«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости

А также о реакции врагов на попадания и боссах «губках».

«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости
24K24K открытий

Я могу лишь заверить, что мы предприняли всё необходимое для того, чтобы они не были теми самыми «губками».То есть вместо губок боссы будут Сансами? 'o'

Ответить

Так, а Санса то откуда вдруг сплыла в разговоре? о_О

Ответить

Это "сука хрен попадёшь долбанный скелет петросяна" Сансами?

Ответить