Истории успешных модов. Часть первая. Pubg

Будет серия небольших статей про модификации карт, которые затем переросли в крупные успешные проекты.

Начну c PUBG

Игра была разработана Бренданом Грином, который также известен под своим онлайн-псевдонимом «PlayerUnknown».

В 2013 был не лучший год для Брендана. Он застрял в Бразилии, куда он переехал в свои 30 с женой, но их брак закончился разводом. Скребя деньги, которые он зарабатывал на фотосъемке свадеб и разработке веб-сайтов, Грин пытался накопить достаточно, чтобы купить билет на самолет домой в Ирландию. Это означало сокращение расходов, таких как питание вне дома и общение, поэтому, чтобы развлечься, Грин обратился к видеоиграм.Брендан играл во все, от Atari 2700 до Delta Force: Black Hawk Down на PlayStation 2, но никогда не был серьезным геймером, вскоре открыл для себя мир «модов» онлайн-видеоигр (как в «модификациях»)

В 2014 году, по словам Грина, он, наконец, собрал достаточно денег, чтобы вернуться в Ирландию, но у него возникли проблемы с поиском работы недалеко от его родного города Килдэр. По его словам, он был вынужден переехать к своим родителям и получать социальное обеспечение, ирландский эквивалент пособия по безработице. Правительство давало ему около 180 евро в неделю (или 202 доллара США по текущему обменному курсу).

Будучи веб-дизайнером на неполный рабочий день, Грин достаточно знал основы программирования, чтобы экспериментировать со своими собственными «модами» играми. Он черпал вдохновение из существующих модов в стиле «Survivor», созданных онлайн-сообществом, а также из культового японского научно-фантастического фильма «Королевская битва » , в котором старшеклассников выбрасывают на остров, им дают оружие, а затем заставляют сражаться. до смерти.

Грин даже назвал свои первые моды в честь фильма, что помогло ему зарекомендовать себя как создателя успешного в будущем огромного жанра «королевской битвы». Грин описывает эту модель как «смертельный поединок, в котором остается последний выживший», где группа игроков попадает в суровые условия, пытается найти оружие и сражается друг с другом до конца.

В это время появляется модификация для ARMA 2, карта Day Z. Она стала источником вдохновения для Брендана и именно благодаря ей он узнал, что может возиться с таблицами лута и менять параметры. Первый мод выпускается с названием DayZCherno+, второй DayZ: Battle Royale. Для работы модов использовались шесть серверов. Брендану не хватало опыта администрирования и приходилось вручную перезапускать их, так как они зависали и быстро перезаполнялись игроками. На обслуживание серверов уходило много времени. Грин не зарабатывал на этом и оплата за серверы происходила из социальных пособий, которые он получал после возвращения в Ирландию.

Родители Грина были «очень обеспокоены» тем, что он был так сосредоточен на создании бесплатных игровых модов, и спросили его, зарабатывает ли он деньги на своем хобби. «Я сказал им: «Есть возможность, что когда-нибудь я смогу сделать свою собственную игру. Но сейчас нет», — говорит он, поскольку его моды на «королевскую битву» в основном завоевали популярность только у небольшого сообщества хардкорных онлайн-геймеров. «Это было довольно сложно, но я верил в моды и верил в королевские битвы, поэтому я посвятил этому все свои усилия», — говорит Грин. «Это было не самое счастливое время, потому что я действительно беспокоился о том, будет ли у меня карьера?»

Грин хотел создать игру, в которую он мог бы с удовольствием играть со своими друзьями, но также хотел создать для всех хорошие впечатления. Были времена, когда он присоединялся к играм на своем собственном сервере, сидел где-нибудь в кустах, просто чтобы выгнать людей с низкой пропускной способностью, убедившись, что они не портят впечатления всем остальным.

К счастью для Грина, кто-то еще поверил в его королевские битвы. Они попались на глаза разработчику игр из Sony Online Entertainment (теперь она называется Daybreak Game Company), который увидел, как кто-то играет в мод ARMA, созданный Грином, на сайте потоковых видеоигр Twitch.

Sony Online Entertainment, позже известной как Daybreak Games, создавали свой собственный подход к жанру королевской битвы — H1Z1: King of the Kill. Разработчик Daybreak Адам «Arclegger» Клегг наткнулся на первоначальный мод Battle Royale Arma, наблюдая за потоком Twitch от Сакиба «Lirik» Захида, теперь одного из самых популярных стримеров веб-сайта, и решил, что он свяжется с Грином. King of the Kill выйдет в начале 2016 года и вызовет значительный ажиотаж, став лучшей игрой на Twitch в первый же год ее существования, и такие стримеры, как Лирик, Тайлер «Ниндзя» Блевинс и другие, попытаются ее опробовать.

Этот «очень удачный случай», по словам Грина, привел к двухлетнему консультационному сотрудничеству с Sony/Daybreak. В то время как Грин отказывается раскрывать, сколько ему заплатила игровая компания, он говорит: «Daybreak заботился обо мне», и этого было достаточно, чтобы избавиться от пособия по безработице.

Незадолго до выхода King of the Kill в 2016 году Грин получил сообщение от Чанхана (CH) Кима, который возглавлял Ginno Games, южнокорейскую студию, принадлежащую Bluehole. В течение многих лет Ким — фанат фильма «Королевская битва» — хотел создать игру, подобную PUBG. Он видел King of the Kill и интервью, которые Грин брал перед выпуском игры. Затем он изучил мод Arma, который Грин нарезал вместе с членами сообщества. Ясно, что у Грина были идеи, но для их реализации ему нужна была хорошо смазанная машина.

Успех King of the Kill принес Грину щедрые гонорары за консультации, что позволило ему выйти из ирландского социального обеспечения и снова встать на ноги, иметь собственную квартиру и вести более стабильный образ жизни. Но на этом все, подумал он, — он вернулся к обслуживанию мода Battle Royale, теперь перенесенного на Arma 3, и начал разработку другого под названием «Iron Forge». Он полагал, что на этом все и закончится, поскольку создание собственной студии и изучение всех тонкостей Unreal Engine или Unity — двух самых популярных игровых движков с открытым исходным кодом — казались сложной задачей. Но затем он получил сообщение Кима с вопросом, приедет ли он в Южную Корею на несколько дней встреч.

Грин вылетел из Ирландии в Южную Корею за день до своего 40-летия. «Я провел свое 40-летие с кучей незнакомых мне людей — это было чудесно», — сказал он.

По прибытии его встретили с распростертыми объятиями в Bluehole, где он много встречался с Ким, командой Ginno Games и высшим руководством Bluehole. К его удивлению, у Ginno Games уже был работающий прототип королевской битвы, но Грин еще не достиг согласия присоединиться к нему. Он вернется в Ирландию и будет ждать.

Месяц спустя Грин получил еще одно сообщение из Южной Кореи. Ким и руководители Bluehole согласились: они хотели, чтобы Грин путешествовал по миру и начал наблюдать за тем, что в конечном итоге станет PlayerUnknown's Battlegrounds.

«Изначально у них были сумасшедшие идеи о том, как мы добрались до режимов королевской битвы», — сказал Грин. «Это были классные идеи, но давайте вернём их, соединим их с реализмом, который есть в PUBG. Но у них уже был построен какой-то прототип. Там была концепция, и нам потребовалось два-три месяца работы, когда Я начал получать что-то, что мы могли бы начать игровое тестирование. Это был очень, очень быстрый процесс разработки. В принципе, я никогда не встречал команду, которая работала бы усерднее».

В отличие от King of the Kill, где у Грина был очень реальный творческий контроль — в конечном итоге он просто передавал свои идеи и мысли команде дизайнеров и разработчиков, которые в любом случае реализовывали вещи так, как они хотели, — Ginno Games стала его игровой площадкой. Когда один из сотрудников не согласился с Грином по поводу философии игры, Ким вступился за Грина. «Это сработает», — сказал Ким своему сотруднику. "Доверься ему."

В течение шести месяцев Ginno Games проводила внутренние игровые тесты среди примерно 500 сотрудников Bluehole. Грин, наконец, получил поддержку, чтобы сделать что-то свое, больше не используя модели персонажей Arma или DayZ, оружие, транспортные средства и т. д. Благодаря полной поддержке Ким и Bluehole он впервые за долгое время почувствовал, что они что-то поняли.

Когда PlayerUnknown's Battlegrounds был готов к предварительной альфа-стадии, Грин решил предоставить доступ стримерам, несмотря на его шероховатости. По мере продвижения альфа-версии Грин продолжал открывать двери для стримеров, которые могли присоединиться к процессу разработки игры.

Однако задача создания PUBG была монументальной, поскольку очень немногие игры запускают 100 игроков на одном сервере. Обычно это подвиг, зарезервированный для MMORPG - по совпадению, а может быть, и нет, жанр, который Ким разработал до того, как открыл для себя King of the Kill и нанял Грина. Тем не менее, добавить в игру такое количество игроков в маленьком мире было непросто. Для этого требовался невероятно хороший сетевой код — с чем PUBG боролась при запуске (сейчас он намного лучше, спустя три года после запуска в раннем доступе), — а также безупречное управление нагрузкой.

Затем пришло время запуска PUBG в феврале 2017 года.

«Вначале мы росли такими быстрыми темпами, что это застало всех врасплох», — сказал Грин. «Наша серверная система была настроена на пиковый уровень в один миллион [одновременных пользователей], потому что это больше, чем у Dota, и мы никак не можем этого добиться.

«Шесть месяцев спустя нас было 3,2 миллиона, и нам пришлось переписать серверную часть, потому что она не поддерживала такую базу игроков. серверы, доступные для использования на этом этапе нашего пика. Это те проблемы, которые вы ненавидите иметь, но вы все равно думаете: «Боже мой. Какая замечательная проблема».

PUBG быстро стала важной частью игрового духа времени, достигнув вершины чартов Steam и став одной из самых популярных игр в компьютерных кафе в Южной Корее. В Северной Каролине это вдохновит группу разработчиков из Epic Games, студии, когда-то отвечавшей за Gears of War, которые работали над «Fortnite: Save the World». Увидев феномен PUBG, команда Fortnite начала создавать собственную королевскую битву.

7.2K7.2K показов
915915 открытий
11 репост
4 комментария

"Были времена, когда он присоединялся к играм на своем собственном сервере, сидел где-нибудь в кустах, просто чтобы выгнать людей с низкой пропускной способностью, убедившись, что они не портят впечатления всем остальным"

Не понял, поясните, плиз.

Ответить

На серверах в списке игроков пинг показывается. У Армы есть такая функция. Видимо вручную смотрел, зайдя на сервер, кикая у кого высокий отклик.

Ответить

Это было интересно почитать)

Ответить

Спасибо. Сегодня если успею про DayZ допишу.

Ответить