Игры, в которые я поиграл, пока не играю в доту - Shovel Knight

Реверанс эпохе NES, взявший от нее только лучшее

Игры, в которые я поиграл, пока не играю в доту - Shovel Knight

Денди = ван лав!

Для начала расскажу, какое место занимает Dendy в моем сердечке.

В 1995 году на день рождения мама подарила мне Dendy. Вместо непонятного Марио, 9999 в 1 или контры мама решила подарить мне в качестве первой игры что-то узнаваемое. Так моим первым картриджем стал Jungle Book: мягко говоря, не самая простая игра для пятилетнего ребенка, который никогда до этого в руках не держал контроллер.

К тому же картридж попался палёный, и игра была сильно темнее обычной. Об этом я узнал уже позже, когда смотрел на ютубе обзоры на всякое старьё. Но тогда я об этом не знал, а других картриджей у меня не было, поэтому целыми днями оттачивал свое мастерство в этой темной и сложной игре. По сути, я играл в Dark Souls бефор ит воз кул.

Внизу в центре - эпизод, который вызывал у меня очень грустные чувства. Я думал, что Балу умер, и я плыву на его трупе. В шесть лет.
Внизу в центре - эпизод, который вызывал у меня очень грустные чувства. Я думал, что Балу умер, и я плыву на его трупе. В шесть лет.

Эпоха Dendy длилась у меня примерно лет восемь, не меньше. Да, уже в 1998 у меня появился компьютер, где я уже играл в гораздо более продвинутые игры, но до старшей школы активно мотался к бабушке в село, куда стационар я взять не мог, а на компьютерный клуб (который, на мое удивление, открылся там в 2001 году) у меня не было денег.

Никаких сег, н64 и дримкастов мне никто не покупал, а следующей приставкой у меня была четвертая плойка, которую я купил в 2015 году. Поэтому деревня долгое время оставалась для местом для игры исключительно в Dendy, и я успел пройти и перепройти многие игры, которые не осилил в детстве: как известные, вроде Battletoads (1 и 2), Duck Tales (1 и 2), Chip & Dale (1 и 2), Contra (почти все официальные и пиратские порты, а также Contra Force), Tiny Toon, так и чуть менее известные, типа Pugsley’s Scavenger Hunt, Juuouki (Altered Beast), Tokkyuu Shirei Solbrain… Ну ладно, вру, последнюю игру я не прошел, потому что там был циклично повторяющийся второй босс.

Ну давай, расскажи мне, как тебе было грустно от бессмертного Шреддера
Ну давай, расскажи мне, как тебе было грустно от бессмертного Шреддера

Сказать, что я фанател по Dendy - ничего не сказать. Во-первых, эта приставка стала для меня проводником в мир игр, впоследствии моего главного увлечения и, по сути, дела всей жизни. Во-вторых, даже когда я не играл в Dendy, я в нее играл. Пока я носил воду из колодца для поливки огорода, пока шел в магазин и обратно, пока меня заставляли гулять на улице, чтобы я не сидел дни напролет, я мысленно прокручивал в голове уровни из разных игр или создавал новые, но строго в рамках “мощностей консоли” (скажем, трехмерных монстров я в голове не создавал).

В общем, даже когда я перестал ездить в деревню и полностью переключился на ПК и современные консоли, Dendy продолжала жить в моем сердечке и живет там до сих пор. Но вернемся к Лопатному Рыцарю.

Перековать мечи на лопаты

Shovel Knight - платформер, больше всего мне лично напомнивший Megaman. Да, здесь бывают сеттинги, напоминающие Castlevania, а один из ключевых атакующих приемов, удар лопатой вниз в прыжке (пого-джамп), напоминает Duck Tales. Сами разработчики говорят, что вдохновлялись аналогичным приемом из игры Zelda II, но сколько людей на постсоветском пространстве в детстве играло в “уток” и сколько во вторую Зельду?

Прыгать на башке дракона - одно удовольствие
Прыгать на башке дракона - одно удовольствие

Неумение стабильно делать этот прием был, кстати, причиной, по которой я начинал играть в сей шедевр раз семь и довольно быстро бросал. Крестовину на моем плоечном контроллере я в качестве кнопок управления использовать не умею, а чтобы наловчиться делать пого-джамп с помощью стика, пришлось попотеть.

Лопата здесь является единственным основным оружием. Да, есть всякие разновидности магии, метательных якорей, дэши и прочие способы передвижения и атаки, открывающиеся в процессе, но с верной лопатой наш рыцарь не расстается в течение всей игры.

В общих словах, ключевой геймплей здесь сводится к прохождению уровней, нахождению секретов да убийству боссов - словом, ничего кардинально нового. Прелесть Shovel Knight заключается в деталях, в том, как именно это подается и какие чувства вызывает.

Восьмибитное удовольствие для глаз

Создатели Shovel Knight бережно перенесли в современную ПК-игру не только все фичи, но и многие ограничения восьмибитной приставки. Так, к примеру, уровни подгружаются последовательно, сначала фон, а потом движущиеся объекты. Или, скажем, битва с некоторыми разноцветными боссам обычно проходит на фоне черного экрана, так как оригинальная приставка не поддерживала больше определенного количества цветов.

Может показаться, что это какая-то блажь: непонятно, зачем в современном мире нужны искусственно созданные ограничения. Но на деле магия работает: Shovel Knight ощущается не просто “восьмибитной игрой” и уж тем более не игрой “в стиле восьмибитных консолей”. Она ощущается как раз игрой “на Денди”, просто очень хорошей, долгой, разнообразной и с сохранениями (разумеется, на Денди никаких полноценных сейвов не было, только коды уровней).

Деревня-хаб с мирными NPC, с которыми можно взаимодействовать. Вот такого, кажется, на Денди точно не было.
Деревня-хаб с мирными NPC, с которыми можно взаимодействовать. Вот такого, кажется, на Денди точно не было.

Восьмибитное поглаживание ушек

Отдельного упоминания, конечно, достойна музыка. Потрясающие восьмибитные запилы встречают уже с самого начала, но Шовел Найт - не король одного хита. В полном саундтреке есть несколько по-настоящему крутых треков.

Вот мой личный топ:

3 место: Strike the Earth! - Тема первого уровня, которая уже как бы намекает, что с музыкой в игре все хорошо.

2 место: An Underlying Problem - Тема вулканического уровня. Несколько раз умирал, потому что заслушивался.

1 место: A Thousand Leagues Below - Тема подводного уровня. Одна из лучших чиптюн-композиций из мной слышанных.

Ну а вообще, конечно, восьмибитная музыка вызывает у меня такие нежные воспоминания в первую очередь потому, что на самой Dendy было большое количество не только хорошей, но и очень запоминающейся музыки.

Наверняка многие игравшие в денди легко восстановят в голове не только ставшую классической заглавную тему Mario, но и прекрасные темы уровней из, скажем, обеих Duck Tales (особенно Луну!), а то и нетленное “тудуду тудудудудуду тудудудудуду тудудудудуду тудудуду ТУДУДУДУ” из Battle City.

Восьмибитные референсы

Многое в Shovel Knight сделано с любовью к игроку. Кроме платформ-”биврёстов” на последнем уровне, разумеется, но об этом вы узнаете, поиграв в этот шедевр. С любовью сделаны и кросс-референсы, один из которых стал воплощением моей детской мечты.

Мне сложно передать весь спектр эмоций, которые я испытал, увидев на экране вот это
Мне сложно передать весь спектр эмоций, которые я испытал, увидев на экране вот это

Хорошо, что я хотя бы знал про существование Dead Cells, авторы которой взяли и заколлабились с Hollow Knight, Blasphemous, Hyper Light Drifter, Guacamelee, Skul, Curse of the Dead Gods, Terraria, Risk of Rain, Hotline Miami, Shovel Knight, Katana ZERO и Slay the Spire, превратив свою игру в эпический “Фортнайт от мира рогаликов”. Фортнайт, разумеется, в плане количества референсов из других медиапроектов, а не в плане сложности. Но даже зная о том, что коллабы такого плана существуют, мне было сложно поверить в то, что я действительно увижу на экране в Shovel Knight знакомых с детства Боевых Жаб.

Но да, авторам и здесь удалось меня удивить: в игре есть секрет, благодаря которому можно не только оказаться в компании крутых земноводных, но и пройти от лица лопатного рыцаря несколько уровней из оригинальной Battletoads, включая, разумеется, и ТОТ САМЫЙ, некоторое время назад муссировавшийся на пдф как “на самом деле не сложный”.

Он, кстати, восстановлен тут достаточно точно.

Клянусь, я не мог поверить своим глазам
Клянусь, я не мог поверить своим глазам

В конце же, после битвы с самими жабами, тебе выдают специальную броню, позволяющую разгоняться, бодаться и бить всех увеличенной ногой или лопатой, примерно как это делали в свое время жабы.

Даже белые “осколки” разлетаются как в оригинальной Battletoads.
Даже белые “осколки” разлетаются как в оригинальной Battletoads.

Чуть позже я осознал, почему коллаб именно в таком виде всколыхнул мои чувства: в детстве я играл в огромное количество пиратских картриджей, подделок, рип-оффов и тому подобных игр на Dendy: вспомнить, к примеру, игру SOMARI, в которой можно было сыграть в Соника на Денди, но вместо Соника был Марио.

Че, пацаны, Сомари?
Че, пацаны, Сомари?

И вот здесь, когда я увидел уже успевшего мне полюбиться героя в сеттинге другой восьмибитной игры, я испытал совершенно неожиданные, давно забытые чувства. Это чувство было максимально близко к той детской радости, когда ты прибегаешь домой и садишься за Денди.

Вердикт

Shovel Knight - практически безупречный восьмибитный платформер, бережно перенесший дух оригинального (и даже в чем-то пиратского) Dendy на современные носители. Возможно, эта игра понравится даже тем, кто восьмибитные приставки и в глаза не видел, но совершенно точно не оставит без эмоций тех, для кого Денди была символом детства.

За эмоции, за музыку и за прекрасные ощущения от геймплея - низкий поклон разработчикам этого шедевра.

Сколько потратил часов: 28.4

Рекомендую: ДА

Оценка: 9.5

9.1K9.1K показов
960960 открытий
22 репоста
6 комментариев

ЕМНИП, в книге "Кровь, пот и пиксели" есть глава о разработке Shovel Knight и о том, как к ним пришла Нинтендо. Рекомендую прочитать.

Ответить

Ду Ду ДУУУМ

Ответить

Одна из лучших игр в принципе

Ответить

Не надо больше в доту…

Ответить

Хорошо, будем в кс.

Ответить

Больше всего зашла на 3DS с ее объемной картинкой.

Ответить