Игры Никита Лосев
10 400

«Зачем впустую тратить столько сил?»: создатель A Way Out устал от людей, которым важна продолжительность игр

Реиграбельности, по его мнению, тоже уделяют слишком много внимания.

В закладки

Геймдиректор Юсеф Фарес, известный по работе над Brothers: A Tale of Two Sons и кооперативным экшеном A Way Out, заявил, что шесть часов, которые требуются на прохождение его последней игры — это, на его взгляд, идеальная продолжительность. Он также отметил, что сделал бы игру на десять часов, но только если бы смог и дальше вводить новые механики с той же частотой.

Разработчик при этом считает, что студии должны прекратить уделять большей продолжительности и реиграбельности столько времени.

Если вы посмотрите на статистику того, сколько людей на самом деле прошли игру, например, возьмём A Way Out, то на PS4 вы увидете что-то вроде 52%.

Юсеф Фарес
геймдиректор A Way Out

Журналист, бравший интервью у Фареса, отметил, что это на самом деле достаточно высокий показатель — например, Grand Theft Auto IV прошли всего около 30% купивших её игроков.

В ответ Фарес добавил, что его не слишком устраивает подобная ситуация, и сравнил игровую отрасль и киноиндустрию.

Меня как раз и беспокоит, что вы считаете это хорошим показателем. Представьте, что кто-то вроде Джеймса Кэмерона скажет: «О, только половина людей ушли с сеанса, да это же отлично!». Это безумие. Некоторые преподаватели геймдизайна учат своих студентов фокусироваться на первых 40% игры, потому что остальную часть люди, скорее всего, не увидят.

Юсеф Фарес
геймдиректор A Way Out

При этом Фарес считает, что в таком случае вообще не стоит тратить силы, чтобы просто сделать игру длиннее.

Зачем впустую тратить столько сил? Мы должны воспринимать игры как опыт, и неважно, насколько они продолжительные. Если часто бывает так, что люди просто не проходят игры, тогда зачем мы вообще говорим о реиграбельности и продолжительности? Почему это должно влиять на финальную оценку? Так быть не должно. Когда мой издатель [спрашивал о продолжительности], я просто отвечал ему: «Зачем вы этим интересуетесь? Я даже не собираюсь отвечать на это дерьмо».

Юсеф Фарес
геймдиректор A Way Out

Геймдиректор отметил, что делать длинные игры, не забывая о разнообразии, сложнее, поэтому он довольствуется тем, что, по его мнению, удовлетворяет его целям, вместо того, чтобы искусственно всё «раздувать».

Фарес также добавил, что иногда ему кажется, будто разработчики якобы накрывают на стол, а люди при этом недовольны тем, что всей еды ещё нет. По его словам, игроки всё равно «съедят» лишь небольшую порцию, а остальное просто сгниёт или люди в итоге очень расстроятся.

#awayout

{ "author_name": "Никита Лосев", "author_type": "editor", "tags": ["awayout"], "comments": 303, "likes": 217, "favorites": 21, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 21858, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Fri, 22 Jun 2018 21:31:47 +0300" }
{ "id": 21858, "author_id": 5402, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/21858\/get","add":"\/comments\/21858\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/21858"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

303 комментария 303 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
160

Когда мой издатель [спрашивал о продолжительности], я просто отвечал ему: «Зачем вы этим интересуетесь? Я даже не собираюсь отвечать на это дерьмо».

На душе тепло от того, что кто-то с EA так общается.

Ответить
97

Он так с ЕА говорил исключительно потому, что ЕА ему позволяли так говорить. Фарес для них - что-то вроде маленького искупления грехов, работа на публику. Они нашли неплохой проект и потратились на то, чтобы хоть немного отмыться в глазах покупателей от репутации "корпорации зла". Цена этой отмывки - бюджет The Way Out.

Если помнишь, то перед The Game Awards, на которой игру анонсировали, в сеть утек план участия ЕА в этом мероприятии. Пункт "продвижение The Way Out с помощью харизмы геймдизайнера" там значился отдельно. То есть все выходки Фареса в тот день и после него - просчитанный маркетинговый ход. Ему просто повезло попасть в эту небольшую кампанию показушного самобичевания и получить бюджет на свою игру.

Ответить
16

И свою возможность он активно юзает, поднимая в первую очередь авторитет к своей персоне.

Ответить
1 комментарий
3

А до него был Coldwood. А до них - Popcap.

Ответить
2

Очень странно такие комментарии на шутку получать, конечно.

Ответить
32

Юсеф Фарес похоже гений.

Ответить
4

Гений Кодзима, а Юсуф Фарес просто отличный геймдизайнер

Ответить
5

А кто этот Кодзима вообще?

Ответить
1 комментарий
23

Только вот кино стоит 500р за 2 часа... а игра стоит 4000 за 6... неравномерно получается ;)

Пусть тогда и продает свою игру не дороже 1500.

Ответить
38

Привязывать цену игры к времени на её прохождение тоже не самый разумный поступок. Важно не сколько было потрачено времени на игру, а сколько впечатлений от неё оказалось получено. Например за Hellblade и Pyre я заплатила бы втрое больше обычной цены, настолько полезный опыт и приятные эмоции дали мне эти игры, хотя потратила я на них 12-15 часов, в то время как цена Diablo 3, на мой взгляд, должна быть вдвое ниже, настолько игра разочаровывающая - хотя времени провела я в ней раз в 10 больше, без преувеличений.

Ответить
–19

Hellblade

LUL

Ответить
5 комментариев
2

А я купил хеллблейд на старте и словил во второй половине игры баг, в результате которого дальше играть было невозможно. Реиграбельность у игры нулевая. Крутой опыт, правда?

Ответить
10

Ну к слову игра стоит 1200 в оригине и 1400 в psn

Ответить
7

Мне страшно думать какие ценники можно загнуть за Perona 5, Yakuza 0 и Zelda BotW

Ответить
2 комментария
1

к слову в psn она 1799 стоит

Ответить
1

P.s.
Опять же, реиграбельность каких нить swktor... где как минимум хочется сигиать за доброго и злого ревана:)
Или положим.. масс эффекты... где и вариативности то почти нет... но сюжет и действие захватывает настолько.. что я каждую из 3х частей раза по 4 точно прошел... просто как перечитываешь книгу по новой. (Андромеда не в счет... больше 1 раза не тянет проходить)

Так что вопрос не в статистике..а в том, что качественные игры надо уметь делать просто :)

Ответить
7

мне кажется, что андромеду вообще надо забыть, будто её не существовало. все равно к франшизе относиться только общим миром и названием

Ответить
1

а потом ты покупаешь в стиме за 150

Ответить
0

а Way Out почти так и стоит — 1800

Ответить
0

Его игра стоит 1200. На консолях.

Ответить
0

Дк он по фулпрайсу и не продает, около 30-40 долларов на консоли игра стоит.

Ответить
0

Причём это на двоих

Ответить
1 комментарий
78

Как мне надоело, что игры с фильмами сравнивают. Это настолько тупорылое сравнение, что я даже не знаю, как объяснить.
Ну хотя бы с сериалами бы сравнивали, там длительность не номированная.
Фильмы форматные. Они заточены под кинотеатры. Это устаревший искусственный формат, и он не единственный.
Короче, передайте фаресу, что он мудак.

Ответить
26

Фарес человек из киноиндустрии, и вполне имеет право сравнивать, потому как сам делает игры, пользуясь киношными навыками. Если человек рассматривает свои игры как expanded версию кино с большими возможностями, то в чем его упрекать?
Плюс, он все еще прав в том, что игры, которые проходят от начала и до конца только малый процент игроков - это плохо. Как бы нормальный разработчик вкладывается в каждую деталь, и если человеку надоедает играть еще где-то на 40% прохождения - это плохой знак.

Ответить
6

Ну вот в играх точно так же делают кучу деталей - разная мебель в комнатах стоит, бумажки на столах лежат, например. На многие из этих деталей среднестатистический игрок не обратит внимания. Но это же не значит, что их не нужно делать, правильно? Если их не будет, то вот на это уже как раз обратят внимание. Так что не всё так очевидно, как кажется

Ответить
5 комментариев
0

Как раз будет хороший конкурент Кейджу, где как раз слишком киношно, а играбельность со времён Фаренгейта сильно упала.

Ответить
6

А с чем еще сравнивать игры, если издатели/разработчики/игрока(нужное подчеркнуть) трубят чуть ли не со всех углов про историю, про опыт, про "сингл-плеер мертв"? Если очень много популярных игр сводится кпутешествию из точки А в точку Б с посредственной боевкой/пазлами/диалогами(еще раз подчекнуть), то чем еще игры являются, кроме как кино? =-\

Ответить
48

Игры работают с пространством. Кино - с картинкой.
В играх скорость потребления контента переменная, в кино - фиксированная.
Даже у картинной галереи будет больше общего с играми, чем у кино.

Ответить
2 комментария
0

Они являются интертэйментом... т.е. развлечением... разве только кино - развлечение ?
А как же спортивные игры ? Карточные игры ? Настолки ? Любовние закатами и рассветами.. рыбалка... бухло наконец - это все элементы развлечения.

Ответить
4 комментария
10

Фарес просто был режиссёром кино, потому и сравнивает. А если кто тут и мудак, то явно не он. Интересно кто? Возможно, автор твоего комментария.

Ответить
–5

Ой, я не знал, что он мудак потому что был режиссером. Это плохо? Его надо пожалеть?

Ответить
4 комментария
4

И еще передайте, что концовка way out - дерьмо.

Ответить
17

Ну, он вкладывался в первые 40% и не рассчитывал, что ты дойдешь до конца)

Ответить
5 комментариев
1

Как будто весь остальной сюжет (собравший все штампы в мире), включая "гениальный" план побега - нет :)

Ответить
1 комментарий
2

Не говорите, только, что игры вы покупаете из-за длительности прохождения. Сеттинг, история и персонажи не менее важны, чем геймплей, без них остается тупая механика. Поэтому и сравнивают игры с кино - игроделы пытаются приблизиться к кинодраматургии, поскольку кино дает впечатления и опыт, которые игры не в силах передать. Хорошее кино - вечно и помнить его можно всю жизнь. А вы о каком-то там формате и устаревании, смешно. Другой вопрос, что не каждой игре вообще нужна кенематография и сюжет, ноэто и так понятно.

Ответить
9

Вы во всем правы. Но если игра будет 2-3 часа... то проникнуться механикой и прочими вещами в принципе не получится.
Почему в наше время порой сериалы пользуются большей популярностью чем большинство фильмов ? Потому чтотможно сопереживать героям гораздо дольше, нежели за 2х часовую выжимку.

Ответить
8 комментариев
9

Игры способны передать всё, что передает кинематограф, но пока за исключением живой актёрской игры.
С другой стороны, игры могут передать то, что не передает кинематограф. Игры - это не только комбинация всех трёх самых популярных видов искусств, но и дополнительный четвертый, включающий в себя интерактивность - огромный плюс для иммерсивности. Да и инструментов воздействия в играх намного больше, чем во всём остальном.

upd: Хотя нет, актерская игра тоже может быть. Уже может.

Ответить
1 комментарий
3

остается тупая механика.

Вообще-то это и есть игра. Мы играем в механику, а не в сеттинг или персонажей.

игроделы пытаются приблизиться к кинодраматургии,

Это тупиковый путь, классический вариант подобного подхода Order 1886. Т.е. pardon, "кинцо".

поскольку кино дает впечатления и опыт, которые игры не в силах передать

И наоборот, игры дают такое впечатление и опыт, который не могут передать фильмы. просто разные они сильно. Я до сих пор помню впечатление от убийства чемпиона Гундира или сестры Фриде. Но я так же помню своё впечатление от просмотра Твоего имени или Эпизода 4 в лохматом 1989 году. Эти впечатления разные. Ни один фильм не дал и не даст мне такого что даёт убийство чемпиона Гундира и не одна игра не дала и не даст мне впечатления, что даёт хороший фильм.

Ответить
3

Механика – это же замечательно. То, чего не хватает многим играм "про сеттинг и персонажей".

Ответить
2

"Текстовые описания не менее важны, чем персонажи и история. Без них в кино останется тупая динамика. Поэтому и сравнивают кино с книгами. Режиссеры пытаются приблизиться к литературе, поскольку письменный текст дает впечатления и опыт, которые кино не в силах передать. Хорошая книга - вечна, и помнить ее можно всю жизнь. А вы о каких-то кадрах и ракурсах, смешно. Другой вопрос, что не каждому фильму вообще нужно зачитывать вслух описания, но это и так понятно."

Ответить
3

Не говоря уже о том, что игры и фильмы в принципе не похожи. Совсем совсем совсем совсем.

Ответить
7

некоторые игры очень даже похожи и таких все больше

Ответить
1 комментарий
2

Смотря какие игры. Игры Дэвида Кейджа — вылитое кино, только по меркам нормального кино критики они не выдерживают С:

Ответить
1

не понимаю претензии - Фарес до Геймдева был режиссером и он сравнивает 2 отрасли, в которых имеет опыт.

Ответить
0

И делает это из рук вон плохо.

Ответить
14

Читая заголовок , я думал, что этот паренёк кукухой уехал и уже набирал экстренный вызов парамедика для господина, но прочитав статью, я вспомнил все игры, что не прошёл до конца и понял..., что они были плохими с самого начала.

Ответить
3

Вот и я про что... надо игры хорошие желать и будет 80-90% прохождения до конца..
Нкоторые игры просто вернуть не успеваешь :) т.к. 6
Прошел 4 часа .. и понял что так ничего интереснее и не стало ... и удалил..

Ответить
2

надо игры хорошие желать и будет 80-90% прохождения до конца.

Хороших игр получается-то и нет.

Ответить
6 комментариев
1

надо игры хорошие желать и будет 80-90% прохождения до конца

Даже у общепризнанных шедевров нет такой доли полных прохождений.

Ответить
0

Таких игр не существует, у хороших процент как раз в районе 40-50%

Ответить
1

А я вот вспомнил, что, например, RDR прошел только с третьего раза через несколько лет после выхода, а GTA5 до сих пор ждет моего очередного возвращения, но все равно эти игры заметно лучше, чем его коротенькая слабенькая игрушка.

Ответить
0

Та же ситуация. RDR я не прошёл ДВАЖДЫ. Сначала на 360-м, затем на PS3. Кстати, делал заход на прошлой неделе, в ожидании продолжения и совершенно не смог сделать над собой усилие, чтобы продраться через эту коричневую кашу из кустов и камней. Причём к пастгену отношусь адекватно. Из недавнего пройденого, с начала года : MGS2,4, DMC.
Можно оценить игры скупо по некой шкале "качества" и сказать, что ,конечно, в RDR вложено больше усилий и просто одна озвучка кладёт на лопатки игру Юсуфа. Но , по итогу, что-то в этих игорах ломается внутри и не складывается в общую картину. И все они оказываются в одной категории не пройденных. Потому что не работают.

Ответить
8 комментариев
18

Даже с продолжительностью в 6 часов твою игру в псн прошли лиш 52% купивших. Аргумент не в твою пользу фарес, ой не в твою.

Ответить
0

Нужно было делать игру еще короче.

Ответить
7

Ну фиг знает, людям от игры не всегда нужен только сюжет, поэтому как только они насытятся игрой то удаляют. Я многие игры недопрохожу, но это не значит что они плохие, дос2 я не прошёл, так как не фанат подобных игр, но она всё таки годная, хеллблейд не прошёл потому что у меня уже голова болела от этих голосов в голове и того что на экране творится.

Ответить
3

у меня уже голова болела от этих голосов в голове и того что на экране творится

Разве не в этом суть?)

Ответить
0

Как раз Хеллблейд ровно по той схеме сделан, про которую Фарес и говорит.

Ответить
5

Если бы она была сделана по этой схеме, то была бы раза в 3-4 короче.
Ибо они эксплуатируют одни и те же механики и никак их не развивают.
Побродить - порешать одинаковые головоломки - подраться с одинаковыми мобами.
Повторить много раз.
Это ни разу не придирка, но надо называть вещи своими именами.

Ответить
9

Зачем тратить время на кинцо если можно сходить в кино.

Ответить
2

Затем, что кинцо может давать несравнимо большее погружение, чем кино. Даже тупое Press X to Win — это уже взаимодействие с игрой, которое невозможно в обычно кино.

Ответить
0

"Если ты случайно переключил канал, то ты проиграл, возвращайся на старый и попробуй случайно не переключить канал снова.

ГЕЕЕЕЕЙМПЛЕЕЕЕЕЕЕЙ!"

Ответить
1 комментарий
–1

Зачем тратить время на секс, если можно просто дрочить.

Ответить
0

И я о том же, зачем дрочить ("играть" в кинцо), если можно наслаждаться чем-то более нормальным.

Ответить
1 комментарий
3

ХЗ, я уже очень давно не проходил просто так игру по второму кругу, только ради платины. А продолжительность от жанра зависит, РПГ на 20 часов - это бред.

Ответить
24

Да у меня порой ощущение возникает, что консольщики в принципе только ради платины в игры и играют.

Ответить
4

Если играть в японские игры, там платина зачастую веселая. Либо добавляет интеерсные челленджи, либо доп контент позволяет найти.

Ответить
3 комментария
1

Сначала начинают играть в шутеры на геймпаде, затем играют лишь ради платины... мазохисты, что с них взять.

Ответить
10 комментариев
0

ачивхантеров и в стиме хватает

Ответить
0

Плюсанул хоть и сам консольщик )

Ответить
0

Я не так, чтобы консольщик, у меня хай энд ПК, на котором я тоже часто играю. Но да, платины для меня стали мотивацией играть дальше. Сложно найти мотивацию в 35) Палтины, как-то хоть доставляют чувство "оконченности". Сложно, в общем, объяснить.

Ответить
10

Ненавижу игры, которые нужно перепроходить для платины.

Ответить
–1

Вот в Yakuza 0мне западло начинать НГ, ибо тм будет часов 100 почти на максимальной сложности. Я бы сразу ее взял, но она недоступна.
Зато Trails of Cold Steel на НГ+ удивил. Пройдясь по местам событий первого прохождения, можно было обнаружить очень интересные записи, которые, если собрать, открывают секретный диалог в конце. А вот диалог напару с этими записями очень так нехило встряхивает лор игры, и заставляет осмыслить некоторые важные события с другой стороны.

Ответить
1 комментарий
6

Tyranny, age of decadence, mass effect, dragon age 2, da:o awakening. Все около 20 часов на мейнквест.

Ответить
5

Следует заметить что тиранни+аод по хорошему требуют многих прохождений (аод вообще наверное 10ка, минимум 5 чтобы узнать историю мира), да:о - аддон, да2 и ме1 если НАМЕРЕННО бежать только по сюжету, что делают немногие.

Ответить
0

Я очень хорошо помню, что Mass Effect 2 прошёл за 26 часов с большинством побочек С: Так что да, вот это вот измерение качества игры в часах на прохождение — бред сивой кобылы.

Ответить
3 комментария
0

Я вот в раздумьях. Нужна ли мне платина из Yakuza 0, или нет.

Ответить
3 комментария
6

Ну скажем так, как по мне, гта4 стала уныленькой ближе к середине из-за сюжета. ГТА5 в свою очередь держит до конца игры, а учитывая несколько вариантов ограбления - подбивает и на повторное прохождение.

Ответить
3

GTA4 в принципе была уныленькой, потому что издёвка над мурикой в этой части получилась какой-то надсадной, слезливой, с надрывом. Даже радиоболтовня не доставляла.

Ответить
1

Движок вывозил в плане геймплея, но тоже первое время. Потом и его не хватало.

Ответить
4 комментария
1

Статистика в стиме говорит, что 5 часть прошли до конца 21% игроков. Так что разницы с четвертой частью особо нету.

Ответить
1

А консоли? Пастген, карентген.

Ответить
0

Ну так куча людей покупает только ради онлайна.

Ответить
4

В принципе не играю в игры, которые качаться будут дольше, чем играться (пример утрированный, но если игра проходится часов за шесть, то мне в принципе лень даже данные карточки вводить, ради ее покупки). Уважаю продолжительные игры, как ведьмак, дивинити ос2, или MGSV. Десятки часов геймплея, с сюжетами и кинцом уж точно в моем представлении выигрывают у короткометражек. Погружаешься в игровой мир с головой, и катаешь месяц. Вот это мой формат.

Ответить
13

Уважаю продолжительные игры, как ведьмак, дивинити ос2, или MGSV. Десятки часов геймплея, с сюжетами и кинцом уж точно в моем представлении выигрывают у короткометражек.

Чет МГС 5 в этом списке меня прям рассмешил. Если убрать из игры весь гринд, то там сюжета на 40 минут будет. А если убрать из этих сорока минут все те катсцены, которые были в трейлерах, то останется минут 20. Как неплохая короткометражка, да. Вот это я понимаю качественный игровой экспириенс. Зато овец фултонить можно, 10/10.
P.S. Поклонники ГЕНИЯ, не бейте. Кодзима гений, это не обсуждается. Но сюжет фантомной боли слаб даже на фоне какого-нибудь ассасина. С предыдущими МГСами я даже сравнивать не буду. Будем считать что во всем виновата Конами.

Ответить
0

Я тут периодически поругиваю МГС Ви. Так сказать, согласен с тем что игра хорошая сама по себе, но МГС из нее хреновый. Да и минусов с недоработками целая куча.

Надо порыть старые комменты, где-то не единожды было, просто лень сейчас строчить.

А вот Кодзиму я люблю. Но не зе МГС 4-V, а за Snatcher, Policenauts, MG1, MGS 1-3

Ответить
34 комментария
0

Если убрать из игры весь гринд, то там сюжета на 40 минут будет

Учитывая количество возможностей, которая игра любезно предоставляет, я не заметил там гринда. Вообще. Даже на доп.заданиях по вырезанию различных отрядов. На удивление, это первый MGS, в который действительно интересно в первую очередь именно играть.

Ответить
6 комментариев
9

Комментаторы, алё!

Вы A Way Out в сингле что ли проходили? Это было охуенное кинцо на 6 часов, после которого ты потом ещё пару дней вспоминаешь концовку и забавные моменты, да и с другом обсуждаешь после этого, а что если?..
Это лучший кооператив за последние годы, Юсеф Фарес — гений.

Ответить
0

Это пока лучшая игра этого года.

Ответить
4

Вот вроде бы и хочется возвразить, и нечего. Но опыт крупных игровых компаний скорее показывает, что он не прав. Сколько AAA хитов продолжительностью 6 часов можно вспомнить? Мне что-то ничего не приходит в голову
Вот jrpg вообще кормят игрока кучей гринда и тоннами текста. И ничего, живут же как-то
Как мне кажется, core аудитория - те самые 30%, которые проходят - важнее, чем оставшиеся, которые игру не прошли. Если им понравится, они сформируют общее мнение и "продадут" её ещё куче других

Ответить
5

Сколько AAA хитов продолжительностью 6 часов можно вспомнить?

Нисколько, но не потому что компании против, а потому что голосистое меньшинство завопит, что, де, «60 баксов за 6 часов — ето грабёж!». Пример — The Order 1886 (вынесем за рамки, что там игра в целом получилась не очень).
Зато если ты навалишь заунывного гринда на 50 часов в открытом мире, то это сразу «Ох, ну ничего себе, сколько КОНТЕНТА я за свои деньги получаю!».

К слову, на поколении PS360 как раз хватало фул-прайс игр на шесть часов. А уж во времена NES можно было отвалить сотню баксов за игру на полтора часа. Гонка за КОНТЕНТОМ всё испортила.

Ответить
1

Ну, справедливости ради, чтобы пройти обычную NESовскую игру за полтора часа в нее нужно было переигрывать перед этим часов 20. Плюс в тех играх плотность игрового контента была в разы выше чем в современных. За условный 1 час приходилось столько всего выделывать, что в современных играх с их болтовней, бэктрекингом и видосиками растянуто часов на 5.

Ответить
1

Mirror's Edge был короткий, но не знаю, был ли он хитом

Ответить
0

Справедливо, игра очень хороша и пиар у неё был приличный. Но вряд ли она сможет тягаться по продажам с каким-нибудь uncharted

Ответить
0

Если брать в пример ту же GTAV, о которой в тексте писали следующее: "Grand Theft Auto IV прошли всего около 30% купивших её игроков", то для Rockstar куда ценнее будет та аудитория, которая тонну времени проводила в GTA Online, нежели те 30% игроков, что её вообще прошли.
И это печально, так как я сам сингл прошел на 100%, а в онлайне провёл не более 4 часов за всё время, если не меньше.

Ответить
0

Ну, вроде же речь о том, чтобы просто снизить продолжительность сингловых игр, не принимая во внимание онлайн? Про онлайн он вообще ничего не говорил (по крайней мере, в статье этого нет). Это, всё-таки, немного другое

Ответить
2

A Way Out, заявил, что шесть часов, которые требуются на прохождение его последней игры — это, на его взгляд, идеальная продолжительность

Тогда и стоить они должны тоже идеально. То есть рублей 300, не больше.

Ответить
12

Ну сорян, экономические проблемы в СНГ не являются проблемой иностранных издателей.

Ответить
16 комментариев
0

C такими ценами вам только к трактористу.
Уж больно напрашиваетесь, звиняйте!

Ответить
6

Ну... есть игры, презентации которых я увидел на е3 и сделал сразу предзаказ. Есть игры, обзоры на которые смотришь и покупаешь потому что хочется поиграть.
A way out не относится (лично для меня) ни к одной из этих категорий. Сам не пробовал, но после многочисленных обзоров желание покупать отпало.
Он может очень долго говорить о том, что кто-то делает неправильно. Но то, что по его мнению неправильно - нравится большинству людей.

Ответить
5

Потратил 40 часов на DA:O и не прошел.
Прошел 3 раза первого Ведьмака и 4 Масс Эффект. К чему это я. Пойду пройду Ведьмака в 4-ый раз.

Ответить
0

Тоже первого Вичера 3 раза проходил за 3 стороны: нейтралитет, люди, скоятаэли. Где-то с разницей в 3 года каждый раз. Но второго и третьего по разу. Хочу как-нибудь второго ещё раз пройти, но не на стороне Роше, а за Йорвета. А вот третьего как-то надо на потом ещё раз оставить. Слишком хорошо всё помню, да и долгий он со всеми DLC, зараза)

Ответить
6 комментариев
5

Согласен с ним. 20 часов - потолок для меня. В идеале не больше 15 часов. Дальше просто не хватает сил, за редким исключением. Поэтому почти все рпг мимо меня, какие бы хорошими они не были.

Ответить
5

Абсолютно глупая аргументация. Если у создателя не хватает вдохновения на развитие интриги и сюжета, то действительно, стоит ограничиться супер коротким в 3-6 часов прохождением. Но есть люди (мне так хочется верить), которым интересны много часовые прохождения сюжетной кампании.
Да, сейчас эра сессионых игр и ГТА, как пример в статье, естественно обрела большее количество людей, играющих в онлайн, нежели тех, кому был интересн сингл.
Но это не показатель того, что сингл менее интересен как жанр.
Просто стоит обратить внимание на ту студию, которую уже опасно упоминать, не получив обвинения в пиаре, но поляки сделали крутую игру, с нереально интересным сюжетом и большИм временем игры.

Ответить
4

А как быть с играми у которых по сути нет конечной цели и финала? Они в его понимании совсем не нужны?

Ответить
2

Да, только кинцо на 6 часов.

Ответить
0

Очевидно, речь не о них.

Ответить
5

Разработчики уже давно устали от каких то непонятных игроков, которые почему то не хотят просто заносить бабло за всякий треш, а хотят еще и играть и получать удовольствие. Это какой то пиздец. Так больше продолжаться не может. Кто то обязательно должен выпилиться, или игроки или разработчики.

Ответить
4

Странный подход. Если ты любишь свой проект, вкладываешь силы, то траты эти, судя по опыту успешных компаний, хорошо окупаются и продажами, и любовью игроков. 50% прохождений до конца мало? Т.е. этих людей, которым все понравилось и которые прошли и оценили труд мы в расчет не берем и "зачем стараться"? Уверена, что тот же ДС прошло и того меньше, но комьюнити упивалось каждой деталью, перепроходят по сто раз, разбирают лор и т.д. Что, тоже "силы в пустую?"

Бессмысленный гринд ради гринда в играх это да, отстой. Скучные повторяющиеся механики и бессвязный сюжет, разбавленный тонной воды, тоже. Но такие игры и не становятся любимыми. Такое, короче.

Ответить
1

Бессмысленный гринд ради гринда в играх это да, отстой. Скучные повторяющиеся механики и бессвязный сюжет, разбавленный тонной воды, тоже. Но такие игры и не становятся любимыми

Десятки тысяч потных мужыков с Диабло на футболках уже идут за тобой.

Ответить
0

Бессмысленный гринд ради гринда в играх это да, отстой. Скучные повторяющиеся механики и бессвязный сюжет, разбавленный тонной воды, тоже. Но такие игры и не становятся любимыми

ДС прошло и того меньше, но комьюнити упивалось каждой деталью, перепроходят по сто раз, разбирают лор и т.д.

Как бы DS тоже про гринд, повторяющиеся механики и бессвязный сюжет.

Ответить
5 комментариев
4

ИМХО
сделать игру на 6 часов, а потом кричать о том что - это оптимальное время, это все равно что:
Дарья Донцова бы говорила: "я пишу книги, которые читаются за 2 часа, т.к. это оптимальное время чтения книг, только 20 % читателей дочитывают книги до конца"
Или производитель Лада Гранта заявил бы:
" мы делаем такие ненадежные машины, т.к. только 20 % автолюбителей пользуются машиной в течении все срока ее эксплуатации"
Или музыканты бы стпли записывать песни длиною в 40 секунд, т.к только 50 % слушателей дослушивают песню до конца :)
Или наш президент, который говорит что пенсионный возраст 65-70 лет - это нам на пользу :) ведь ему так выгоднее.

Не умеешь держать клиента дольше - не вопрос, не всем дано. Только не надо кричать при этом, что это не твой косяк - а так лучше людям ;)

Ответить
3

Кажется, этот любитель нести дичь на публику как-то подзабыл, что в играх важен сам процесс и получение удовольствия, а не прохождение до конца. А сколько игр вообще без этого самого конца сделано, что с ними?
Короче, лучше ему слова больше не давать, по крайней мере не в рамках рекламы своих игр. Лишь показывает его некомпетентность.

Ответить
1

Все правильно он сказал. Если игрок может максимум выдержать 10 часов игры, а потом бросает ее на середине, то разве не лучше сделать сюжет компактнее и сократить игру так, чтобы к моменту, когда она начнет надоедать, игрок уже смотрел титры? Так удовольствия будет гораздо больше.

Ответить
4

демагог

Ответить
1

"Не доделывать игры до конца потому что конец никто не увидит - норм" - как то так я увидел его заявление. Звучит сомнительно, не?

Ответить
2

Наоборот - делать игры меньшего масштаба, чтобы внимание не успело распылиться. Как вышеупомянутый Hellblade, который спокойно проходится за 2-3 вечера

Ответить
6 комментариев
0

Это безумие. Некоторые преподаватели геймдизайна учат своих студентов фокусироваться на первых 40% игры, потому что остальную часть люди, скорее всего, не увидят.

И я даже не понимаю как.

Ответить
1

Фарес также добавил, что иногда ему кажется, будто разработчики якобы накрывают на стол, а люди при этом недовольны тем, что всей еды ещё нет. По его словам, игроки всё равно «съедят» лишь небольшую порцию, а остальное просто сгниёт или люди в итоге очень расстроятся.

Предлагаю Фаресу открыть Ерли Акцесс ресторан, суть такова:

1. Ты приходишь в ресторан, тебя сажают за столик, говорят придерживать его одной рукой, потому что может упасть.
2. Когда заказываешь борщ, тебе приносят просто мясной бульон, потому что зажарку еще пока делают, но ты жри пока бульон, потом они зажарку туда кинут. Большинство людей все равно не увидят зажарку, лучше сосредоточится только на мясном бульоне, ведь зачем впустую тратить столько сил?
3. Тарелка борща стоит как кастрюля борща, потому что повара нужно поддерживать, он нуждается в деньгах, чтобы хорошо сварить борщ. Почему это должно влиять на финальную оценку?
4. Повар может в любой момент съебать с деньгами и не доварить тебе борщ, о чем администратор ресторана предупреждает тебя заранее и говорит, что раз ты в курсе, то претензий предъявить не можешь. Зачем вы этим интересуетесь? Он даже не собирается отвечать на это дерьмо. Воспринимайте борщ как опыт, бульон ведь вкусный был!

Ответить
1

Фарес снова доказал, что он последняя надежда западной игровой индустрии.

Ответить
2

Игры отличаются от кино одной штукой: кино фокусируется на рассказе истории, в игре же фокус такого нет, как бы разработчики не уверяли в обратном. Нам постоянно надо думать о прокачке, выживании, да и тупо о прохождении локации. Из-за этого мы не можем быть в постоянном напряжении, в эмоциональной связи с персонажами, что ли. Игры не должны подавать истории с помощью киношных, литературных и других приемов, надо использовать геймплей, сам процесс.

Ответить
–3

1) Ведьмака 3 не существует (также как и кучи олдовых идеальных игр) 2) за игру на 6 часов должны просить 600 рублей, а не больше как за way out - тогда fair enough. 3) смысл играть если не проходить до конца? Покупать игру и забросить на полпути как то дебильно)

Ответить
4

Ну человек-то покупает не с мыслью "пройду до половины и брошу" :) Планирует пройти до конца - а потом как-то оно уже и не интересно, насытился и отложил "на потом", что частенько превращается в "забросил навсегда". Грызть же кактус просто потому что деньги заплачены, желающих не так много, люди уважают себя и ценят своё время.

Ответить
1

Подход из разряда, "если не играют, что на кой париться", лишь показывать желание оправдать свою лень, ну и представляет сабой плевок в сторону тех, кто всеж играет в их игры.

Вообще, странно само ориентирование на тех кто не играет, вместо того, чтоб порадовать тех кто всёж играет, они плюют им в лицо и пытаются поощрить тех кто итак не играет. Тот случай, когда маркетинг вступает в бой с логикой.

Ответить
1

Он прав, если рассматривать игры как искусство со своей идей и концепцией. Как многие фильмы (мы не все пересматриваем). Как многие книги (пятак за жизнь любимых перечитываем, остальные на раз). Но не прав, если рассматривать игру как игру. Например, сапёр - игра в чистом виде. С рекордными показателями реиграбельности, куда там GTA. Но правда немного обидно, когда от концептуальной игры хотят, чтобы в собственно игровом опыте она была похожа на сапёр.

Ответить
1

persona 5

Ответить
1

«Зачем впустую тратить столько денег?»: рядовой геймер устал от людей, которым важна высокая стоимость игр.

Ответить
1

The Binding of Isaac проходится за 10 минут, но реиграбельности на 200 часов. Почему? Потому что её развивали: патчили, выпускали дополнения, сделали ремейк, добавили поддержку модов. А если выпускать одноразовые недо-игры весом в 100 GB на 3-6 часов, то даже обсуждать нечего.

Ответить
1

Просто у самых обычных людей, занятых своими делами - работой, личной жизнью, активным отдыхом - нет столько времени для того чтобы уделить прохождению игры по 50-100 часов. Полностью поддерживаю Фареса. Шутер с хорошим сюжетом? 6-8 часов максимум, если больше - то очень скучно. Шутер посложнее? 10-15. Тот же первый BioShock с исследованием всех закоулков занимает 8-9 часов максимум. Говорю как фанат серии с 07 года. Конечно же, игры не ограничиваются шутерами и простой механикой, но для игр без особых ухищрений 12 часов - потолок.

Ответить
0

Как попытаться использовать статистические данные и смачно обделаться. Автор ЧСВшный мудак, давайте обсудим.

Ответить
–6

игры без реиграбельности и на пару часов? ну-ну) и кто сейчас вообще помнит этот вэй аут?))

Ответить
0

Все, кто удосужились потратить на него пару вечеров с другом. Прошел на релизе с товарищем, по сей день помню все те эмоции, что он принес с собой. И, имхо, это лучшее, во что я поиграл за последний год.

Ответить
0

Юсеф Фарес - Кама Пуля игровой индустрии, жду его следующюю игру

Ответить
0

Юсеф Фарес познал дзен.

Ответить
0

Годный вброс, но нас не проймёшь.

Ответить
0

Некоторые преподаватели геймдизайна учат своих студентов фокусироваться на первых 40% игры, потому что остальную часть люди, скорее всего, не увидят

В Rockstar видимо тоже следуют этому правилу, последние игры от них, а именно RDR и GTAV я бросал как раз на 40% прохождения сюжета или около того, но потом, где-то через полгода, возвращался и добивал до ачивки в 100% прохождение. Если RDR окупила с лихвой всё затраченное на неё время своей шикарной концовкой, то в GTAV - лишь логическое завершение игры и финал выполнен всё равно, что для галочки - это отчасти оставило небольшой осадок.

Ответить
0

Хм, что ж, попробую третий раз RDR пройти

Ответить
0

дурачок какой-то, фильмы идут час максимум два. а игру в 20-40 часов геймплея не каждому захочется проходить.

Ответить
0

Спасибо за статью! Я считаю, геймеры должны знать своих "героев".

Ответить
0

Послушайте этого парня, он всё-таки трахнул оскары...

Ответить
0

Если держать в голове, что крупные студии прежде всего ориентированы на прибыль, то скорее всего реиграбельности уделяют много внимания, потому что она пользуется популярностью и спросом у конечного потребителя. Не просто же так они вливают ресурсы в создание разветвленных сюжетных веток, новые игры + и тд и тп? Если так, то возникает вопрос: почему пользователи, любящие реиграбельность, не проходят игры до конца? Я уверен, что это вовсе не такой простой вопрос и связан он с кучей факторов, как то: продолжительность рабочего дня потребителя; загруженность его на работе; наличие/отсутствие семьи/друзей; качество компонентов игры, отвечающих за её реиграбельность. Посмотреть как зависит решение бросить игру от выхода новых релизов (например, играл такой себе в Вампира и тут Киберпанк выходит. Через два месяца, опомнившись уже половину в вампире позабыл, с самого начала играть не хочется - так и бросил) или от наличия/отсутствия интереса к сессионкам (часто отвлекаешься на дотку/лол/ов/хс - долгие перерывы между партиями в сингл - интерес тает - в итоге, бросаешь играть совсем).

Ответить
0

Я думаю дело в том как ты позиционируешь свою игру, как книгу или как короткую историю. Говорить что чем короче игра, тем лучше неверно. И сравнивать длинные игры лучше уж с сериалами тогда.. Если тебе не нравится сериал или нет времени его смотреть, ты его забрасываешь, если же сериал интересный, то ты согласен и 10 сезонов посмотреть взахлеб.

Ответить
0

Как по мне причина кроется в недоработанном геймплее. Либо в отсутствии времени. Либо в совокупности вышеприведенных факторов. Я знаю людей, которые после прохождения половины контента идут на YouTube и смотрят прохождение ради того, чтобы узнать чем все закончилось. Т.е. история игроку интересна, но геймплей настолько задалбывает, что проще посмотреть летсплей.

Ответить
0

Не люблю длинные игры. На них много времени нужно, которого не так много как хотелось бы. Так что парень прав, нафиг ратсягивания игры ради того что бы какие-то там покупатели своё эго потешили, что игру не зря купили.

Ответить
–2

Я с ним согласен отчасти, но шесть часов для игры - это крайне мало.
Меня лично бесит, когда затягивают игры там где не надо и я почти никогда не задрачиваю внутриигровое золото, а просто добавляю его через артмани.

Ответить
–3

Журналист, бравший интервью у Фареса, отметил, что это на самом деле достаточно высокий показатель — например, Grand Theft Auto IV прошли всего около 30% купивших её игроков.

не удивительно, такую парашу то осилить)))))))))))))) при этом у этого куска гавна 101 балл на метакритике, хотя в него даже доиграть нельзя

Ответить

0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Пять простых способов разогнать свой ПК
с помощью соли и чайной ложки
Подписаться на push-уведомления