«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости

А также о реакции врагов на попадания и боссах «губках».

«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости
24K24K открытий

Для меня теперь идеал это аналог ближнего боя из перезапуска дума. Им бы добавить анимаций добивания побольше и посочнее.

Чуть более красивые удары и вменяемую систему попадания.

Ответить