Маркеры на карте - главный враг подобных игр. Elden Ring тем и увлекал, что ты сам в каждую щель залазил чтоб найти там что-нибудь интересное... И находил
Так выключи в настройках интерфейса маркеры/вопросики, как в ассассинах, например. Сейчас уже во многих опен ворлдах есть такая настройка. В той же Вальхалле очень огромный мир и без вопросиков там выйдет не 300 часов, а все тысячу. И исследуй себе, заглядывай. К тому же не все шароёбят каждый пиксель в огромных мирах и не у всех есть время. В Елде просто сама концепция игрового мира устроена так, что вопросики там и не нужны. Там нет паркура, нет летающих маунтов, каких-то широких механик для взаимодействия с миром. Почти везде можно добраться на лошадке. Не пойми меня неправильно, я люблю Елден Ринг.
Элден увлекает тем, что как раз наоборот, не надо заглядывать в каждую щель и под каждый камень, чтобы найти что-то, несмотря на отсутствие знаков вопроса. Потому что бо́льшая часть неотмеченных точек интереса расположены так, что найти их легко - лагеря возле дорог, пещеры в конце всяких каньонов и т.д. Ну и статуи, указывающие на ближайший данж, которые расположены на возвышенностях и прочих видных местах. Ну а многие легаси данжи вообще видны из любой точки региона.
Хз, я всегда забиваю хер на маркеры и иду туда, куда хочу. Да и в принципе просто делаю то, что хочется. Когда нагуляюсь - иду смотреть чо по сюжету. Бесят игры где ты не можешь куда-то попасть не поговорив с каким-то полупокером сюжетным.
Маркеры на карте - главный враг подобных игр. Elden Ring тем и увлекал, что ты сам в каждую щель залазил чтоб найти там что-нибудь интересное... И находил
И нихуя не получить в ответ. Ахахахахаха
Так выключи в настройках интерфейса маркеры/вопросики, как в ассассинах, например. Сейчас уже во многих опен ворлдах есть такая настройка. В той же Вальхалле очень огромный мир и без вопросиков там выйдет не 300 часов, а все тысячу. И исследуй себе, заглядывай. К тому же не все шароёбят каждый пиксель в огромных мирах и не у всех есть время.
В Елде просто сама концепция игрового мира устроена так, что вопросики там и не нужны. Там нет паркура, нет летающих маунтов, каких-то широких механик для взаимодействия с миром. Почти везде можно добраться на лошадке.
Не пойми меня неправильно, я люблю Елден Ринг.
У призрака цусимы в этом плане пиздатый баланс
Элден увлекает тем, что как раз наоборот, не надо заглядывать в каждую щель и под каждый камень, чтобы найти что-то, несмотря на отсутствие знаков вопроса. Потому что бо́льшая часть неотмеченных точек интереса расположены так, что найти их легко - лагеря возле дорог, пещеры в конце всяких каньонов и т.д. Ну и статуи, указывающие на ближайший данж, которые расположены на возвышенностях и прочих видных местах. Ну а многие легаси данжи вообще видны из любой точки региона.
Там еще офигенно что карту нельзя скролить заранее оценинивая размеры, каждый новый регион ее расширяет
В лососине маркеры можно о ключить, и получится буквальный элденринг
Хз, я всегда забиваю хер на маркеры и иду туда, куда хочу. Да и в принципе просто делаю то, что хочется. Когда нагуляюсь - иду смотреть чо по сюжету. Бесят игры где ты не можешь куда-то попасть не поговорив с каким-то полупокером сюжетным.
И получал бесполезный прах для казуалов👍