Разработчики Atomic Heart опубликовали ответы на самые популярные вопросы игроков

Разработчики Atomic Heart опубликовали ответы на самые популярные вопросы игроков

Вчера примерно в 23:00 по МСК на странице игры Atomic Heart в Steam была опубликована запись с ответами на часто задаваемые вопросы игроков.

На каком этапе разработки сейчас находится Atomic Heart?

  • Все функции игры, все механики и системы полностью написаны и функционируют. Большая часть фичей отполишена и уже заведена в игру. Мы масштабируем контент: настраиваем боёвку, улучшаем стрельбу и в целом все файт-механики, добавляем микрокатсцены там, где это делает игру лучше, имплементируем сюжетные катсцены и всё, что связано с нарративной обвязкой в игре.

    Это важнейшая стадия в режиссуре всей игры как целого произведения. Сейчас мы довольно близки к тому моменту, когда игру уже видно целиком и в очень высокой детализации проработки уровней, механик, анимаций, звуков. Это очень важный этап — в нём фактически становится ясно, как работает игра в своём влиянии на эмоции игрока. Позволяет перейти от восприятия механик и отдельных уровней — от частного — к более общему представлению всего целиком — отловить те места, которые при взгляде с более близких точек зрения были плохо заметны — сделать их лучше. Одним словом — игра проходит стадию полировки.

Концепт карты, который вы показывали в первом трейлере (не тизере) остался прежним?

  • Если имеется в виду визуальный концепт карты, он довольно сильно изменился — можно сказать полностью. На момент публикации того трейлера карта работала именно так, как было показано, но в процессе разработки она прошла несколько итераций, была переосмыслена и довольно сильно изменилась как технически, так и визуально. Мы считаем, что все изменения, которые произошли с картой, сделали её намного интереснее и лучше.

Когда мы увидим первые дневники разработчиков (вы упоминали об их создании ранее)?

  • Дневники разработчиков находятся сейчас в продакшене, и мы начнём ими делиться уже в ближайшее время. У нас есть определенная концепция, что именно должно входить в дневники разработчиков — мы хотим раскрыть многие аспекты производства, и одна из них — это сюжетная часть, съёмки и продакшен которых сами по себе представляют огромный интерес для ведения такого блога.

    К сожалению, пандемия сделала свое дело и планы по съёмкам сильно съехали вперёд. Потерпите ещё буквально самую малость и ваше терпение будет вознаграждено!

В чем причина столь резкой смены дизайна одежды П3? С обычного пальто с кожаными перчатками на комбинезон с одной перчаткой.

  • В 2018 году, во время производства трейлера, ещё не было принято окончательного решения, где именно будет начинаться игра. Это очень важный вопрос, потому что от него зависит во что изначально должен был одет П3. В итоге мы решили, что игра начнётся в комплексе «Вавилов», в лаборатории на верхнем этаже исследовательского института. Поэтому он будет одет в стандартный комбинезон работника предприятия. Что касается перчатки, почему их теперь не две, а одна на левой руке — это связано с суперспособностями. Тогда мы думали, что обе руки будут иметь аугментации, но по ходу разработки пришли к балансу, что аугментирована будет только левая рука. На ней перчатка осталась, а с правой её пришлось снять :)

Что было главным источником вдохновения для игры?

  • Самого главного источника наверное нет. Нет такого, что вот один источник и всё. Повлияли многие современные и не только произведения. Стругацкие во многом, современные сериалы вроде Чёрного Зеркала, игры вроде Dark Souls, Dead Space. Честно говоря, вдохновение приходит постоянно отовсюду. Атомное сердце — уникальный во многом проект. На первый взгляд он похож на серию Bioshock — действительно остаётся такое впечатление от просмотра некоторых роликов, но когда копаешь глубже, становится ясно что это лишь первый слой. Самих слоёв тут очень много.

Покажете ли вы в скором времени новый трейлер?

  • Покажем :)

Кто будет озвучивать П3 (в русской и английской версии)?

  • В русской версии П3 будет озвучивать актёр, который играет его в игре. Лучше него по-русски этого никто не сделает. Мы проверили довольно много вариантов, но пришли к тому, что самый аутентичный вариант — это играть самого себя. Английская версия ещё не обсуждалась — мы сначала допишем/доозвучим весь нарратив, а потом решим, кто будет П3 в английской версии.

Планируется ли выпуск саундтрека в цифровом или даже физическом формате вместе с релизом игры?

  • Музыки у нас довольно много — мы пишем её как сами, так и работаем с известными исполнителями. Если даже игра не выйдет на физическом носителе — в каком-то стриминг-сервисе альбом появится абсолютно точно — вопрос только в каком именно, но сейчас это обсуждать преждевременно.

С какими трудностями столкнулась команда Mundfish во время продолжительной разработки Atomic Heart? Чему научили вас эти трудности?

  • Мы бы лучше называли это не трудностями, а вызовами. Вызовов во время разработки такого масштабного проекта возникает много. К примеру, из последних — это конечно пандемия COVID-19 — она внесла свои коррективы в график съёмок сюжетных катсцен в игре.

Кровавая ли боёвка в игре?

  • Боёвка в игре довольно-таки кровавая. Как и сама игра :)

Можно ли погладить собаку?

  • Нет, собак в игре нет. Зато можно погладить свинью. Вам нравится гладить свинью? Узнаете, когда погладите её в Атомик Харт.

Насколько детально проработанным будет лор в игре?

  • Лор в Atomic Heart проработан максимально, насколько это вообще возможно в игре такого жанра. В мире игры есть множество различных сущностей, разнообразно переплетённых сложными системами взаимосвязей между собой. Некоторые из этих сущностей — такие как экосистема «Коллектив» влияющая на кооперацию роботов между собой, функционируют прямо в игре, и игрок может в процессе игры изучать, пробовать взаимодействовать с этой системой, смотреть на то, как она реагирует на его действия. Каждый робот, каждое существо и технология в игре имеют свою цель и задачу. Все исследования, которые проводились на комплексе описаны в мельчайших подробностях, у каждой разработки есть свой «инициатор» — учёный или инженер со своей историей, мотивами, соц. рейтингом. Игрок часто слышит радио, которое погружает его в события того времени, читает переписку погибших сотрудников. Там можно услышать как политические дебаты на тему «полимерного просвещения», так и продвигающие местные технологии: так называемые «привлекающие аудиодорожки» (они избегали понятия рекламы), и в этих привлекающих / оповещающих аудиодорожках мы раскрываем суть и назначение многих технологий завода.

    На главной выставке — ВДНХ — можно узнать огромное количество информации про лор игры. Это наверное самый большой с точки зрения объема нарратива dungeon в игре.

Насколько большим запланирован мир игры?

  • Мир игры не очень большой по меркам современных открытых миров, но он заполнен совершенно невероятными событиями. Мы стремимся не размазывать по огромному бутерброду небольшой слой масла. Мы делаем наоборот: создаем концентрированное удовольствие игроку, даём ему впечатления, которые он не получит в других играх. В этом контексте размер мира перестаёт иметь значение.

Сколько займет прохождение игры? (приблизительно)

  • Около 20 часов понадобиться чтобы пройти сюжет. Но чтобы хорошенько понять его по всей видимости потребуется сделать это как несколько раз)

Будет ли дубляж на других языках или только субтитры?

  • Субтитры будут на всех основных языках. Русский и английский точно будут в озвучке. Озвучка других языков пока обсуждается.

В Atomic Heart все ещё будут glory kills/финишеры?

  • Да, добивания есть — но они преимущественно используются при шоковых убийствах. Также у нас есть понятие обратных финишеров — это разнообразные смерти самого игрока. В игре можно погибнуть десятками разных способов — мы стараемся разнообразить эти ужасные концовки сделать их как можно более впечатляющими :)

Будет ли инвентарь ограничен или мы сможем использовать любое количество оружия, ресурсов или других необходимых предметов?

  • Инвентарь не ограничен, но при перегрузке он дает дебафф на стамину, что сказывается на ловкости игрока и скорости его реакции. Так что наводить порядок в инвентаре придётся.

Какие виды роботов будут в игре? Будут ли дружелюбные роботы, помогающие по ходу игры или все роботы враждебны для игрока?

  • Дружелюбные роботы конечно же есть :) Не без этого! Но в основном в игре встречаются весьма экстравагантные противники. Драться с ними одно удовольствие.

Будет ли в игре кастомизация персонажа? Например, одежды или прически?

  • Кастомизации причёски и одежды нет. У майора Нечаева всего 3 дня, чтобы решить все проблемы. Ему там не до переодеваний и стрижек.

Будет ли в Atomic Heart играбельный женский персонаж?

  • Сюжет изначально написан от лица агента П3, он же майор Нечаев — офицер КГБ. На ранних этапах разработки действительно обсуждалась возможность выбора пола игрока, но в конечном итоге мы решили, что ценность такого выбора спорная по отношению к трудозатратам по локализации и дублированию лоровых элементов, съемкам, анимациям и тысячам других вещей, которые потянуло бы за собой это решение.

П3 - кличка главного героя, он же майор Нечаев.

163163
165 комментариев

Большая часть фичей отполишенаМы масштабируем контентимплементируем катсцены

187
Ответить

Комментарий недоступен

85
Ответить

Комментарий недоступен

12
Ответить

Самое главное забыли:
комплиментируем человечество

7
Ответить

Так Елистратов даже не жестит...

4
Ответить

Всё в продакшоне, одним словом. 

2
Ответить

Сутками гамаем в свежий билд, зафакались фиксить баги.

Ответить