И почему они выглядели гораздо реалистичнее, чем в Far Cry.
И почему они выглядели гораздо реалистичнее, чем в Far Cry.
В этих версиях консольного Far Cry легко запутаться. Начнём по порядку. Far Cry Instincts — видеоигра, выпущенная 27 сентября 2005 года и изданная для консоли Xbox. Игра схожа по игровому процессу с оригинальным Far Cry однако в ней нет возможности перемещаться по открытому миру. При этом у игрока присутствуют новые способности. В первой игре их да…
Проходить срузис я начал ещё в декабре прошлого года и я надеялся, что пройду всю трилогию уже до конца января, проходя их на самом высоком уровне сложности, но я откладывал игру, поскольку желание в неё играть пропадало из-за кучи багов.
Впрочем, в GOG она всё ещё доступна.
Такой вот прикол мне получилось обнаружить в первом Крузисе некоторое время назад. Игра не предусматривает такое действие, как отпускание курицы непосредственно над водной гладью, из-за чего птица просто проваливается на дно и гуляет там. Такие дела.
Внезапно открыл для себя этот блог, лениво скроля свежее. Что-то засвербило и я решил завести маленькую традицию отмечать свои достижения каждый сезон.
Компания не может продолжать работу в прежнем составе.
По его словам, шутер не был предназначен для запуска с высочайшими настройками на системах того времени.
Совсем скоро все игры 2007-го смогут пойти спокойно купить себе пивка, а нехорошенькие дядяньки и тётеньки больше не будут бояться подойти и познакомиться с ними. Ведь им вот-вот стукнет 18! А кому-то уже. Так что давайте вместе вспомним наших почти совершеннолетних электронных друзей. Осторожно, сотни гифок!
Генеральный директор Crytek Джеват Йерли в недавнем интервью рассказал, до какого уровня детализации студия дошла при создании культового шутера Crysis 2007 года. Как оказалось, команда разработчиков не просто создавала новую для себя игру, а фактически пыталась достичь нового уровня реализма, который можно описать как "видеореализм".
В 2020 году Crytek неожиданно выпустили обновлённую версию Crysis — игры, которая в своё время стала настоящим технологическим прорывом. К сожалению, в моём детстве для главного проекта 2007 года места не нашлось. Мне довелось поиграть в Crysis только спустя десять лет и прохождением я остался разочарован. Поэтому было принято решение дать игре вто…