Художественный директор Marathon: «Работы Альберто Миэльго мотивировали нас пойти на творческие риски»

Bungie поделилась несколькими источниками вдохновения.

Художественный директор Marathon: «Работы Альберто Миэльго мотивировали нас пойти на творческие риски»
226226

Только непонятно, нахуя они это всё на Xbox выпускают

Ответить

Брать деньги за скины и вот это вот все.

6
Ответить

ну банджи хоть теперь и у Сони, но они не внутри плэйстешен студиос, а автономные, этакая независимость внутри компании. Они сразу сказали что они сами выбирают платформы, игры, сами решают направление и развитие и тд. А для Банжи важно больше платформ, кроссплэй и кросссейв

4
Ответить
3
Ответить