«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости

А также о реакции врагов на попадания и боссах «губках».

«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости
24K24K открытий

Всегда раздражал перк повышающий "точность". Т.е. ты изначально стреляешь как из кривого пистолета, с разбросом Овер 9000 на один метр. А потом "научился" стрелять и попадаешь мухе в глаз с километра, с того же самого оружия. И ладно бы прокачка повышала контроль спрея, а так даже если одиночными стрелять разница колоссальная.

Ответить

Контроль отдачи же, все дела

Ответить