Игры Vlad Denisenko
2 882

Видео прогресса эмулятора RPCS3 за май 2018 года

В закладки

Разработчики обещают выложить полный репорт в ближайшее время.

Краткое изложение видео

  • God of War 3 выходит в ингейм без использования опции Force CPU Blit. Скейлинг разрешения теперь не вызывает проблем с рендером
  • Killzone 3 - впервые выходит в ингейм
  • Uncharted 2: Среди воров - впервые в ингейме, но дальше начальной секции пройти невозможно без сохранения
  • Uncharted 3: Иллюзии Дрейка - впервые показывает заглавную заставку
  • Исправление производительности благодаря фиксу sys_timer_usleep. Улучшена производительность в Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky, Nier: Gestalt и Nier: Replicant, последние две теперь полностью играбельны
  • Новый аллокатор памяти Vulkan и имплементация SPU LLVM, что дает повышение производительности в Tales of Vesperia
  • Новый анализатор шейдеров (пока что в разработке)
  • Катсцены больше не мигают в Uncharted: Drake’s Fortune и Tekken Tag Tournament 2
  • Исправлен рендеринг в Tekken Tag Tournament 2 - пока что неправильную картинку выдают только два уровня
  • Исправлены гамма, тени и эффект bloom в играх на Unreal Engine 3 - Shadows of the Damned теперь полностью играбельна
  • Haze - исправлен "желтый фильтр" в OpenGL
  • Beyond Good and Evil HD - исправлены частицы и прозрачность
  • Assassin's Creed - исправлены тени
  • Многие игры серии NCAA Football теперь выходят в ингейм

Статистика на данный момент:

  • Играбельно - 931 против 879 игр в апреле (+5,92%)
  • Ингейм - 1118 против 1123 (-0,45%)
  • Заставка - 646 против 690 (-6,38%)
  • Загружается - 97 против 116 (-16,38%)
  • Ничего - 8 против 22 (-63,64%)
{ "author_name": "Vlad Denisenko", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 63, "likes": 44, "favorites": 3, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 20697, "is_wide": true }
{ "id": 20697, "author_id": 30511, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/20697\/get","add":"\/comments\/20697\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/20697"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

63 комментария 63 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
9

Вот это прогресс, к 2021 году можно будет пройти Uncharted 2 без лагов!

Ответить
1

Несправедливо, первый анчартед где-то за три месяца вышел в ингейм с более-менее норм фпс

Ответить
2

Первый Анчартед даже в переиздании уже ватный и устаревший, а уж как играть в оригинал в 2018 году я не знаю. Да и вторая часть уже порядочно устарела.

Ответить
6

Не очень понимаю, зачем они тратят время и силы на оптимизацию игр, которые и так есть на ПК.

Ответить
3

Кажется об этом уже как-то говорили. Исправление косяка в одной игре, пусть она и есь на ПК, может автоматически исправить косяк в других играх.

Ответить
2

Современные эмуляторы ставят точность в главный приоритет: чем ближе к оригинальному железу, тем лучше. Точная эмуляция предполагает всеядность, именно поэтому в случае с эмуляцией Wii, например, тестируют даже откровенное дерьмо, ибо там могут найтись баги, разрешение которых повлияет на работоспособность других игр.

Ответить
4

Тем временем, напомню вам о единственном шедевре, для которого стоит скачать RPCS3

Ответить
1

Соре я в танке. А разве Персона 5 нормально эмулируется? И какие характеристики компа нужны минимум? Просто на сайте этого эмуля в разделе compatibility персоны 5 нет.
Просто когда пытался найти инфу полгода назад то говорилось о максимуме в фпс 15. В итоге забил и прошёл 4 часть

Ответить
3

Там была мутная история с копирайт страйком от атласов касательно именно эмуляции P5, видимо с тех пор и нету её в списке, но она эмулируется и тестируются новые билды с её помощью в том числе. С производительностью сложно, зависит от процессора. На интелах с 4+ ядрами старше 5-ой серии большую часть времени упирается в 30 фпс с редкими просадками, в остальных случаях не интересовался особо.

Ответить
1

Был срач с атлусом, из-за которого разрабы убрали все упоминания о персоне как раз ввиду того, что она была играбельна: https://arstechnica.com/gaming/2017/09/atlus-wants-to-cut-off-a-ps3-emulator-because-it-runs-persona-5/

Вот чувак запускал в 4К на i7 и GTX 980 Ti, на данной сборке все нормально. Работает как минимум на 1060.

Ответить
0

Найс. Скоро обновлю пекарню - смогу затестить

Ответить
0

японскую озвучку с английскими сабами в такие игры на консолях завозят или всякие регионы и прочая фигня?

Ответить
3

В случае с SMT чаще всего дубляж, но сообщества делают undub-патчи специально для любителей.

Ответить
3

Завозят, либо по дефолту либо в качестве бесплатного длц (и затем меняешь язык озвучки в настройках).

Ответить
0

Для нормальной игры в персону, проще дождаться Orbital(низкоуровневый эмулятор PS4)

Ответить
5

Погуглил. Игра изначально точилась под PS3, поэтому версии фактически идентичны, за исключением графических деталей, которые фиксятся фичами самого эмулятора.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-persona-5-ps3-vs-ps4-face-off

Ответить
0

Разве на PS3 и PS4 не одинаковые версии?

Ответить
0

Одинаковые, только быстрее Orbital будет выдавать стабильные 30/60фпс на вёдрах чуть сильнее пс4, чем rpcs3 на каком-нибудь мощном процессоре

Ответить
2

Не факт, что это будет быстро. rpcs3 разрабатывался аж с 2011 года, а серьезный прогресс пошел с 2017, когда пришли новые разрабы.

Ответить
5

Так ПС4 - это стесняющийся ПК. А ПС 3 - лютый самопал.

Ответить
3

Xbox тоже был по факту обычным ПК, в то время как PS2 имел полную эзотерику. Где прогресса больше?

Да, PCSX2 уже перфекты выдает, в то время как Cxbx-Reloaded через силу штук 15 игр запускает в году 2018.

Ответить
2

Где прогресса больше

Там, где больше интереса, как пользовательского, так и разработчиков, вот сейчас на патреоне cxbx-reloaded, vita3k и xenia показали, что люди заинтересованы и прогресс ускорился

Ответить
1

Xbox тоже был по факту обычным ПК

Только по факту. На самом деле все компоненты там были достаточно серьёзно переделаны, и без какой-либо нормальной документации.

Ответить
0

Xbox имел СИЛЬНО кастомный видео чип, а также полное отсутствуствие документации по железу.
Ну а ягуар с gcnом это сооооовсем другая история.

Ответить
0

Ну, думаю, на это уйдёт как минимум год, но это будет всё ещё быстрее, чем дождаться стабильного фпс у rpcs3 на чём-то ниже i7

Ответить
0

я начал играть - не, в 00е біло бы круто, а щас нереальное количество гринды. ПРосто устаёшь тратить время на эти палацы. Я Камошиду завалил и тупо бросил) Может потом пройду ...когда-нибудь...

Ответить
0

Разве персону 5 не собирались выпустить на пк?

Ответить
1

Этот канал в десятке моих каналов (подписок в районе трёх сотен) на которых без зазрения совести нажал на колокольчик и практически моментально начинаю смотреть каждое новое видео ибо мне очень интересна эта тема.
Так-то мне только в Димонс Соулс прям аж хочется-хочется поиграть, а в остальном просто интересно наблюдать развитие этого дела.
Я пытал разные ревизии , но мне подсказали что пека не хватает ((((( гтх 760 карточка, проц амд фх 8320, память ддр3 десять гиг по 1333 , ставил и на школьный винт и на уютненький ссд , копал настройки, но без разницы хоть с аскейлом, хоть при минимальном разрешении всё равно фпс скачет и низкий((
В районе пятнадцати фпс выдаёт и в редких моментах около тридцати (( Мне так хотелось поиграть, что с таким скачущим фпс одолел трёх боссов и почти убил двух мерзких гаргулий, но блин...выкачивал очередную версию, переносил сохранения и случайно их заменил, слёзы впереди ((

Ответить
2

Помню году этак в 2007м так же на атлон х2 2600+ так же пытался запускать эмуль пс2 ради ффх с похожим результатом. Производительность, конечно, поднимут, но я бы процессор все-таки поменял.

Ответить
1

хоххх, понимаешь тогда меня ))
Я прям молодость вспомнил как играл в пятнацадть фпс в новые ,тогда, игры ахаха

Ой, мужик...возможности нет... надеюсь на чудо что каким-то образом там супер-магия произойдёт и игра таки пойдёт , но увы и ах..увы и ах..

Ответить
1

Ну если так хочется поиграть, то дешевле и проще будет и взять ps3, чем апгрейдить ПК с текущими ценами. В 6-7к можно легко уложиться.

Ответить
0

Это однозначно, но проблема в том, что не собираюсь пока ни пека обновлять, ни пс 3 брать, говорю ж что жду чуда, ну ВДРУГ пойдёт в более стабильном видео она у меня :)

Ответить
1

Ну тогда могу пожелать только скорейшего прогресса эмулятора. Но я бы взял ps3, вариант дешевый, плюс сли надоест можно почти за те же деньги продать.

Ответить
0

тут согласен. при желании можно не за очень дорого выхватить и сутками наслаждаться, это да.

Ответить
0

Но лет через 10 уже сложнее будет найти рабочую пс3. Тут то и нужен эмулятор.

Ответить
0

Через 10 лет эмулятор на любом калькуляторе, наверно, будет запускаться, но поиграть-то хочется сейчас. Да и сложнее не будет, ps3 разошлась тиражом в ~90 миллионов копий, ее еще очень долгое время можно будет беспроблемно купить.

Ответить
0

Ну в любом случае эмулятор это полезно и хорошо.
Плюс сглаживание разрешение, хдр вот это все будет улчшать старую картинку и этого не может пс3.

Ответить
0

Ну это уже все на любителя. Я люблю на оригинальном оборудовании запускать игры (ну или хотя бы в оригинальном качестве), чтобы работала сеть, достижения, профиль, оригинальные геймпады и т.п. Ну и в целом я не очень хорошо отношусь к пиратству, когда без него легко можно обойтись (это, увы, бывает не всегда).

Но так-то пусть разрабатывают, конечно, без эмуляторов крайне непросто было бы в некоторые игры сейчас поиграть в России.

Ответить
1

Критерии "ингейма" в студию плз особенно ААА проектов. Подозреваю что это дикий гон и ни о какой играбельности не может быть и речи
хоть в 2020, хоть в 2025м

Вот это оптимизм, лол

Ответить
1

Так для этого есть не "ингейм", а "играбельно".

Ответить
0

Ингейм - заходит в игру.
Играбельно - можно пройти от начала до конца.
Что сложного?

Ответить
1

На что люди готовы идти лишь бы не покупать консоли....

Ответить
0

Тот момент, когда не отличить шутку от серьёзности.

Ответить
1

Норм. Особенно радует подход со статистикой - выглядит по взрослому. Далеко не каждая оплачиваемая команда анализирует свою производительность.

Ответить
1

Молодцы, очень стабильный прогресс показывают каждый месяц. Все жду Heavy Rain, по нескольким играм хорошо видно, что в некоторых играх закладывались текстуры и модельки явно бОльшего разрешения, чем игры могли выводить на пс3, но зато эмуль может делать 4к или апскейл ради хорошего сглаживания и четкой картинки, чего на консоли, разумеется, сделать нельзя.

Ответить
1

Призываю ред дедушку

Ответить
1

Самое забавное, большинство из того что вышло (или скоро выйдет) в ингейм - давно можно купить ремастером на PS4. А в случае отдельных игр (TLOU, Uncharted 1) это и вовсе, считай, доведённые до ума ремейки.

Ответить
0

На ПК зато не надо покупать.

Ответить
0

Надеюсь скоро RDR будет играбелен, а в чем смысл эмуляции Assassin's Creed?

Ответить
2

а в чем смысл эмуляции Assassin's Creed

Фиксишь баги в одной игре, ломаешь^W фиксишь другие

Ответить
0

Автор, если собираешься ещё выкладывать инфу по эмулятору, указывай конфиг, на котором это все запускается. А так спасибо)

Ответить
2

В описании видео есть. Ryzen r7 1700 4ghz. Intel i7 8700k 5ghz. Рядовой ПК))0)

Ответить
0

Недавно (почти две недели назад) видел видео одного мудазв... кхм, техно-игроблогера, демонстрируюшего “рабочий” эмулятор ps4. Если интересно, то смотрите с конца. Я думаю, что это 90% фейк, сделанный ради самопиара, но все же.

Ответить
1

Если серьезно, то я дико угарал с названия "эмуля" в 2к18. PCSX больше двух стал фактически символом откровенного наебалова, и эти проклятые названия звучат исключительно из уст школьников, которые в этом ни черта не разбираются.

Ответить
0

даже пс2 эмуль довольно слаб. ту же gt4 хоть и удалось настроить под 60фпс, но все равно остались косяки. Get away попробовал -тоже проблемы и с фпс и с геймплеем.
Так что не надеюсь на стабильный и кайфовый эмуль пс4 хоть в 2020, хоть в 2025м. консольного комфорта(и даже комфорта нормальных пк игор) не добиться.

Ответить
0

PS2 и PS4 совсем разные архитектуры.

Ответить
0

Как же killzone в своё время круто выглядел, наверное.

Ответить
0

Я к сожалению пропустил PS3 и теперь пытаюсь наверстать (все так же не имея данной консоли). Часть экзов перевыпустили на PS4, часть есть в PS Now, часть уже работает на эмуле, кроме одной - Lair...Вот ее бы наконец запустили...

Ответить
0

Сколько SLI из GTX 1080ti потребовалось для запуска игр??? Вот думаю взять пс3 за 5к или Пеку сосбрать с SLI

Ответить
0

Не гони, самые тяжелые игры пашут на одной 1060.

К слову,
2018

SLI

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления