Guerrilla объяснила, почему разработчиков из других студий удивила сцена с объятием в DLC к Horizon Forbidden West

Как оказалось, такое действительно очень сложно реализовать в играх.

201201

Отличный пример закона Парето! Такие мелочи, которые не сделают игру значимо ценнее, перетягивают на себя тонны ресурсов, и в итоге игра выходит позже либо хуже.

Ответить