Разработчик намекнул, что до конца года поделится чем-то «хорошим» — возможно, на The Game Awards.
Разработчик намекнул, что до конца года поделится чем-то «хорошим» — возможно, на The Game Awards.
Заметно меньше, чем у It Takes Two, но всё равно очень много.
Как обычно не обзор. Обзоры не пишу. Только впечатления.
Всем привет! Недавно с девушкой прошли отличную кооп игру под названием A Way Out и сделали небольшое видео о том, как игра ощущается в 2023 году, скажу сразу, не капельки хуже не стало, чем когда я проходил ее с другом лет 5 назад!
Уже после этого он получил поддержку EA.
Человек, пославший «Оскар» и возродивший кооператив.
Главное из интервью с создателем A Way Out и It Takes Two.
Главное из интервью геймдизайнера о его творческом методе.
Продолжение истории о беглых заключённых Юсеф Фарес делать не собирается.
А геймдиректор Юсеф Фарес за год заработал около 2,6 миллиона.
Вероятно, вскоре обе игры пополнят библиотеку сервиса.
Ищу человека собственно для кооп-прохождения игры, которое занимает 6-7 часов. Играть могу по будням либо утром (10-15 МСК), либо вечером (после 20 МСК), на выходных со временем еще проще. Желательно тихое прохождение без всяких чатов, но если очень хочется, - то можем и организовать. Я в Origin - FIGHTER_RU.
Главное из интервью с разработчиком A Way Out.
«Постельные сцены могут быть интереснее простого нажатия кнопки»
«Некоторые думали, что я был под кокаином, но это не так».
Компания далеко не идеальна, но в ней прекрасно относятся к инди-разработчикам, утверждает он.
Реиграбельности, по его мнению, тоже уделяют слишком много внимания.
Геймдиректор кооперативного экшена показал кадры с ранних этапов разработки.
Фарес Фарес в реальности почти такой же, как и в игре своего брата.
Хотя издатель планировал продать около 900 тысяч копий игры за всё время её существования.
Создатель A Way Out об экспериментах в ААА-играх.
Геймдиректор кооперативного экшена рассказал о продолжительности, производственном процессе и других деталях своего проекта.
Cкетчи A Way Out от Юсефа Фареса, которому отсутствие художественного таланта никак не помешало во время разработки.
Все знали о планах издательства, но всё равно купились.
Из письма можно узнать не только о планах издательства в отношении инди-игр Fe и A Way Out, но и об образе мышления сотрудников одной из крупнейших компаний индустрии.
Данными поделилась аналитическая фирма Brandwatch.
Проект A Way Out будет посвящён побегу из тюрьмы.