Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2

Всем привет! Продолжаем серию постов про левел-дизайн и сегодня речь пойдет о Перемалывателе Арканы (или Arkana Crusher)

2020

Ребята с таким количеством треугольников как 96к на один ассет это просто чудовищно для оптимизации игры, и надписи как бы все давно делаются с помощью текстур, или запекания нормалей как минимум, с таким подходом к созданию ассетов вы потопите любую даже самую мощную пекарню

Ответить

мэш на скрине еще не оптимизированный

Ответить