Собрал все в один пост. Скорее всего будет пополняться.
Собрал все в один пост. Скорее всего будет пополняться.
Когда решил поиграть в древнюю изометрическую РПГ (если что это Siege of Avalon) и вдруг понял что заруинил игру. Босс валит с одного тычка, прокачиваться не на чем, норм шмотки не продаются. Теперь только переигрывать и собирать билд по-новому. Такой вот олдскульный хардкор, хе-хе.
Крутейшая на то время графика с плюшками DX10, большущие боевые машины, огромные жукоподобные акриды и напарница с выдающимися бубсами. Что еще нужно было. А нужен был нехилый PC. Сейчас не вспомню на каком GPU я ее в первый раз проходил, но демка отчаянно тормозила (возможно что-то из ATi HD3000). Потом уже, видимо после апгрейда, я ее наконец про…
Сейчас TPS хорроры про страшных "ебак" не так уж часто выходят (пока лишь Capcom и Bloober Team трудятся за всех), поэтому меня игра сразу заинтересовала. К тому же я, как фанат The Thing, испытываю слабость к играм, где есть снег и всякая нечисть, типа, собственно, The Thing, а так же Near Death, Lost Planet 3, эпизод со снегом в Dead Space 3 и др…
Если тут будет хоть один человек, который в нее играл, это будет невероятной удачей. Игра сочетает в себе некий симбиоз визуальных стилей Ханса Руди Гигера и Сораяма Хадзимэ с щепоткой киберпанка и брутализма. В этом плане она визуально чем-то схожа с Daikatana (там тоже были монстры в таком "металокибернетическом" стиле). Сама по себе игра выгляди…
Возможно, в детстве или юности вы играли в них во время новогодних праздников, быть может, даже под бой курантов (как я). И не обязательно в один конкретный Новый год. Лично у меня такие воспоминания связаны с несколькими играми (хотя я мог что-то упустить).
— Но у меня есть только разум.
— Тогда у тебя нет ничего, разум тут бесполезен. Всё вверх тормашками.
До сих пор помню, как запускал демку с диска «Игромании». Там вначале была локация Town. Тогда этот польский шутер (в лучшем понимании этого выражения) от People Can Fly меня знатно удивил. А еще он удивил мой ПК.
Все, кто хорошо знаком с играми серии Deus Ex, должны помнить ее неоднозначную вторую часть. Помимо того, что на выходе она имела немаленькие проблемы с производительностью, игра растеряла львиную долю атмосферы первой части. Но настолько ли все было плохо в Deus Ex: Invisible War?
Огромное количество всевозможных наград, высочайшие оценки критиков, народная любовь игроков со всего мира, место в списках «Лучших игр всех времён» и прочих залах славы, статус культовой игры — всё это по праву принадлежит ей. И вот уже на протяжении 25 лет множество игроков, перепроходя её вновь и вновь, до сих пор находят в ней что-то новое.
И снова российский FPS и снова Воронеж (вспомним Kreed). Талантливые там всё-таки люди живут, ни дать ни взять. Разрабатывалась игра воронежской студией Orion Games, а издателем выступила известная на просторах РФ компания «Buka». Лично для меня игра вышла совсем незаметно, я случайно увидел коробочку с игрой у друга дома. «Какая же дурацкая и безд…
Что-то на фоне недавних новостей по Clive Barker’s Hellraiser: Revival, захотелось вспомнить былое и немного накалякать о Clive Barker's Jericho. На момент выхода она меня изрядно зацепила своими откровенно кровавыми сценами, необычным сеттингом и вообще своей технологической составляющей. Все это выглядело тогда мегабалдежно.