Зачистил карту где-то на 90%, но так и не смог проникнуться этой поделкой, увы. Единственная работа над ошибками заключается в избавлении от ваншотных шипов, в остальном - это скорее дешевый самоповтор первой части, который при этом выглядит и играется хуже оригинала. Пиксель арт стал хуже и дешевле, катсцены теперь выполнены в мультяшной стилистике и лишены какой-либо оригинальности, боссы скучны как в плане геймплея, так и с визуальной стороны, игрока вечно закрывают в комнате с миллионом бомжей, особенно под конец, а тот кто придумал добавить контактный урон - тот просто чорт, которому противопоказанно принимать участие в создании игр. Нелепый псевдофилософский сюжет, однообразные локации, которые неинтересно исследовать и за исследование которых тебя вознаграждают бесполезным мусором - это приколы оригинала, так что ладно. Платформинг на первый взгляд стал лучше, но только на первый взгляд, вся его кривизна выходит наружу, когда дело доходит до комбинирования абилок оружия и, особенно, до прыжков на парящих штуковинах, за которые персонаж упорно отказывается хвататься. Фух, вроде выговорился. Не запрещаю никому любить эту...игру, но лично я больше никогда не притронусь к протухшему продукту, выпущенному The Game Kitchen.
То же самое ощущение. Боевка как была дубовая, так и осталась. Персонаж неповоротливый, управление неотзывчивое, постоянно инпуты зажевываются. Большая часть приемов реализована криво: удар мечом вниз скорее тебя убьет, чем кого нибудь еще, парри на рапире забрасывает прямо за спину противнику — прямо в объятия с тех, кто стоит за ним. Атака булавой с раскруткой в воздухе не дает сделать деш или второй прыжок — ну и нафига она такая нужна? Комба "обычный+огненный" удар работает хрен пойми как. Заклы постоянно в окружении застревают. Удар мечом по противнику в воздухе отбрасывает того назад — ну шоб ты уж точно второй раз не попал) Зачем-то вместо одного нормального оружия выдали три ущербных, по которым кое-как раскидали имевшиеся приемы. Вот в Fist: Forged in Shadow Torch была шикарная система с переключением оружия, комбами и прочим — настоящий сочный битемап. В недавнем Vernal Edge, тоже пиксельном была отличная боевка типа "меч+заклинания", очень отзывчивая и динамичная. А тут... даже другие 2d сосалики типа Death Gambit или Vigil ощущаются намного приятнее.
Противники либо пипец нудные (перескочи/уклонись десять раз), либо нудные и бесящие. Убивают тебя не атаками, а тем, что хаотично шароебятся туда-сюда по экрану, окружают, и загоняют в станлок контактным дамагом с корявыми хитбоксами. Особенно когда тебя запирают с узенькой комнатке и спавнят сразу несколько прямо тебе в рожу. Драться с ними не хочется совершенно: благо с получением дабл джампа почти всегда есть возможность либо тупо перескочить, либо издаля заклами закидать, ибо тупые шописец: молотишь такого со спины, а он даже не реагирует, так как видит только перед собой.
А чем пиксель-арт то стал хуже и дешевле? В чем выражается? (Вопрос не чтобы доебаться и оправдать игру, а правда интересно чем определяется его дешевизна и плохость)
вся его кривизна выходит наружу, когда дело доходит до комбинирования абилок оружия и, особенно, до прыжков на парящих штуковинах, за которые персонаж упорно отказывается хвататься.
Сука, эти долбанные исчезающие платформы в синей башне! Вот кто это говно делал? Опять въетнамские флешбеки с "да я же допрыгнул, хули он сквозь нее пролетает"!
Ощущение, что там у двойного прыжка высота рандомная :\
Зачистил карту где-то на 90%, но так и не смог проникнуться этой поделкой, увы. Единственная работа над ошибками заключается в избавлении от ваншотных шипов, в остальном - это скорее дешевый самоповтор первой части, который при этом выглядит и играется хуже оригинала. Пиксель арт стал хуже и дешевле, катсцены теперь выполнены в мультяшной стилистике и лишены какой-либо оригинальности, боссы скучны как в плане геймплея, так и с визуальной стороны, игрока вечно закрывают в комнате с миллионом бомжей, особенно под конец, а тот кто придумал добавить контактный урон - тот просто чорт, которому противопоказанно принимать участие в создании игр. Нелепый псевдофилософский сюжет, однообразные локации, которые неинтересно исследовать и за исследование которых тебя вознаграждают бесполезным мусором - это приколы оригинала, так что ладно. Платформинг на первый взгляд стал лучше, но только на первый взгляд, вся его кривизна выходит наружу, когда дело доходит до комбинирования абилок оружия и, особенно, до прыжков на парящих штуковинах, за которые персонаж упорно отказывается хвататься.
Фух, вроде выговорился. Не запрещаю никому любить эту...игру, но лично я больше никогда не притронусь к протухшему продукту, выпущенному The Game Kitchen.
То же самое ощущение. Боевка как была дубовая, так и осталась. Персонаж неповоротливый, управление неотзывчивое, постоянно инпуты зажевываются. Большая часть приемов реализована криво: удар мечом вниз скорее тебя убьет, чем кого нибудь еще, парри на рапире забрасывает прямо за спину противнику — прямо в объятия с тех, кто стоит за ним. Атака булавой с раскруткой в воздухе не дает сделать деш или второй прыжок — ну и нафига она такая нужна? Комба "обычный+огненный" удар работает хрен пойми как. Заклы постоянно в окружении застревают. Удар мечом по противнику в воздухе отбрасывает того назад — ну шоб ты уж точно второй раз не попал) Зачем-то вместо одного нормального оружия выдали три ущербных, по которым кое-как раскидали имевшиеся приемы. Вот в Fist: Forged in Shadow Torch была шикарная система с переключением оружия, комбами и прочим — настоящий сочный битемап. В недавнем Vernal Edge, тоже пиксельном была отличная боевка типа "меч+заклинания", очень отзывчивая и динамичная. А тут... даже другие 2d сосалики типа Death Gambit или Vigil ощущаются намного приятнее.
Противники либо пипец нудные (перескочи/уклонись десять раз), либо нудные и бесящие. Убивают тебя не атаками, а тем, что хаотично шароебятся туда-сюда по экрану, окружают, и загоняют в станлок контактным дамагом с корявыми хитбоксами. Особенно когда тебя запирают с узенькой комнатке и спавнят сразу несколько прямо тебе в рожу. Драться с ними не хочется совершенно: благо с получением дабл джампа почти всегда есть возможность либо тупо перескочить, либо издаля заклами закидать, ибо тупые шописец: молотишь такого со спины, а он даже не реагирует, так как видит только перед собой.
А чем пиксель-арт то стал хуже и дешевле? В чем выражается?
(Вопрос не чтобы доебаться и оправдать игру, а правда интересно чем определяется его дешевизна и плохость)
Комментарий недоступен
вся его кривизна выходит наружу, когда дело доходит до комбинирования абилок оружия и, особенно, до прыжков на парящих штуковинах, за которые персонаж упорно отказывается хвататься.
Сука, эти долбанные исчезающие платформы в синей башне! Вот кто это говно делал? Опять въетнамские флешбеки с "да я же допрыгнул, хули он сквозь нее пролетает"!
Ощущение, что там у двойного прыжка высота рандомная :\