошо

Немного мыслей от преданного фаната серии и бывшего модмейкера.

It's revolution, Mecheniy​

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 официально подтвердили, что делают игру на UE4, и показали батон на движке Материал редакции

S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в официальном списке игр, создаваемых на Unreal Engine 4 Материал редакции

И тут же пропал.

Взято из сообщения Igor Ruminskiy

Финальный трейлер мода-ремастера для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Материал редакции

Релиз модификации должен состояться в ближайшее время.

PR-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2 заявил, что в шутере появится поддержка пользовательских модификаций Материал редакции

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (мод Darkest Time)

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl + Ray Tracing

Энтузиасты разрабатывают ремастер S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl с трассировкой лучей и улучшенными текстурами

Захар Бочаров перейдёт из DTF в GSC Game World Материал редакции

И займётся рекламой S.T.A.L.K.E.R.

Жестокость и худшие концовки как способ познать весь контент игры

Личный опыт в некоторых играх с вариативностью прохождения.

Есть какие-нибудь идеи/новости по поводу приезда на Gamescom разработчиков из GSC Game World?

А то Захар поехал в Кельн, а инфы нету никакой. За что мы тебе деньги не платим, а ? :)

Делегация разработчиков S.T.A.L.K.E.R 2 замечена на Gamescom 2019

Фото выложил в своём твиттере Святослав Торик, за что ему большое спасибо.

Их никто не ждал, а они все равно приехали. Человек десять, не меньше! (что опровергает теорию, будто игру пилит Григорович в своём гараже от Феррари) https://t.co/nVg8IhYrkp

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 приедут на Gamescom 2019 Материал редакции

Неясно, будут ли они показывать что-то публично.

GSC открыла вакансии для «поддержки уже выпущенных игр» серии S.T.A.L.K.E.R Материал редакции

Требуется опыт работы с движком X-ray.

Фото: офис GSC Game World в процессе разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 Материал редакции

На переднем плане — Киану Ривз.

Фотография из офиса GSC Game World

Немного меланхолии из S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

И вопрос по созданию скриншотов на ПК.

Рассвет на Свалке

Как звучит постапокалипсис? Краткое руководство составление пост-ядерного плейлиста

Всем привет! Эта статья, является логическим продолжением моей статьи про саундтрек Fallout. В комментариях я нашел много интересных мнений, запрос на мой плейлист "Wasteland" и живое обсуждение данного жанра. Перед публикацией плейлиста я решил его немного причесать и добавить новые треки. Пока я слушал музыку я задумался, что ждут люди от…

Into the Wasteland Karl Schulschenk

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly — мод, очень похожий на сиквел Материал редакции

Когда фанаты берут дело в свои руки.

Байки у костра: лор и мифология S.T.A.L.K.E.R Материал редакции

Рассказываем о вселенной «Сталкера» в мельчайших подробностях.

«Это высококлассная ААА-игра»: главное из интервью блогера с авторами S.T.A.L.K.E.R. 2 Материал редакции

Информацией разработчики пока делятся неохотно.

Сюжет «Намедни» 2002 года о разработке S.T.A.L.K.E.R. и поездке в Чернобыль

Обзор «Сталкера» от Мэддисона

И чем он так связан с Аниме «Школа-Тюрьма».

Глава разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: «Я решил, что должно быть либо культурное событие, либо никак» Материал редакции

Сергей Григорович поблагодарил фанатов серии за поддержку.

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }