Я пишу эти строки в конце мая 2016 года, через несколько дней после релиза новой игры Blizzard, Overwatch. Мой бывший руководитель и сосед по комнате Шейн Дабири опубликовал пост в Facebook, посвященный этой игре, что побудило меня вспомнить время, когда мы с Шейном сталкивались каждый день, пока работали над World of Warcraft. Хотя мы разъехались после того, как в ноябре 2004 года состоялся релиз WoW, всякий раз, когда мы встречались, он спрашивал: «Что случилось с тем дневником о World of Warcraft, над которым ты работал? Все хотят это прочитать!». Мне иногда задавали этот вопрос, когда я пересекался с кем-то из старой команды. Все знали, что я пишу «дневник разработчика» о том, так как я провел четыре года, общаясь с людьми и наблюдая за тем как идет разработка. Пост Шейна в Facebook про Overwatch вдохновил меня на то, чтобы довести до ума и опубликовать эту четырехлетнюю «капсулу времен», хронику создания игры, которая теперь называется ванила WoW.
Насколько я знаю перевод не планируется. Хотя книга по-своему уникальная, было бы интересно не только воверам, но и всем, кто хочет знать как работает Blizzard
есть еще крутая Кукбук с рецептами. но увы тоже без перевода.
чувак уже по частям давно начал озвучивать самое интересное.
Этот чувак я :)
содержание интересное, над формой надо еще работать. На мой вкус слишком много калек с английского, многие фразы лучше было бы переработать под русский. А так всё равно круто, спасибо!
Будем работать! Спасибо за конструктивную критику )
Есть какие-то ограничения на публикации? Не могу переместить свой первый материал тут в категорию "Игры"