Собрал все в один пост. Скорее всего будет пополняться.
Собрал все в один пост. Скорее всего будет пополняться.
Энтузиаст под псевдонимом Skyrim Unreal показал модификацию для The Elder Scrolls 5: Skyrim, которая полностью заменяет графический конвейер Creation Engine на рендерер Unreal Engine 5 (получается, как и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered). При этом оригинальный движок Bethesda продолжает отвечать за игровую логику, интерфейс, поведение NPC…
И нашел балдежную штуку - TimeSplitters Rewind. Это фанатский неофициальный проект, представляющий собой компиляцию и переосмысление серии шутеров TimeSplitters. Это не классический фанатский ремейк, а попытка объединить ключевые локации, контент и элементы оригинальной трилогии в рамках одной игры.
Крутая штука. Это типа Isometric Mod для OpenMW, который позволяет пройти всю The Elder Scrolls III: Morrowind в изометрическом виде, прицеливанием мышью, опциональным пиксель-артом и поддержкой геймпада. Главная фишка это полноценный мультиплеер на базе TES3MP: кооператив (общий мир) или MMO-режим (личные лут и квесты, респавн врагов, группы), пер…
Автор ролика Siarhei_Kuchynski демонстрирует результат двух лет работы по воссозданию города Хармондейл из игры Might and Magic VII в Blender. Замок увеличен и изменен под интерьеры игры, добавлены новые ворота, фонтаны, статуи и украшения гильдий.
Энтузиаст под ником crpiet создал небольшой PoC (proof of concept) - мод, превращающий Diablo 1 в RTS-игру. Цель была просто проверить идею и повеселиться. Код сгенерирован Claude (Claude Code) по инструкциям автора. Автор подчёркивает: он опытный разработчик с 16-летним стажем и понимает, что делает. Вручную писать код он не стал бы из-за нехватки…
Думал, будет поинтереснее (это с учетом моей любви к старью). А так больше что-то типа Red Faction II или Project Snowblind. Хотя в целом было интересно познакомиться с игрой (помню, как хотел в нее поиграть, но не было консоли). Наверное в момент выхода она была балдёжная.
Openmw-RTX — это форк OpenMW, который добавляет трассировку лучей и трассировку пути. Базовая версия — OpenMW 0.52, поверх которой добавлен второй рендерер. Как вам разница по сравнению с обычным OpenMW (OpenGL) рендререром?
Попалась интересная штука за авторством nomadic_ua - ремейк с открытым исходным кодом игры Incubation: Time Is Running Out. Ремейк сделан на Godot 4.7. В нём можно проходить миссии и кампанию с оригинальными правилами, юнитами, моделями, анимацией, звуком, брифингами и внутриигровыми кат-сценами.
Работает неплохо. Есть моменты, которые стоит доработать и исправить, но, полагаю, пройти игру уже можно.
Может кто пропустил. drakolordx7 выпустил нативный PC порт Killzone (PS2, 2004). Код игры статически рекомпилирован в C++, поэтому игра работает как обычная PC-программа. Поддерживаются мышь и клавиатура, 120+ fps, повышение разрешения и ultrawide-мониторы.