Приветствую! Сегодня я предлагаю вспомнить саундтреки ТЕХ САМЫХ игр, а также людей, ответственных за их создание. Взлёты и падения, скандалы и расследования. Данная статья отделилась от истории Wolfenstein и посвящена композиторам, чья музыка почти 33 года балансирует на грани скоростой экшен-мясорубки и леденящего кровь саспенса. Когда успешно, а…
Я думал, что будет на пару недель контента на посиделки
И прошёл длс к новому думу
Изначально эта часть Дума мне не понравилась. Помню, как я наиграл два часа и наныл своим друзьям о том, что динамики нет, саундтрэк не запоминается, а весь геймплей свёлся к тому, чтобы вовремя отпарировать зелёную атаку и кинуть щит в орду демонов. Но затем мне дали моргенштерн, музыка заиграла новыми красками, а я вошёл во вкус, расстреливая дем…
Книга буквально заряжает на работу. Собрал несколько мощных цитат и мыслей Кармака, которые заставили меня пересмотреть свой подход к делам и дали мощный пинок к действию. Сохраняйте себе, если вам тоже не хватает мотивации.
Две трети разработчиков DOOM 2016 года в команде уже нет.
Пока не помогло.
Копье добавляет прорву пришитых сбоку умений, заставляет переучиваться и делает игру слишком перегруженной.
На мой взгляд удачная часть, более чем, а доп ее круто разбавляет, добавляет драйва в боевку и лора(да, я из тех, кому интересен и лор и сюжет в новых DOOM), даже будто бы музыка стала в разы пободрее. Из минусов выделил бы только абсолютно всратый дизайн ласт босса в длц, он же первый, с которым столкнется Палач, хз уж кто его дизайнил, именно виз…