Мое уважение, с чем-чем, а с физикой в технологическом плане у Bethesda все в порядке.
Теперь еще бы ее в геймплей ввести, как это делала Half-life 2... да и чего уж далеко ходить - чуток было Oblivion и Skyrim. Все эти ловушки из бревен, капканы и разлитое на полу масло. Может ломающиеся колонны, строительные леса, обваливающийся пол или потолок и т.д.
Но дать игроку возможность носить все это с собой, и крафтить перед рейдом, расставляя и заманивая NPC туда.
Так они и ввели: -Перестрелки в невесомости -От уровня гравитации на планете, разный расход энергии -Способности завязанные на гравитации, напрямую созданы, чтобы использовать их во время боя -Иногда редкие предметы спрятаны в местах, которые нужно передвинуть или поднять
Все это есть, просто играть надо как в обычную игру, а не искать недостатки, начитавшись всякого)
Мое уважение, с чем-чем, а с физикой в технологическом плане у Bethesda все в порядке.
Теперь еще бы ее в геймплей ввести, как это делала Half-life 2... да и чего уж далеко ходить - чуток было Oblivion и Skyrim. Все эти ловушки из бревен, капканы и разлитое на полу масло. Может ломающиеся колонны, строительные леса, обваливающийся пол или потолок и т.д.
Но дать игроку возможность носить все это с собой, и крафтить перед рейдом, расставляя и заманивая NPC туда.
Скрестил пальчики, надеюсь реализуют потенциал.
Так они и ввели:
-Перестрелки в невесомости
-От уровня гравитации на планете, разный расход энергии
-Способности завязанные на гравитации, напрямую созданы, чтобы использовать их во время боя
-Иногда редкие предметы спрятаны в местах, которые нужно передвинуть или поднять
Все это есть, просто играть надо как в обычную игру, а не искать недостатки, начитавшись всякого)