Мы могли сделать лучшую игру по «Звёздным войнам»: бывший продюсер Visceral Games о том, как действия EA убили студию

Экшен от разработчиков Dead Space и сценаристки Uncharted никогда не увидит свет — и виноват в этом только издатель.

Мы могли сделать лучшую игру по «Звёздным войнам»: бывший продюсер Visceral Games о том, как действия EA убили студию
88 показов
25K25K открытий
22 репоста

Заголовок должен называться «нам дали кучу долларов, но мы за 2-3 года даже технодемку рабочую не высрали». Была же инфа, что студия ничего не делает и по графону там было что-то на уровне ранних десятых

Ответить