Собрал все в один пост. Скорее всего будет пополняться.
Собрал все в один пост. Скорее всего будет пополняться.
Ни в одной игре я такого не встречал. Штаны, подштанники, подподштанники, колготки, а вместо колец можно носить книжки, увеличивающие статы. Типа несешься такой на врагов с книгой в одной руке и с мечом в другой, еще и щит в придачу где-то там болтается. Жаль еще нет слота под трусы и носки. Как пройду, начиркаю что-нибудь про игру. Это мегахардкор…
Обычно гоняет всякую сессионную фигню и майнкрафты. Я в шоке.
А реалистичные отражения в ней работали без всяких RTX
Особенно нравятся лесные локации (деревья, ручейки, кустики, пеньки, камушки и все такое). Есть в них что-то такое особенное для меня. Где-то натурально картины получаются. Накидал немного скриншотов (из интернета) тех игр, которые вспомнил (их было довольно много, все не и не вспомнить). Сейчас тоже есть и более современные представители, сохраняю…
Когда решил поиграть в древнюю изометрическую РПГ (если что это Siege of Avalon) и вдруг понял что заруинил игру. Босс валит с одного тычка, прокачиваться не на чем, норм шмотки не продаются. Теперь только переигрывать и собирать билд по-новому. Такой вот олдскульный хардкор, хе-хе.
Крутейшая на то время графика с плюшками DX10, большущие боевые машины, огромные жукоподобные акриды и напарница с выдающимися бубсами. Что еще нужно было. А нужен был нехилый PC. Сейчас не вспомню на каком GPU я ее в первый раз проходил, но демка отчаянно тормозила (возможно что-то из ATi HD3000). Потом уже, видимо после апгрейда, я ее наконец про…
Сейчас TPS хорроры про страшных "ебак" не так уж часто выходят (пока лишь Capcom и Bloober Team трудятся за всех), поэтому меня игра сразу заинтересовала. К тому же я, как фанат The Thing, испытываю слабость к играм, где есть снег и всякая нечисть, типа, собственно, The Thing, а так же Near Death, Lost Planet 3, эпизод со снегом в Dead Space 3 и др…
Если тут будет хоть один человек, который в нее играл, это будет невероятной удачей. Игра сочетает в себе некий симбиоз визуальных стилей Ханса Руди Гигера и Сораяма Хадзимэ с щепоткой киберпанка и брутализма. В этом плане она визуально чем-то схожа с Daikatana (там тоже были монстры в таком "металокибернетическом" стиле). Сама по себе игра выгляди…
Возможно, в детстве или юности вы играли в них во время новогодних праздников, быть может, даже под бой курантов (как я). И не обязательно в один конкретный Новый год. Лично у меня такие воспоминания связаны с несколькими играми (хотя я мог что-то упустить).
— Но у меня есть только разум.
— Тогда у тебя нет ничего, разум тут бесполезен. Всё вверх тормашками.
До сих пор помню, как запускал демку с диска «Игромании». Там вначале была локация Town. Тогда этот польский шутер (в лучшем понимании этого выражения) от People Can Fly меня знатно удивил. А еще он удивил мой ПК.