Cut off their limbs, говорили они

Всё же Dead Space 2…

4
1

Забытые ачивки: «Сложнее превозмогания» в Dead Space 2, или как три сохранения превращали людей в параноиков

Помнишь, когда ты в последний раз реально боялся нажать кнопку сохранения? Не потому что глючит, а потому что это может быть ошибкой, которая стоит тебе 6 часов жизни?

11
2
1

Топ 10 хорроров, которые навсегда изменили жанр страха

Помните ли вы своё детство, когда после прохождения хоррора, вас беспокоили ночные кошмары? Сегодня мы напомним вам о лучших играх, которые навсегда изменили жанр страха. Делитесь своим мнением в комментариях!

Топ 10 хорроров, которые навсегда изменили жанр страха
7
3
2
1
1
1

Cronos: The New Dawn, или Dead Space у нас дома

Прошел и вам советую

Cronos: The New Dawn, или Dead Space у нас дома
21
4
1

Спустя шесть с половиной лет Бен Ванат (Ben Wanat), старший художник дилогии Dead Space и креативный директор триквела, оживил свой инстаграм! И чем оживил – очень атмосферными архивными концепт-видео по тварям Dead Space, датируемыми далёким 2006-м! Сейчас он постит чуть ли не каждый день!

7

Обзор Call Of Duty Advanced Warfare [2014] - Колда от создателя Dead Space(y), предсказавшая будущее

Обзор Call Of Duty Advanced Warfare [2014] - Колда от создателя Dead Space(y), предсказавшая будущее

На релизе я пропустил эту часть из-за довольно заурядного названия, Advanced Warfare напоминает какой-нибудь GBA Advance или GTA Advance, то есть вообще на мой взгляд, оно не звучит. Хотя Activision зарегистрировала так-же доменные имена Future Warfare, Call of Call of Duty: Secret Warfare и Call of Duty: Space Warfare. В 2014-м году я проходил Gho…

19
1

«Когда руководители EA шли в туалет, они видели Dead Space»: Глен Скофилд о бюджетах, карьере и планах на будущее

Разработчик прорабатывает концепцию экшен-адвенчуры о поисках гробницы фараона Рамсеса VIII.

«Когда руководители EA шли в туалет, они видели Dead Space»: Глен Скофилд о бюджетах, карьере и планах на будущее
159
84
4
3
3
2
1
1
1
1

Глен Скофилд не исключил, что уже «руководил созданием своей последней игры»

Сейчас соавтор Dead Space и геймдиректор The Callisto Protocol пытается найти работу для своих коллег, включая дочь.

Глен Скофилд не исключил, что уже «руководил созданием своей последней игры»
222
42
15
2
2
1
1
1

Логика космоса в играх — как разработчики подходят к дизайну планет, технологий, инопланетян

Как авторы Mass Effect генерировали космос в Excel, разработчики Dead Space вдохновлялись медицинской расчленёнкой, а Elite Dangerous предсказала реальное астрономическое открытие.

Логика космоса в играх — как разработчики подходят к дизайну планет, технологий, инопланетян
188
23
16
6
5
2
2
1