«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости

А также о реакции врагов на попадания и боссах «губках».

«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости
24K24K открытий

Поучитесь у разработчиков shadow warrior

Ответить

Ну да,  shadow warrior ведь рпг игра в открытом мире с вариативностью и транспортом, без экрана загрузки. 

Ответить