Представляю какая бы крутая игра вышла под твоим руководством.. Грунт продавливается под ногами ведь это не просто текстуры, а настоящие система частиц с изменяющейся плотностью. Наконец то реальная симуляция воды в играх. Симуляция говна! (Кстати такое уже есть) Крысы бегают под полом(и похуй то что туда камера не попадает, вдруг модеры залезут) Настоящие мокорошки!!! И не просто куча картонных мешей. Их можно жевать! И переварить! И высрать (вот тут как раз пригодится симуляция говна) Ух.. Я бы поиграл Ах нет. Ты бы проебал все сроки и игра бы так и не вышла
В этом нет ничего плохого, наоборот: нет никакого смысла заниматься детализацией там, где игрок (или, правильнее сказать, зритель) этого не увидит. Прост странно показывать этот видос как пример какой-то выдающейся детализации.
статичные макароны 19 ядер PS4
Представляю какая бы крутая игра вышла под твоим руководством..
Грунт продавливается под ногами ведь это не просто текстуры, а настоящие система частиц с изменяющейся плотностью.
Наконец то реальная симуляция воды в играх.
Симуляция говна! (Кстати такое уже есть)
Крысы бегают под полом(и похуй то что туда камера не попадает, вдруг модеры залезут)
Настоящие мокорошки!!! И не просто куча картонных мешей. Их можно жевать! И переварить! И высрать (вот тут как раз пригодится симуляция говна)
Ух.. Я бы поиграл
Ах нет. Ты бы проебал все сроки и игра бы так и не вышла
В этом нет ничего плохого, наоборот: нет никакого смысла заниматься детализацией там, где игрок (или, правильнее сказать, зритель) этого не увидит. Прост странно показывать этот видос как пример какой-то выдающейся детализации.
А откуда у PS4 19 ядер?
Игры с динамичными макаронами в студию.