«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости

А также о реакции врагов на попадания и боссах «губках».

«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости
24K24K открытий

Мы пока не довольны ближним боем на 100%Так переносите игру, выходит скоро, хорошо переделать не успеете.

Ответить

Ничего переделывать не нужно. Бой полностью работает. Просто нет импакта. Этим они сейчас и занимаются.

Ответить