Некоммерческий проект

Некоммерческий проект
Некоммерческий проект
8
3
2
1
1

Личная игра года. 1998

Особенный год для не такого уж особенного меня. Именно в 1998-ом появилась та самая игра, которая до сих пор не даёт мне покоя и я постоянно возвращаюсь к ней. Помимо рассказа о том самом проекте вас ждёт небольшая сводка о важных событиях индустрии, россыпь интересной информации о релизах года и небольшой список дорогих мне игр. Ну и куча гифок. К…

183
16
4
1
1

Пост-предсказание, который давно мячил но все не было повода

Пост-предсказание, который давно мячил но все не было повода

Да и щас повод незначительный, но я все же выскажусь. Не буду претендовать на 100% попадание по всем пунктам, но уверен, что приблизительный вектор есть и он может быть именно таким!

7

Half-Life λ Black Mesa

Удачная идея с кадирированием? (1 скрин)
Нет
Переменный успех
Обрезать, не затемнять
27
2

Слепил модельку главной героини так и не вышедшей Prospero от Valve для сетевой игры Half-Life

В очередной раз копался на hl2-beta,ru и снова наткнулся на галерею [1] концептов по Prospero. Пишут [2], что игра была одной из первых игр Valve, где нужно было путешествовать по различным мирам. Выглядит лампово и, на удивление, не обнаружил по ней фанатских моделек или попыток её реализовать хоть в каком-либо виде.

Делал и раскрашивал модель в Blender'е.

7
1
1

Сегодня перенёс Тварь и еёшние звуки в игру.

Произошёл жмых на несколько тысяч полигонов.Мимоходом, о том, как переносить разные модели (в основном неподвижные) из Mass Effect в Half-Life (Goldsrc) я писал заметку (осторожно, много картинок) у себя на сайте[1] и на Teletype[2]. О том, как переносить модели с анимациями и скелетами напишу в будущем.

5
1

Возвращение в Black Mesa: как мы впервые встретили Half-Life

Возвращение в Black Mesa: как мы впервые встретили Half-Life

Мы впервые услышали про Half-Life ещё будучи школьником. Тогда игры казались просто развлечением, но Half-Life показала, что шутер может быть настоящей историей.

4

Goldsrc. Заметочка-ориентир о том, как сделать так, чтобы сущность в игре была в том же положении, что и в карторедакторе

Goldsrc. Заметочка-ориентир о том, как сделать так, чтобы сущность в игре была в том же положении, что и в карторедакторе

Решение в виде создания отдельного параметра, который будет отвечать за отключение/включение падения у сущности. Пусть это будет условное "nophys".

2
1