Продолжаем копаться в архивах Gothic. Изучая материалы ранних версий, невольно начинаешь задумываться о том, что собранного в ходе разработки Готики контента, легко хватило бы на две, а то и три полноценные игры. Считаю что именно трудолюбие, ответственность и страсть к экспериментам, помогли Piranha Bytes создать Gothic такой, какая она есть.
Немедленно подписался!