Предшественникам ММО были текстовые многопользовательские игры в жанре MUD, основанным на тексте, было уже более десяти лет, но Аллен позаимствовал философию Diablo, заключаювшуюся в том, чтобы сделать игровой процесс доступным для казуальных игроков. Аллен любил приводить в пример шахматы, чтобы проиллюстрировать, что можно играть в простую игру на более высоком уровне сложности и Blizzard уже добивались успеха этой формулой. До Diablo ролевые видеоигры были нишевым продуктом. Такие игры, как Everquest и Ultima Online нравились только хардкорным RPG-игрокам, поэтому их аудитория была относительно небольшой. Успех Diablo убедил Аллена в том, что команда может сделать более дружественную версию EverQuest для более широкой аудитории, и при этом она будет оставаться достаточно сложной, чтобы удовлетворить хардкорщиков. Кроме того, успех StarCraft на рынке, уже насыщенном стратегическими играми в реальном времени, доказал, что игры Blizzard все еще могут выстрелить. Кстати, аббревиатура WoW была придумана случайно. World of Warcraft был именем-плейсхолдером, временным решение до того момента, пока кто-то не придумал бы более запоминающееся название.
Какой-то невнятный переход от общения с журналистами к музыкальным темам, это перевод такой или в оригинале так же?)
В оригинале также