Обзор-мнение демок с фестиваля «Играм быть» - лето 2023 (ч. 2)

Нет времени говорить, сразу к делу.

1. Thronefall

Изометрический тавердефенс и экшен.

Игра разделена на два этапа: день (строительство), ночь (бой). Теперь о каждом этапе, начиная с ночи.

Ночью мы управляем своим персонажем и юнитами разных типов и подтипов (лучники, арбалетчики, мечники и т.д.). Управление юнитами простое, сначала подзываем в небольшом радиусе к себе, а потом ведем за собой или оставляем в определенном месте, но можно и не управлять, юниты и сами нормально справляются. Самим персонажем можно ускоряться, атаковать автоатакой и скилом. После некоторых убитых врагов остаются монетки. В конце ночи все здания восстанавливаются.

Днем нужно строить, здания делятся на два типа: экономические (фермы и дома, которые дают монетки раз в день, если их не сломали ночью) и защитные (башни, казармы и стены). Строительство 1в1 как в Kingdom Two Crowns: подходим к нужному зданию и строим/улучшаем, если хватает монеток. Спешки во время постройки нет, ночь вызывается вручную.

Система уровней и прокачка.

Условия поражения: уничтожение главного здания, смерть героя не вызывает поражение, он может возрождаться.

Залипательная игра, фанатам TD можно присмотреться.

2. Testament: The Order of High-Human

Экшен от первого лица с элементами RPG и метроидвании.

По сюжету главный герой - бессмертный король в изгнании, в самом начале надо сбежать от какого-то духа природы, напоминающего, зеленого рыцаря из одноименного фильма 2021 года, и попутно отомстить брату предателю.

Ближайшее с чем могу сравнить игру это новые God of War - бегаем по небольшим замкнутым локациям, бьем врагов, открывает сундуки, решаем загадки, проходим паркур и т.д.

Боевая система построена на использовании меча, лука, магии и расходников бафов. В ближнем бою надо дешится и вовремя бить, создавая комбо, например, комбо из двух быстрых ударов прерывает движение врага. Лук сильно ограничен по стрелам (12 штук), а добываются они только из сундуков. До магии не дошел. Еще есть стелс, но он примитивный: подошел сзади и нанес повышенный урон.

Схема прокачки
Схема прокачки

Паркур не сложный, есть даже бег по стенам аля Принц Персии, из загадок показали только классические зеркала с лучами.

Смотрится интересно, но местами кривовато, например, я залез от местных собак на камень, чтобы расстрелять из лука, а они начали круги наворачивать по непонятным траекториям. И еще загадки с зонами паркура смотрятся немного отстраненно, из-за чего игра походит на капустник из идей.

3. Luna Abyss

Шутер от первого лица.

Динамичный и стилистически приятный шутан, и как говорят разработчики, с уклоном в платформинг.

Насколько я понял все враги в игре будут стрелять одинаковыми плазменными шарами, от которых надо уклоняться. В демке показали 3 вида врагов: аля имб из Doom 2016, летающий шар и босс. Отличаются они только внешне и паттернами поведения, как я уже сказал, оружие у них примерно одинаковое, только количество выпускаемых снарядов разное.

Наше собственное оружие это винтовка со средней скоростью стрельбы и пушка ломающая энергетические щиты. В релизной версии должны быть еще оружия и вроде способности, но какие не знаю.

Сами бои напоминают выше упомянутый Doom, попадаем на небольшую аренку не редко с небольшой вертикальностью. Скачем, уклоняемся, меняем оружие, чтобы сломать щит и потом уже наносить урон. Правда динамика все же хуже чем в думе из-за отсутствия двойных прыжков и возможности подняться на уступ, зацепившись руками.

4. Death Must Die

Клон Vampire Survivors.

Неплохой трейлер, кстати, с запилами под Мика Гордона

По большому счету игра взяла идеи не у одного VS, а и еще у его клона Halls of Torment и Hades.

От Halls of Torment (клон VS под Diablo 2) тут стилистика, уклон в автоатаку (можно выключать автоатаку и автоприцел, второе даже нужно), прокачка шмотками и хаб с менеджментом персонажей. В отличие от HoT здесь шмотки спасать через колодец не надо.

От Hades перекочевали дэши и боги помощники, которые выдают по паре фраз и баф на выбор.

Слабой стороной оказалось исследование локаций, во-первых, автоатака замедляет персонажа, из-за чего приходится либо просто идти, либо атаковать и крутиться практически на месте, да есть дэши, но они не спасают. Во-вторых, на карте я не нашел ничего кроме алтарей с хилками, бафами и т.п., то есть ни ломающихся объектов (из-за этого кстати не понятно как стабильно хилиться), ни секретов.

У игры очень приятный пиксельный арт, если авторы добавят красивые локации и врагов посимпатичнее, то игру можно будет смело назвать самым красивым клоном VS. А если исследование карты сделают интересным и добавят сюжет уровня Hades, то получится 100% шедевр и VS будет посрамлен.

5. Naheulbeuk's Dungeon Master

Экономический симулятор.

Naheulbeuk's Dungeon Master это типичный тайкун: строим разные комнаты, нанимаем сотрудников, обеспечиваем их нужными условиями, поднимаем репутацию, обслуживаем постояльцев, выстраиваем оборону и т.д. Еще одной из фишек должно быть нападение на чужие подземелья, но в демке попробовать не дали. Ближайшее, что она мне напомнила это Theme Hospital и Mad Games Tycoon, причем к Госпиталю игра близка и по духу, такой же дурашливый, но при этом не злой, юмор, можно даже сказать, что детский.

В другие игры про постройку подземелий не играл, поэтому сравнить не могу.

6. Battle Shapers

Роглайт шутер от первого лица.

Перед нами динамичный арена-шутер, который можно описать как Doom со стилистикой Overwatch. Стрелять приятно, пушек много, есть разные активные способности, вместо двойного прыжка из Doom - дэш, который почти как телепортация.

Вариативность и билдостроение. Можно прокачивать и собирать разные экзокостюмы, на аренах выпадают разные пушки со всякими эффектами, способности и улучшалки. Естественно есть метапрогрессия, ресурсы для которой фармятся из врагов и сундуков на аренках.

По написанному можно подумать, что игра типичный роглайт, да это так, но еще это кайфовый арена-шутер, который пытается взять лучшее от Doom 2016: вертикальность, динамику, добивания врагов (правда без эпичных анимаций), боссов и платформинг.

7. Landnama

Роглайт стратегия.

Для стратегии сеттинг достаточно банальный - викинги. Но есть в игре и необычные вещи, во-первых, в ней нет насилия, что необычно для викингов, во-вторых, в ней всего один вид ресурсов - сердца.

Под сердцами понимается все, что необходимо для выживания (а именно это основная задача игры): рыба, овощи, дрова и т.д. Игровое поле в Landnama разделено на гексы, в каждом своя местность и ровно 1 ячейка для строительства, гексы нужно исследовать, изначально они закрыты туманом войны. Чтобы отрывать гексы и возводить постройки нужно время и соответствующие юниты: строители и исследователи.

Главный тип зданий это те, что добывают сердца, есть и вспомогательные, которые дают разные бафы, например, дополнительных строителей.

Основная цель игры исследовать все области острова, а задачи при исследовании этих островов: найти особые гексы и пережить зимы. Зимы тут главные проблемы, они требуют к концу года определенное количество сердец, при этом каждый год потребность будет перерассчитываться (читай увеличиваться) в зависимости от размера поселения.

Что в игре от роглайта и зачем, в демке не показали. Есть разные кланы с разными бафами и дебафами, и, видимо, острова каждый раз генерируются заново.

Landnama необычная и медитативная стратегия, к которой я сходу даже не могу назвать аналоги. А насколько ей необходима принадлежность к роглайтам увидим на релизе.

8. Greedland

Клон Vampire Survivors. (извините я не специально, они сами)

Очередной клон клонов, миллион еще на подходе. На этот раз автор подумал: "Мне нравится боевка The Rift Breaker, мне нравится Vampire Survivors, работаем".

Все, что касается VS, осталось примерно без изменений, только добавили немного ручного управления в виде способности, дэша и стрельбы, автострельбу авторы по-обидному назвали казуальной, поэтому придется целиться и стрелять основным оружием самому (фанаты Crimsonland, наверное, в экстазе).

Все, что можно было спереть из Rift Breaker, сперто: сеттинг и визуальный стиль, дизайн врагов, десантные высадки в экзокостюме, разные биомы, примерно те же расходники (только теперь с авто-использованием). Понятное дело, что декорации и монстры не настолько красивые, разнообразие монстров и их паттернов поведения меньше, импакт оружия хуже.

Найди 10 отличий.

Мне даже интересно, обидно ли авторам Rift Breaker, что у них из под носа увели настолько очевидную и простую в реализации идею.

9. Artifice: War Tactics

Пошаговая тактика.

Красивая фэнтезийная тактика, где бои происходят на поле 9х9 клеток, слева появляются наши герои, справа враги.

Каждый персонаж (и вражеские тоже) за ход должен сделать 2 вещи:

  • сходить на новую клетку (только если герой не заблокирован);
  • атаковать, но тут нюанс, все атаки выполнены в режиме овервотч, то есть мы выставляем область реагирования и надеемся, что противник туда зайдет.

Более того все персонажи ходят и атакуют в строго заданных правилах, например, один ходит только по диагонали, второй атакует буквой "Г".

Напоминает шахматы, не правда ли? Да, это тактика с закосом под шахматы.

А теперь к тому, на чем собственно строится тактика. А это то, что у всех разные области движения и атаки, разные эффекты у способностей, например, колдунья поджигает врагов соседних клетках от пораженного, маг толкает противника, лучник пробивает весь ряд насквозь. По итогу все действия сводятся к тому, чтобы перегородить возможные пути противнику, создавая вилку, а а еще лучше скомбинировать скилы, например, маг толкает противника, тот отлетает в зону атаки лучника, а лучник уже пробивает насквозь его и какого-то врага сзади.

При этом нужно двигаться так, чтобы самому не попадать в зону атаки врага. Если герой умрет, то он воскреснет, но потратится камень воскрешения, которых на игру дается три штуки, если потратишь все три, проиграешь.

Карта с миссиями. Посередине вверху те самые камни воскрешения.
Карта с миссиями. Посередине вверху те самые камни воскрешения.

Вне боя нужно прокачивать героев, надевать им артефакты и т.д.

В другие шахматоподобные тактики я не играл, но думаю, фанатам зайдет.

10-11. Два брата-акробата. El Dorado: The Golden City Builder и Aztecs The Last Sun

Градостроительные симуляторы про индейцев

El Dorado: The Golden City Builder

Представлено большое количество ресурсов, одной только пищи около 10 видов. Жители делятся на три типа: рабы, простолюдины и дворяне, каждым нужны свои отдельные дома.

По многим механикам игра похожа на Farthest Frontier, с примерно теми же зданиями: ферма (область засева выбирается вручную), собиратели, хижина охотников, склады, производство одежды и драгоценностей, добыча ископаемых и т.п. Только здания для облагораживания немного другие, если в FF нужно выставлять ряды садов и колодцев, то тут есть механика богов, которым нужно угождать.

В демке чтобы защититься от гнева Чака нужно было ставить тотемы в его честь, который имеет размер 2х2 клетки и довольно небольшой радиус, а так как богов у индейцев вроде Майя и Ацтеков было много, так и вижу ряды чередующихся друг за другом тотемов.

Визуальная часть в игре хорошая, лично мне подобные сеттинги очень близки. Как проблемы выделю техническую часть и отсутствие внятной мотивации для развития.

Aztecs The Last Sun

В Ацтеках в отличие от Эльдорадо есть глобальная цель и даже какой-никакой сюжет, управлять поселением предстоит от лица молодого вождя, стартовой проблемой которого является загадочный смертоносный туман.

Ресурсов в игре 11: какао, дерево, камень, золото, сырая еда, пища, каменные блоки, доски, обсидиан, грязь, знания.

Еще в отличие от Эльдорадо, время измеряется днями, а не сезонами. Что как бы говорит о менее глобальной перспективе событий.

Про строительство особо сказать нечего, строим классические здания под ресурсы, которые я назвал выше. Здания добытчиков управляются примерно также, как и в Farthest Frontier, нужно вручную выставлять область добычи.

Территории тут не отрытые, строится приходится на маленьких островах, при этом многие здания довольно большие по площади, думаю, это может доставить не мало проблем при планировании застройки. А еще за время демки я вырубил все деревья на своем острове, видимо придется постоянно сдвигать лагеря лесорубов, если на релизе не добавят возможность восстанавливать леса.

Но не было замечено каких-то сложностей логистических: ни радиусов действия складов, ни перегруженности дорог, ни необходимости строить ради удовлетворения потребностей радости, религии и т.п.

Графика в Ацтеках похуже, я бы даже сказал, значительно хуже, и при этом есть проблемы с оптимизацией.

Сложно однозначно рекомендовать Эльдорадо или Ацтеков, лучше просто осторожно присмотреться к ним, если вы фанат индейской тематики и градостроительных симуляторов.

Итоги: список к сожалению оказался менее удачливым на жанры в отличие от первой части, не в малой части из-за того, что ряд игр, на которые я возлагал надежды, оказался в неиграбельном состоянии.

В этом сезоне среди демок появилось очень много не просто рогаликов, которых и в прошлый раз хватало, а именно клонов VS. Но что меня правда удивило, так это градостроительные симуляторы, я вам показал 3 штуки, но на деле прилично выглядящих было раза в 3 больше, например, New Cycle и Laysara: Summit Kingdom.

11K11K показов
1.7K1.7K открытий
33 репоста
4 комментария

Death Must Die пропустил, выглядит стильно. Забрал в вишлист, спасибо.

Ответить

Мне управление немного непонравилось, как-то дубово что-ли и дэши не такие резкие как в hades

Ответить

Самый слабый фестиваль демок из всех, очень мало чего то интересного. Этот пост я смотрю и просто "а где хоть одна интересная игра?" Сам демок 20 пробовал, из них только 2 игры в список желаемого добавил, и то одну из них с неохотой, потому что она кривая косая, а обещают её выпустить уже в августе

Ответить