Как оказалось, такое действительно очень сложно реализовать в играх.
Отличный пример закона Парето! Такие мелочи, которые не сделают игру значимо ценнее, перетягивают на себя тонны ресурсов, и в итоге игра выходит позже либо хуже.
Отличный пример закона Парето! Такие мелочи, которые не сделают игру значимо ценнее, перетягивают на себя тонны ресурсов, и в итоге игра выходит позже либо хуже.