«Ничего, если я не буду плясать на собственной могиле?» — как геймдиректор For Honor поссорился с Ubisoft

И почему человек, мечтавший о создании игры много лет, «уволил» самого себя в процессе разработки.

«Ничего, если я не буду плясать на собственной могиле?» — как геймдиректор For Honor поссорился с Ubisoft
11K11K открытий

Игра - работа командная. Может стоило быть человеком попроще в общении, погибче и дело бы заладилось лично для него. А с таким неуживчивым подходом лучше быть готовым ко всякому.

Ответить