Бумажная архитектура в геймдизайне
Бумажная архитектура в геймдизайне
304304

Комментарий недоступен

43
Ответить
Автор

Спасибо. Я согласен, что в формулировке есть недочёт. Очень часто она не столько невозможная, сколько не предполагающая реализации, являсь тренировкой навыков

8
Ответить

В таком стиле сходу назову Return of Obra dinn, and yet it moves, papetura, papers please, может еще "сорванец" у сони

2
Ответить